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幻世之刺客傳說(shuō) 章節(jié)目錄 第一千一百二十八章 定格的畫面

作者/暗舞天日 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    黃金平原

    在看到這一幕的時(shí)候,絕大多數(shù)玩家的腦海里,都不由自主的泛起四個(gè)字來(lái)!

    武器解放!

    是的,武器解放!

    在幻世之中,武器解放系統(tǒng),是游戲之中的最大特色之一……

    形形色色的不同的武器,形成各種各樣不同的解放效果,也是幻世之中獨(dú)有的一道風(fēng)景了……

    而此時(shí)此刻,晴天居然在這個(gè)時(shí)候,選擇了解放自己的武器!

    在幻世之中,雖然武器解放是一個(gè)不的噱頭,但是真正能夠擁有此類武器的玩家數(shù)量卻也并不算太多,尤其是高等級(jí)的武器解放,已經(jīng)被證明擁有唯一性了,傳級(jí)之上的武器,在解放之后的效果,也往往比普通的武器要高出一大截來(lái)……

    當(dāng)然,一般來(lái),武器的解放屬于頂級(jí)玩家最后的一張底牌了,很少會(huì)有人隨意的去掀開自己的底牌,尤其是在兩種特殊的情況之下……

    這兩種特殊的情況就是……

    第一,自己所在的一方已經(jīng)在戰(zhàn)斗之中占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),不需要自己暴露自己的底牌……

    第二,自己所在的一方已經(jīng)在戰(zhàn)斗之中占據(jù)了絕對(duì)的劣勢(shì),就算是自己暴露底牌,也沒(méi)有了力挽狂瀾的可能性……

    一般來(lái),動(dòng)用武器解放最合理的時(shí)機(jī),往往是雙方處在僵局的情況之下的時(shí)候,在這個(gè)時(shí)候,任何一方的一點(diǎn)點(diǎn)些許的爆發(fā),都可能打破整個(gè)街的局面,在這樣的情況之下,才是掀開自己底牌最好的時(shí)機(jī)……

    毫無(wú)疑問(wèn),晴天此時(shí)的狀況就更加像是處在第二種情況之下戰(zhàn)局已經(jīng)是壓倒性的不利了,任何的明眼人都能夠看得出,如果沒(méi)有奇跡發(fā)生的話,戰(zhàn)場(chǎng)之上的藍(lán)天閣幾乎不會(huì)有任何的勝算可言……

    然而他卻依然還是在這個(gè)時(shí)候解放了自己的武器!

    并且毫不猶豫的將這最致命的一擊在這個(gè)時(shí)候呈現(xiàn)了出來(lái)!

    武器解放的形式可以是多種多樣的,有的是對(duì)于武器的變形強(qiáng)化有的則可能是讓武器和角色的身體進(jìn)行某種程度的融合幻化,也可能是將武器直接變成了某種召喚生物,在這些武器解放之中,有些是可以持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間提升戰(zhàn)斗力的持續(xù)性解放也有一些武器解放只有解放之后的瞬間會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)大的破壞力,隨后就會(huì)完消失無(wú)蹤,只有一擊之力……

    而毫無(wú)疑問(wèn)的,晴天這一次的武器解放,就是這樣一種只有一擊之力的解放!

    是的,只有一擊之力的武器解放!

    事實(shí)上,這也是武器解放之中最能夠展現(xiàn)出武器解放威力的一種類型了……

    道理很簡(jiǎn)單在同樣的能量之下,長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)的釋放和短時(shí)間瞬間的爆發(fā),毫無(wú)疑問(wèn)肯定是后者在瞬間的爆發(fā)力更加的強(qiáng)大,而前者雖然對(duì)自己有提升并且提升的幅度不弱,但是瞬間爆發(fā)出來(lái)的威力方面,卻肯定不能夠和后者相提并論的……

    就像是殺雞取卵一樣……

    很多人覺得,殺雞取卵是一件非常愚蠢的事情,因?yàn)橹灰u活著,就會(huì)有源源不斷的雞蛋,而如果雞被殺了,固然可以讓人飽餐一頓,但是以后卻再也吃不到雞蛋了……

    然而,實(shí)際上,殺雞取卵和留雞產(chǎn)卵,身只是兩種有著不同傾向的選擇而已……

    就像是對(duì)于一只上升之中股票的處理一樣,是選擇直接套現(xiàn)換取大筆的金錢,還是留在手上長(zhǎng)線持有等股票上漲,這都只是個(gè)人自己的選擇而已……

    選擇前者固然可能導(dǎo)致?lián)p失,形成殺雞取卵的效果,但是如果選擇后者,卻也有同樣因?yàn)楣善钡6惶桌蔚膭】赡艹霈F(xiàn)……

    到底,無(wú)非就是仁者見仁智者見智了……

    而毫無(wú)疑問(wèn),晴天這一次的武器解放,就是這么殺雞取卵的一擊!

    當(dāng)然,除了晴天的果斷之外,他這一次武器解放的造型,也是很大限度讓在場(chǎng)的玩家感到了震撼……

    一根原看起來(lái)普普通通的長(zhǎng)槍,居然在瞬息之間幻化成為了一根如同錐子一樣的巨大毒刺,并且在晴天原就寬厚的肩膀和右臂上形成了黑黃相間的條紋連身臂鎧!

    這樣的畫面,無(wú)疑是極具視覺沖擊力的!

    是的,視覺沖擊力!

    給人的感覺,就像是晴天的右邊半個(gè)身體,在高速的沖鋒之中,瞬間化作了一只巨大的毒蜂,露出了自己無(wú)比銳利的毒刺,準(zhǔn)備給于敵人致命的一擊!

    不僅僅如此,在高速的沖刺之下,晴天的整條右臂卻依然維持著一種極頻率的超頻振動(dòng),在空氣中發(fā)出一種讓人難以忍受的嗡嗡聲,只是聽到這樣的聲音,就會(huì)讓人產(chǎn)生一種發(fā)自內(nèi)心的煩躁和壓抑感覺,甚至由此產(chǎn)生一種難言的恐懼……

    事實(shí)上,會(huì)產(chǎn)生這樣的感官,是絕大多數(shù)普通人都應(yīng)該很容易理解的狀況……

    就像是現(xiàn)實(shí)里,當(dāng)我們?cè)诜块g里發(fā)現(xiàn)一只不斷振翅飛翔的蜜蜂的時(shí)候,也會(huì)不由自主的產(chǎn)生這樣的煩躁和恐懼感……

    盡管我們很清楚,如果我們不主動(dòng)去攻擊蜜蜂,蜜蜂也應(yīng)該不會(huì)主動(dòng)蜇[]人,但是這種下意識(shí)的煩躁和恐懼卻是揮之不去的……

    畢竟蜜蜂和蚊子有著質(zhì)上的不同,蚊子這種生物,如果騷擾人,估計(jì)被拍死是比較常規(guī)的命運(yùn),而對(duì)于人來(lái),拍死蚊子這樣體型的生物,也不會(huì)有什么太多的惡心感覺,然而,體型比蚊子要豐滿得多的蜜蜂,一般情況是是不會(huì)有人用手去拍的,一是擔(dān)心被蜜蜂蜇了,二是也是因?yàn)槊鄯涞捏w型比蚊子大得多,用手拍上去就算是拍死了也會(huì)弄得很惡心……

    一般來(lái),武器解放之所以受到,最大的原因是因?yàn)槲淦鹘夥诺臅r(shí)候,總是能夠給玩家?guī)?lái)極具視覺沖擊力的效果也就是這個(gè)原因,所以玩家在解放自己的武器的時(shí)候,絕大多數(shù)都會(huì)選擇一個(gè)相對(duì)好一些的時(shí)機(jī),有些騷包的玩家還喜歡用一些低沉的語(yǔ)調(diào)充滿磁性的將自己的武器解放之后的名字報(bào)出來(lái),用來(lái)彰顯自己的不凡……

    然而晴天的這次解放,卻是沒(méi)有這樣做!

    他這次的武器解放速度很快,快到超出了絕大多數(shù)的人想象之外!

    他距離司徒浩的距離并不遠(yuǎn),而沖鋒的速度又非常得快而當(dāng)他真正沖到司徒浩身前的時(shí)候,手中的毒刺卻是已經(jīng)完成形!

    而幾乎在手中巨大毒刺成形的同時(shí),晴天的這次沖鋒也已經(jīng)化作白影直直穿過(guò)了司徒浩的身軀!

    是的,穿過(guò)!

    毫無(wú)疑問(wèn),這是近乎完美的一次偷襲!

    是的,偷襲!

    高速的沖鋒加速之下,讓騎士擁有了遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他職業(yè)的瞬間爆發(fā)速度沖鋒途中的武器解放,更是讓這一擊的威力達(dá)到了一種讓人難以想象的地步!

    馬蹄聲,蜂鳴聲,幾乎在瞬間之間就將所有人的耳膜占據(jù)……

    馬蹄聲充滿著節(jié)奏的美感高速在地面上落下的馬蹄,就像是戰(zhàn)爭(zhēng)的鼓點(diǎn)一般,充滿讓人迷醉的聲響……

    然而和馬蹄的聲音相比,蜂鳴的聲音卻無(wú)比的刺耳,讓人不由自主的感到一種發(fā)自內(nèi)心的煩躁和恐懼,就算是捂起耳朵,也無(wú)法阻止這種聲音穿過(guò)自己的耳膜進(jìn)入其中……

    事實(shí)上,這樣恰恰是為什么各個(gè)國(guó)家的防空警報(bào)之類的聲音,都會(huì)選擇這種類似于蜂鳴一般的聲音的原因所在了,只有這種無(wú)孔不入,并且能讓人第一時(shí)間產(chǎn)生不快感覺的聲音,才能夠讓人第一時(shí)間從原的節(jié)奏之中脫離出來(lái)……

    從晴天的嘴里冒出那個(gè)≈qut;殺≈qut;字,再到他的胯下的白馬開始沖鋒,再到他解放了自己手中的長(zhǎng)槍,再然后他就穿過(guò)了司徒浩的身體……

    這個(gè)過(guò)程,時(shí)間非常的短暫,只有短短的幾秒鐘時(shí)間而已……

    然而,對(duì)于在場(chǎng)的玩家們來(lái),卻仿佛像是過(guò)了幾個(gè)世紀(jì)一樣……

    當(dāng)馬蹄的聲音逐漸消失,當(dāng)那刺耳銳利的蜂鳴聲音漸漸消散的時(shí)候,戰(zhàn)場(chǎng)之外的圍觀者們,則是半天都不出一句話來(lái)……

    因?yàn)?他們已經(jīng)不知道到底應(yīng)該如何用語(yǔ)言去形容晴天之前的所作所為了……

    那是莽夫的做法么?又或者是,那才是一個(gè)勇者真正應(yīng)該做得事情?

    時(shí)間仿佛在這一刻定格了下來(lái)……

    無(wú)論是戰(zhàn)場(chǎng)之中的雙方玩家,還是戰(zhàn)場(chǎng)之外的圍觀者,似乎都一下子失去了話的興致……

    甚至就連在戰(zhàn)場(chǎng)之上的三只食人魔,兩頭雷龍,以及強(qiáng)大的融合魔獸,似乎也因?yàn)榍缣斓呐e動(dòng)而感到了震撼……

    這一擊,到底算是什么?

    偷襲?

    突襲?

    決死一擊?

    無(wú)數(shù)人的腦海里轉(zhuǎn)過(guò)了許多的念頭……

    最終,他們的腦海里的念頭就變成了同一個(gè)……

    這樣絕命而又完美的一擊,最終到底有沒(méi)有成功?

    作為晴天沖鋒目標(biāo)的司徒浩,到底有沒(méi)有在這一擊之下被秒殺?

    是的,秒殺!

    毫無(wú)由來(lái)的,許多人的腦海里都不由自主的泛起了這兩個(gè)字來(lái)……

    秒殺!

    在其他的路游戲里,秒殺似乎是一件有些不可思議的事情,尤其是在同等級(jí)下一對(duì)一的戰(zhàn)斗之中,形成秒殺幾乎是玩家們很難去想象的事情……

    因?yàn)?秒殺這種概念,質(zhì)上來(lái),在絕大多數(shù)的時(shí)候,更加可能出現(xiàn)的情況是強(qiáng)者對(duì)于弱者的戰(zhàn)斗之中,秒殺的存在,就意味著被秒殺的一方實(shí)際上在戰(zhàn)斗之中是無(wú)所作為的……

    不,與其是無(wú)所作為,倒不如是無(wú)法作為才對(duì),作為被秒殺的一方,在被秒殺的過(guò)程之中,很多時(shí)候是毫無(wú)反抗能力的……

    這一點(diǎn),就像是格斗游戲里的無(wú)限連招一樣,如果某個(gè)格斗游戲里有這樣的招數(shù)存在,那么對(duì)于被攻擊的一方來(lái),可以完無(wú)法掙脫這種被連死的命運(yùn)的……

    而從這種角度來(lái),秒殺的存在也就同時(shí)意味著游戲的平衡性受到了某種程度上的顛覆……

    玩家們喜歡秒殺形成的快感,但是,他們卻不喜歡自己成為其他人秒殺的對(duì)象,所以退而求其次的結(jié)果就是玩家通常無(wú)法秒殺另外一個(gè)同等級(jí)的玩家[]如果出現(xiàn)了這樣的情況,那么一般來(lái)相對(duì)強(qiáng)勢(shì)的游戲職業(yè)也就不可避免的會(huì)受到修正削弱……

    避免出現(xiàn)秒殺這種降低玩家游戲體現(xiàn)的設(shè)定,是許多游戲公司內(nèi)部公認(rèn)的平衡法則……

    道理很簡(jiǎn)單,對(duì)于玩家來(lái),他們不會(huì)因?yàn)闊o(wú)法秒殺敵人而退出游戲但是他們可能會(huì)因?yàn)樽约罕粩橙嗣霘⒍顺鲇螒?對(duì)于游戲公司來(lái),保護(hù)弱者和新手,是他們必須要做的事情,所以削弱強(qiáng)勢(shì)的職業(yè),削弱強(qiáng)勢(shì)的玩家,削弱強(qiáng)勢(shì)的游戲公會(huì)對(duì)于游戲公司來(lái),是一件天經(jīng)地義的事情,因?yàn)樵谒麄兛雌饋?lái),讓新手獲利新手就會(huì)留下來(lái),而如果讓那些強(qiáng)者獲利,那么強(qiáng)者的存在反而會(huì)讓新手們因?yàn)楦袆?dòng)巨大的差距而不愿意繼續(xù)游戲……

    但是,在幻世之中,情況卻是完不同的……

    在幻世之中,秒殺是一件家常便飯的事情……

    無(wú)論是玩家被怪物秒殺,還是怪物被玩家秒殺,又或者是玩家相互pk之中的秒殺,都是非常容易出現(xiàn)的狀況……

    幻世并不是那種常規(guī)意義的泡菜游戲,在很多的泡菜游戲里,質(zhì)上來(lái),就是玩家穿著最好的裝備,然后兜里揣著一大堆的紅藍(lán)藥劑,然后就可以定點(diǎn)刷怪去了,戰(zhàn)斗之中,如果不是秒殺的情況,那么絕大多數(shù)的時(shí)候就是一種相互拼誰(shuí)帶的藥多的情況……

    而在幻世之中,技術(shù)性的擊倒則是一種主流的戰(zhàn)斗方式……

    就像是在拳擊比賽里,常規(guī)的絡(luò)游戲,更加像是那種奧運(yùn)會(huì)的拳擊比賽,雙方選手相互攻擊,到了最后比點(diǎn)數(shù)判定勝負(fù),但是幻世的游戲機(jī)制,則是更像是那種相對(duì)開放一些的拳擊或者格斗比賽,這種比賽之中,直接擊倒或者擊暈對(duì)手獲勝的例子比比皆是,雖然在這樣的機(jī)制之下,不利于對(duì)于拳手的保護(hù),但是同樣的,卻也給了拳手一個(gè)相對(duì)真實(shí)的格斗環(huán)境……

    尤其是脆皮職業(yè)之間的相互pk,法師,刺客,射手,劍士,這一類的職業(yè)之間,在pk之中非常容易形成相互之間的秒殺,有些時(shí)候,勝負(fù)也僅僅只在一念之間……

    就像是在dta里,一個(gè)帶著羊刀的修補(bǔ)匠,在野外遇到一個(gè)出了a仗的劍圣,實(shí)際上就是一場(chǎng)手速競(jìng)逐,如果劍圣直接放出了大招,那么修補(bǔ)匠毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)被直接秒殺,而如果修補(bǔ)匠先手羊到了劍圣,接下來(lái)就是無(wú)限的羊到死為止……

    在幻世之中,脆皮之間的相互戰(zhàn)斗,秒殺率是非常高的,尤其像是刺客這樣的職業(yè),在占據(jù)了絕對(duì)先手的情況下,秒殺許多布衣職業(yè)都是非常輕松的事情……

    而除此之外,在幻世之中,玩家的個(gè)人能力很大程度上會(huì)影響到角色的戰(zhàn)斗力,而在這樣的情況下,角色能夠造成的殺傷力,幾乎是沒(méi)有所謂上限的概念的……

    一個(gè)刺客刺出匕首的時(shí)候,或許只需要偏移幾公分的距離,就可以造成比原高得多的傷害,或許匕首的角度微微調(diào)整,造成的傷害也會(huì)有不的變動(dòng),又或者是出手的速度快上半分,就可能在對(duì)方的防御動(dòng)作完成之前直搗黃龍,甚至,在刺殺對(duì)手的時(shí)候,輕微的旋轉(zhuǎn)匕首,也可能會(huì)造成比原高得多的傷害……

    同樣是刺殺的動(dòng)作,各種各樣的原因,都會(huì)很大程度上決定這一擊實(shí)際實(shí)際產(chǎn)生的效果……

    而這也恰恰是幻世真正讓玩家們趨之若鶩的地方……

    尤其是那些曾經(jīng)在許多游戲之中叱咤風(fēng)云的職業(yè)玩家們,更是如此……

    對(duì)于他們來(lái),許多的競(jìng)技類游戲,根就無(wú)法發(fā)揮出他們能力的上限來(lái),而幻世卻完不同,在幻世里,永遠(yuǎn)不用擔(dān)心自己的能力會(huì)受到制約,在幻世里,角色的每一個(gè)戰(zhàn)斗動(dòng)作每一個(gè)行為,都往往有著可以進(jìn)一步提升的空間,都有更多的細(xì)節(jié)可以去挖掘,都有更多的技巧可以去掌握……

    哪怕是在同樣的等級(jí)和屬性之下玩家普通的一拳打出造成的傷害卻可能是幾倍乃至于幾十倍的差距……

    其中的原因很多,一方面固然有致命和要害的設(shè)定另外一方面則是取決于玩家出拳時(shí)候的發(fā)力狀況,普通人揮拳,完是按照能去出拳,實(shí)際上拳頭上的力量并不會(huì)太大而一些略懂武術(shù)的人,就會(huì)知道,出拳的時(shí)候,實(shí)際上并不僅僅只是拳頭上力量,手指,手腕,手肘肩膀,胸部,腰部,大腿腿其實(shí)都有相關(guān)的發(fā)力點(diǎn)存在……

    只有將身的勁道擰成一股繩,才能夠真正發(fā)揮出最強(qiáng)大的力量來(lái)……

    當(dāng)然,這樣的事情,一般人是幾乎不可能做得到的,對(duì)于普通人來(lái),試圖整合身的力量,有時(shí)候反而會(huì)產(chǎn)生適得其反的效果……

    事實(shí)上,也就是因?yàn)槿绱?最近一段時(shí)間,國(guó)各大城市的武館生意往往非常的興隆……

    武館生意之所以興隆,其實(shí)恰恰就是因?yàn)榛檬赖拇嬖凇?br />
    在任何的游戲之中,都不缺少那些有一定閑錢的玩家,這些玩家,在游戲之中不圖名不圖利,只圖一個(gè)爽利,他們也可以是真正意義上的玩家,沒(méi)有什么生活的壓力,也不在乎能不能夠在游戲之中出名……

    然而,往往這一類的玩家,反[]而是最容易出名的……

    因?yàn)樗麄兪钦嬲J(rèn)真的在玩游戲的一部分人……

    而事實(shí)上,由于幻世的真實(shí)度非常高的關(guān)系,所以在幻世之中的物理系玩家,在意識(shí)到了現(xiàn)實(shí)之中的戰(zhàn)斗和發(fā)力技巧對(duì)于游戲之中的戰(zhàn)斗同樣會(huì)有幫助之后,其中不少人就抱著試試看的心態(tài)報(bào)名了一些武館學(xué)習(xí)……

    最初這么去做的玩家,原在論壇之中并不出名,他只是在水區(qū)發(fā)了一個(gè)自己打算去某武館學(xué)藝的帖子和截圖之后,就很快消失在玩家的視野之中了……

    最初的一段時(shí)間里,不少人對(duì)于他的做法都感到有些莫名其妙,許多的玩家都覺得這個(gè)人肯定是玩游戲玩瘋了,都有兄不清有些和現(xiàn)實(shí)了……

    然而,大約過(guò)了兩個(gè)星期之后,這個(gè)玩家就重新出現(xiàn)在了所有人的視野之中,重新出現(xiàn)之后,這個(gè)玩家很快就將自己的各種變化都貼到了論壇里,其中詳細(xì)描述了自己通過(guò)現(xiàn)實(shí)里短期的學(xué)習(xí)之后,已經(jīng)讓自己游戲之中的戰(zhàn)力獲得了顯著的提升……

    空口無(wú)憑的情況下,自然是沒(méi)有人會(huì)相信的,甚至也有不少人認(rèn)為這個(gè)玩家是在嘩眾取眾,于是這個(gè)玩家就干脆競(jìng)技場(chǎng)設(shè)下了一個(gè)白裝的虛擬擂臺(tái),讓等級(jí)相近玩家前來(lái)挑戰(zhàn)……

    白裝的競(jìng)技場(chǎng),對(duì)于玩家們來(lái),無(wú)疑是最公平的戰(zhàn)斗場(chǎng)合,對(duì)此論壇的許多玩家也都表示了自己的興趣……

    于是,一場(chǎng)意義深遠(yuǎn)的擂臺(tái)上就此展開了……

    在擂臺(tái)之上,這個(gè)后來(lái)被玩家們稱為≈qut;學(xué)武帝≈qut;的玩家一連擊敗了十幾個(gè)同等級(jí)的玩家,很充分的證明了現(xiàn)實(shí)之中的戰(zhàn)斗技巧對(duì)于幻世的意義之后,許多的玩家也認(rèn)可了他的觀點(diǎn)……

    當(dāng)然,最后這個(gè)擂臺(tái)還是被聞?dòng)嵹s來(lái)的某個(gè)武學(xué)高手拆掉了,相比起≈qut;學(xué)武帝≈qut;這樣的半吊子來(lái),挑掉擂臺(tái)的玩家在現(xiàn)實(shí)里確實(shí)一個(gè)地地道道的武者,所以三招兩式之下,就輕而易舉的擊敗了這個(gè)≈qut;學(xué)武帝≈qut;……

    不過(guò),也恰恰是因?yàn)槿绱?所以反而讓≈qut;學(xué)武帝≈qut;的觀念得到了廣大玩家的普遍認(rèn)可——現(xiàn)實(shí)之中的武學(xué)和各種格斗技巧,在幻世之中一樣可以被真實(shí)有效的還原出來(lái)!

    也就是因?yàn)檫@一場(chǎng)不大不的風(fēng)波,所以現(xiàn)在在國(guó)的各大城市之中,武館的生意幾乎一下子就變得火爆起來(lái)了,而這種現(xiàn)象的出現(xiàn),也是讓許多原因?yàn)樯獾蛄愣鴰缀醯归]的武館就此起死回生,許多的武館老板也是因此淚流滿面,甚至不少的武館還得到了私人的資助,一下子就擴(kuò)大了規(guī)!

    當(dāng)然,這些都是后話了……

    言歸正傳……

    在幻世之中,玩家的自身對(duì)于戰(zhàn)斗的理解,很大程度上決定了游戲角色能夠在瞬間爆發(fā)出來(lái)的戰(zhàn)斗力,而這一點(diǎn),也恰恰是幻世很容易形成秒殺的源頭所在!

    許多的游戲公司認(rèn)為幻世這個(gè)游戲?qū)τ谛率址浅7浅5牟挥押?并且新手的死亡率也一直在各種游戲之中高居榜首……

    甚至有許多的專家教授斷言,以幻世這樣完無(wú)法讓普通玩家接受的平衡性,以及對(duì)于新手的忽視甚至無(wú)視,是絕對(duì)無(wú)法火爆太久的,那些無(wú)法在游戲之中生存的新手們,肯定最終會(huì)選擇其他游戲,而那些在幻世之中的高手們,最終也必定會(huì)因?yàn)樾率值牧魇?成為無(wú)根之水……

    他們斷言,幻世終將為自己的傲慢和無(wú)理付出自己的代價(jià)!

    然而,現(xiàn)實(shí)卻是又一次打了那些專家教授的臉……

    面對(duì)幻世這種非常不友好的新手體驗(yàn),絕大多數(shù)的新手卻都沒(méi)有選擇離開,而是咬牙堅(jiān)持了下去,甚至有不少的玩家表示,在幻世這樣高端大氣上檔次的游戲里,就算是被虐了,也比在其他的游戲好一萬(wàn)倍……

    之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,原因有兩個(gè),第一,幻世的虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)度足夠高,高度的虛擬,讓玩家在玩過(guò)幻世之后,就很難去玩其他的游戲,在幻世出現(xiàn)之后,也有其他的游戲公司嘗試開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)類型的游戲,不過(guò)卻都因?yàn)榧夹g(shù)上的缺陷,使得游戲的真實(shí)度和操作感和幻世的差距無(wú)比巨大,最關(guān)鍵的是,他們沒(méi)有那種讓玩家在睡眠之中依然可以維持游戲的技術(shù),而且絕大多數(shù)都是體感操控……

    在這樣的情況下,玩家自然是不會(huì)選擇這一類的游戲的,不怕不識(shí)貨,就怕貨比貨,一種是可以讓自己在睡眠之中進(jìn)行游戲的游戲,可以舒緩一整天的疲勞,而另外一種,則是要通過(guò)自己的運(yùn)動(dòng)來(lái)讓游戲之中的角色做出動(dòng)作的,玩是讓自己疲勞的游戲,選擇哪一種自然也就不必多了,何況兩者在畫質(zhì)上,也有著質(zhì)的差距……

    當(dāng)然,除了畫質(zhì)之外,逆反心理也是很重要的一環(huán),要知道,很多游戲之中的新人玩家,往往都是被自己的伙伴甚至是異性伙伴帶到游戲里的,在伙伴面前,固然是不能丟臉的,在異性伙伴的面前,當(dāng)然是更加不能夠承認(rèn)自己不行,所以往往面對(duì)極高的新手難度,絕大多數(shù)的新手往往都會(huì)選擇堅(jiān)持玩下去……

    而在幻世這個(gè)游戲里,只要一個(gè)玩家度過(guò)了新手階段,往往就會(huì)有一種很強(qiáng)烈的成就感產(chǎn)生……

    無(wú)數(shù)的思緒[]在戰(zhàn)場(chǎng)的內(nèi)外飄飛游離……

    而時(shí)間,卻也是在這一刻又一次恢復(fù)了流動(dòng)……

    晴天和司徒浩此時(shí)的造型,像極了古代那種俠客電影里的橋段,兩個(gè)俠客相互揮刀,交錯(cuò)而過(guò)之后,兩者都靜立不動(dòng)……

    隨后,其中一個(gè)吐血,而另外一個(gè)則是倒地而亡……

    出乎絕大多數(shù)的圍觀者預(yù)料之外的是,這一次,先有動(dòng)作的卻是晴天……

    準(zhǔn)確的,是晴天胯下的白馬……

    噗通!

    伴隨著一聲不輕不重的聲響,晴天胯下的白馬似乎不堪負(fù)重,前腿一軟,就跪倒翻到在地面上!

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