黃金平原
戰(zhàn)場之上的戰(zhàn)斗,讓流水無情的腦海里閃過了許許多多的念頭……
而其中最為清晰的一個念頭,則是源于一種法……
是的,一種法……
傳之中,在養(yǎng)藏獒的時候,如果想要得到最兇猛的藏獒,那么在一窩子的藏獒之中就只能夠取其中的一個,在饑餓的情況下之下,咬死自己的兄弟姐妹,最后唯一存活的那一只藏獒,將會成為最兇悍的存在……
聽起來似乎很殘酷,但是這個世界的很多事情,往往就是這么樣的殘酷,物競天擇永遠(yuǎn)都是不變的法則!
很久很久之前,流水無情都覺得這種法是無稽之談,藏獒身就是很兇猛的動物,就算是不讓他們自相殘殺,每一只藏獒也都會有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力和很高的價值……
至于那種所謂的,在一窩子藏獒之中生存下來的唯一幼崽,長大之后會變得更加強(qiáng)大,這樣的法,也沒有什么實際的根據(jù)可言,畢竟,現(xiàn)實之中的寵物,和游戲還是不同的,在游戲之中的寵物,往往有自己的等級和經(jīng)驗,經(jīng)驗到了自然也就可以升級,殺死其他的怪物也能夠獲得經(jīng)驗和等級的提升……
在現(xiàn)實之中,寵物就是寵物而已,無論寵物經(jīng)歷過多少什么,對于他們的能力和性情影響,都應(yīng)該是微乎其微的……
然而,在看到黃金平原之上的戰(zhàn)斗之后,流水無情就有些明白了……
那個關(guān)于養(yǎng)獒的法或許真的是有一定的可信度的……
因為此時此刻的他能夠明顯的感受到戰(zhàn)場之上每一個玩家身上氣息的變化!
每一次系統(tǒng)通告響起,每一次完成擊殺之后,他能夠能夠很清楚的感受到勝利者的蛻變!
這種蛻變,不是潛移默化的變化,而是一種很容易讓人感受到的質(zhì)變!
其實,在幻世這個游戲之中,這種狀況的出現(xiàn),其實是非常少見的……
幻世這個游戲在游戲初期的時候,或許玩家的實力可能會因為各種各樣的原因而突飛猛進(jìn),甚至一些玩家可能只是經(jīng)歷幾十場戰(zhàn)斗之后,對于最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗,往往就能夠達(dá)到一種非常熟練的地步!
一些現(xiàn)實之中有底子的,又或者是膽子大的,有戰(zhàn)斗天賦的玩家,往往在游戲初期的時候,成長的速度是非常快的,或許只需要跟著主線任務(wù)殺滅一定數(shù)量的怪物,再做幾個團(tuán)隊推倒野外bss的任務(wù)基上也就可以很順利的達(dá)到一階了!
在這種情況下,玩家們提升和成長的速度,往往是一種肉眼可見的變化!
就像是一個孩子最初接觸一種規(guī)則不是很復(fù)雜的游戲,或許一開始的時候還會玩的很沒,但是不需要太長的時間,往往就可以很清楚的了解游戲的規(guī)則,并且和其他伙伴一樣輕松自如的去玩游戲,在這種時候,或許這個孩子游戲水平依然不會太高,但是他們卻已經(jīng)能夠明白自己的每一個游戲行為所代表的意義了,換而言之,他們已經(jīng)能夠很清楚的知道自己在做什么,也知道應(yīng)該如何去做了……
而玩家從最初接觸幻世的自由模式戰(zhàn)斗,到他們能夠熟練的用自己的意識去操控自己的角色,這個過程往往不會消耗玩家太多的時間,而在這一段時間里,玩家的提升往往是最大的……
伴隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,玩家們會一點一點的熟悉幻世的戰(zhàn)斗模式,從而一點一點的讓自己融入游戲的戰(zhàn)斗模式之中……
然而,一般隨著階位的提升,玩家們想要提升自己的戰(zhàn)斗技巧和戰(zhàn)斗力,就漸漸會變得困難起來!
事實上,絕大多數(shù)的游戲也都是如此的,等級高的角色,想要更進(jìn)一步的提升自己的等級,也就往往會顯得是困難,這也是理所當(dāng)然的事情,而在低級階段,往往玩家只需要很短的時間,就能夠達(dá)到相當(dāng)高的的等級……
這樣的設(shè)定,其實也是人為的延長玩玩家們的游戲時間,增加了玩家的們的游戲體驗和游戲之中的成就感……
當(dāng)然,在這樣的設(shè)定之下,自然也免不了枯燥無味的練級過程……
事實上,最初版的幻世也是如此的,在幻世之中,玩家需要不斷的和怪物戰(zhàn)斗來獲得足夠多的經(jīng)驗,來提升自己的等級……
然而,在幻世幾次版更新之后,幻世之中很多游戲的設(shè)定卻都消失無蹤了!
其中自然也包括等級和經(jīng)驗的概念!
在幻世更新之后,玩家戰(zhàn)斗能夠獲得的經(jīng)驗,已經(jīng)不在是用數(shù)字表示了,而玩家的等級,也被用階位模糊化了!
玩家能夠在戰(zhàn)斗之中獲得多少的提升,能夠在戰(zhàn)斗之中獲得多少的經(jīng)驗,也不在是單純用數(shù)字來表示了,而是完看玩家自己對于戰(zhàn)斗的體悟……
是的,體悟!
通過了戰(zhàn)斗,覺得自己有提升了,那么實際上就已經(jīng)是一種提升了……
不是依靠所謂的經(jīng)驗值,而是實實在在的提升,戰(zhàn)斗的技巧更加的熟料,戰(zhàn)斗的步伐更加的流暢,戰(zhàn)斗的風(fēng)格更加的清晰,戰(zhàn)斗之中的直覺也更加的強(qiáng)烈……
[]伴隨著一場場的戰(zhàn)斗,玩家的實力也會一點點自然而然的提升,面對是強(qiáng)大的敵人,陷入是艱苦的戰(zhàn)斗,在獲勝之后,這種提升也就會自然而然的變得大,成長也就是迅速!
這樣一種提升實力的方式,最初的時候,很多玩家是非常不習(xí)慣了,因為他們很多時候,都已經(jīng)習(xí)慣了那種機(jī)械性的找一個怪物點,然后反復(fù)反復(fù)再反復(fù)的去刷這些經(jīng)驗多戰(zhàn)力有弱的怪物,試圖通過這樣的方式去提升自己的等級和戰(zhàn)斗力!
然而在幻世更新之后這種方式的效率則是變得微乎其微了!
原因很簡單當(dāng)玩家已經(jīng)能夠熟練到閉著眼睛都可以殺死一種怪物的時候,實際上他殺死這種怪物,已經(jīng)沒有所謂的戰(zhàn)斗經(jīng)驗可言了!
即使這種怪物或許在同級的其他玩家眼里,是很麻煩也很強(qiáng)大的對手,但是至少對于能夠熟練殺死這種怪物的玩家來,這種怪物已經(jīng)不會給他帶來太多的提升了!
就像是學(xué)生做數(shù)學(xué)題一樣,十以內(nèi)的加減法,無疑是最起步的題目然而,無論一個學(xué)生做這些題目多么的熟練,實際上對于他的計算能力提升,卻還是非承限的,因為無論做多少遍十以內(nèi)的加減法,在已經(jīng)熟練到一定程度之后,就不會再有任何的提升了,想要進(jìn)一步的提升,就必須要做三位數(shù)乃至于四位數(shù)的加減甚至是乘除運算,只有這樣才能夠一點點循序漸進(jìn)的提升一個人心算能力!
在很多的絡(luò)游戲里,也會有類似的設(shè)定比如高等級玩家,和低于自己多少級的怪物戰(zhàn)斗,經(jīng)驗就會減少,如果和更低級的怪我,則干脆完沒有經(jīng)驗……
不過,幻世和普通的絡(luò)游戲不同的是,普通的絡(luò)游戲之中,有沒有戰(zhàn)斗經(jīng)驗,只看雙方的等級差距……
但是,在幻世之中,能不能夠讓玩家獲得提升,更多的只是看玩家對于戰(zhàn)斗的體悟有沒有上升……
有些時候,高階的玩家,就算是面對很低等級的怪物,也可能會因為對方的戰(zhàn)斗方式而有所啟發(fā),反之,有些怪物即使階位等級不低,但是如果玩家已經(jīng)殺的習(xí)慣了,那么也不會給玩家?guī)砀嗟膽?zhàn)斗經(jīng)驗上的提升……
也就是因為如此,所以幻世玩家往往有一種共識,那就是想要讓自己提升的更快,就要不斷挑戰(zhàn)各種各種不同的怪物,在不同的環(huán)境之中戰(zhàn)斗,和不同的敵人戰(zhàn)斗,只有這樣,玩家才會更容易產(chǎn)生新的戰(zhàn)斗感悟,戰(zhàn)斗能力也才會更進(jìn)一步的獲得提升……
當(dāng)然,這種提升,也并不是那種盲目的尋找敵人,而是要始終思考自己的缺點和漏動,然后尋找足以彌補(bǔ)自己弱點的怪物去戰(zhàn)斗……
起來,在幻世之中,玩家提升自己的方式,往往是兩個方面……
一個是套路,另外一個就是靈動!
所謂的套路,則是玩家們對于自己戰(zhàn)斗技巧的熟練程度!
而所謂的靈動,其實很容易理解,玩家不斷的創(chuàng)造出新的戰(zhàn)斗方式,新的戰(zhàn)斗技巧,就是玩家靈動的一種體現(xiàn)……
可以,這兩者都是缺一不可的,套路決定了玩家在戰(zhàn)斗之中的穩(wěn)定性,玩家對于戰(zhàn)斗技巧的掌握是熟練,在戰(zhàn)斗之中也就是不容易犯錯,是能夠把握住各種各樣的機(jī)會!
而靈光一閃的判斷,則是決定了玩家在戰(zhàn)斗之中是不是足夠的聰明,是不是總是能夠克制到對方的弱點之上!
就像是在格斗游戲里,套路就是玩家對于角色連招的熟練程度,是熟練掌握各種各樣的連招,那么就能夠在自己的角色攻擊到對方的瞬間,做出最正確并且傷害最高的連招來,而所謂的靈光一現(xiàn),實際上就像是戰(zhàn)斗之中的判斷一樣,熟練掌握連招固然重要,但是相比起連招來,判斷卻也同樣的重要,是選擇攻擊還是防御,攻擊的話,是輕拳,還是重拳,是輕踢還是重踢,又或者是直接選擇放技能,而防御的話,是選擇站立防御,還是下蹲防御,在遭遇敵人強(qiáng)攻的時候,選擇強(qiáng)行撞開對方,還是選擇滾動規(guī)避對方的攻擊……
很多時候,在街機(jī)房里,經(jīng)常可以看得到這樣的場景,一個新上手游戲的菜鳥,只是單純的拳打腳踢,就能夠打敗那些能夠通關(guān)格斗游戲的≈qut;高手≈qut;
其實,這就是一種典型的靈動對于套路的勝利……
很多時候,很多格斗游戲的玩家,總是追求最極限的連招,這樣的連招,在面對電腦的時候,往往是無往而不利的,但是在真正面對玩家的時候成功率卻往往會顯得非常的堪憂有些時候甚至?xí)约捍騺y自己的陣腳……
當(dāng)然,在實際的戰(zhàn)斗之中,無論是套路也好,靈動也好,都是缺一不可的!
套路可以讓玩家在戰(zhàn)斗的時候,身體形成戰(zhàn)斗的能,省略玩家的思考過程……
而靈動,則是能夠讓玩家在戰(zhàn)斗的時候總是做出最好的判斷……
對于套數(shù)的熟練,其實完依賴于身體對于戰(zhàn)斗的記憶,而對于靈動的鍛煉,則是來源各種對于各種突發(fā)狀況的應(yīng)變!
當(dāng)一個玩家能夠?qū)⑦@兩者都吃透的時候,那么在戰(zhàn)斗的時候,就能夠呈現(xiàn)出[]游刃有余的態(tài)勢來!
事實上,四階玩家和五階玩家之間的差距,很大程度上就在這兩點之上!
基上來,在幻世之中,達(dá)到五階的玩家在戰(zhàn)斗經(jīng)驗和戰(zhàn)斗技巧上,都不會有什么太大的瑕疵了也就是因為如此,他們在和實力身就比自己弱的對手的戰(zhàn)斗的時候,總是能夠輕而易舉的完封對手!
當(dāng)然,和相比起怪物之間的戰(zhàn)斗來,玩家和玩家之間的戰(zhàn)斗,也是玩家提升自己實力最好的途徑之一……
只有不斷和那些與自己實力相差不大的對手相互戰(zhàn)斗,往往才能夠最大限度的促進(jìn)雙方的共同進(jìn)步……
然而,無論是和怪物戰(zhàn)斗也好,還是和玩家之間的戰(zhàn)斗也好,一旦玩家的階位達(dá)到了一定的高度之后,想要更進(jìn)一步的提升自己的實力,往往就會變得很困難了,從四階到五階的過程,往往是一種從量變到質(zhì)變的過程……
不斷的戰(zhàn)斗,不斷的戰(zhàn)斗,不斷的戰(zhàn)斗……
直到身體已經(jīng)習(xí)慣了戰(zhàn)斗的感覺,直到意識已經(jīng)被磨練的無比的靈動,直到自己的心念和身軀完完的契合,就自然而然的達(dá)到了五階……
這就是所謂的量變到質(zhì)變……
從某種程度上來,在五階之前,玩家走的都是單純的力和技巧的道路!
力量可以在磨練之中變得來強(qiáng)大,來自如,而戰(zhàn)斗的技巧,也可以在磨練之中戰(zhàn)斗來完美來隨心所欲……
而當(dāng)這兩者都達(dá)到一種巔峰的時候,玩家也就自然而然的達(dá)到了五階,也就自然而然的通過五階的試煉……
這樣的道理,其實很多四階巔峰的玩家都是很清楚的,如果自己達(dá)到了五階,那么自然而然會感覺得到,其實是不需要每天都守著去刷晉級試煉的……
然而,人總是有僥幸心理的,總是覺得好運或許會落到自己的頭上……
他們總是會懷疑,自己究竟是不是反應(yīng)比較遲鈍,感覺不到自己身體的變化,所以總是不見黃河心不死的一次又一次的去沖擊壁壘,然后一次又一次的失敗而回……
這樣的道理,流水無情自然也是很清楚的,他原來也曾經(jīng)迷茫過……
但是現(xiàn)在的他,在經(jīng)歷了黃金平原之上的戰(zhàn)斗之后,對于四階和五階之間的區(qū)別,卻已經(jīng)有一種很明確的認(rèn)知了……
四階的玩家更多的時候,還是在于對于自己力量和技巧的鍛煉,讓自己的力量更加的元轉(zhuǎn)如意,讓自己的技巧更加的隨心所欲,無論如何提升自己,其實還是一種力量和技巧的范疇之內(nèi)的……
但是,一旦達(dá)到了五階之后,力量和技巧也就已經(jīng)達(dá)到了理論上的近乎完美的巔峰,達(dá)到這種狀態(tài)之后,玩家想要更進(jìn)一步的提升,就要落到領(lǐng)域的力量之上了……
所謂的領(lǐng)域,其實就是一種規(guī)則上的力量……
任何一種力量,在達(dá)到了極致之后,都會自然而然的產(chǎn)生一種規(guī)則的雛形來……
達(dá)到了這種程度之后,玩家們實際上在戰(zhàn)斗之中,相互之間比拼就不再是所謂的力量和技巧的概念的,而是一種對于規(guī)則的理解和認(rèn)知!
達(dá)到了這種高度之后,戰(zhàn)斗往往就不會像是低階戰(zhàn)斗那么有來有回了,有些時候,往往一個照面之間,五階的強(qiáng)者就可能會分出生死!
可以,一旦玩家達(dá)到了五階之后,實際上就已經(jīng)超出了單純的力量和技巧上的概念,而是轉(zhuǎn)而從單純的力量轉(zhuǎn)變領(lǐng)域和規(guī)則的力量!
是的,領(lǐng)域和規(guī)則的力量!
達(dá)到了這種境界之后,玩家之間比拼的,就已經(jīng)不在是單純的力量了,而是一種境界和認(rèn)知上的比拼……
流水無情原認(rèn)為,在戰(zhàn)斗之中,想要提升這種類似于氣勢之類,看起來完完是虛無縹緲的東西,幾乎是一件不可思議的事情……
但是,現(xiàn)實卻并不是如此!
伴隨著黃金平原上不斷的戰(zhàn)斗,流水無情能夠很清楚的感受到,殘存在戰(zhàn)場之上的每一個勝利者,他們的氣息似乎都伴隨著戰(zhàn)斗的勝利而變得來龐大起來!
是的,龐大!
恍惚之間,流水無情突然有些隱隱的明悟……
在黃金平原的戰(zhàn)場之上,這些玩家似乎并不是單純的在戰(zhàn)斗!
而是在爭奪著彼此的氣運!
是的,氣運!
氣運一,聽起來似乎有些虛無縹緲,但是實際上卻往往是確確實實存在的……
就像是歷史之上的無數(shù)次關(guān)于王朝的歸屬……
似乎那些總是熱衷于坐山觀虎斗的諸侯,最后都不會取得勝利,而那些能夠取得勝利的,往往都是長時間保持在戰(zhàn)爭狀態(tài)的諸侯,有些草莽梟雄往往都是起于青萍之末的時候,但是最后卻往往能夠登臨絕頂……
其實從某種角度來,也就是掠奪了其他人氣運的緣故!
這種法,流水無情以前也在很多里看到過,但是卻一直嗤之以鼻,但是在此時此刻,他卻突然懂了!
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