屠龍幻境。
無盡的虛空之中……
屠龍幻境已經開始了自己的崩潰……
整個幻境的結構,一點一點的破碎……
在屠龍幻境的邊界地帶,時間和空間開始紛紛的破碎,一道道讓人毛骨悚然的空間裂痕和時間扭曲密布其中,讓人看到一眼,就忍不住會產生一種寂滅的感覺……
是的,寂滅!
相比起生靈的生死來,一個世界的生死,顯然要沉重太多太多!
對于一個世界的生靈來,那是一種真正意義上的大恐怖……
無處可退,無處可退,無處可以存活,無法可以生存……
這就是真正意義上的大末日!
在末日的力量來,無論是什么樣的人,都無法規避平等的死亡,無論是權傾朝野,又或者是富可敵國,甚至是智深如海,在這種遠遠超過天災等級的災難面前,都將會束手無策……
因為,一個世界的崩壞。幾乎可以是等同于滅頂之災的災難!
就算是無邊無際的宇宙,從某種程度上來,其實也是在所謂的毀滅之力的籠罩之下,而對于地球之上的人來,如果想要在這種位面級的災難之中生存下來,那么唯一的辦法,就是達到時空境,只有時空境的強者,才能夠真正的脫離自己的原所在的空間和位面,達到遙遠的彼岸……
當然,現實世界身就是一個非常穩固的位面世界,這樣的世界幾乎是不可能會崩潰的,時間的流速正常的情況下,這樣一個正常的世界,如果不遭受到外力的介入。幾乎是不存在所謂的崩潰的可能性的……
要是崩潰,往往也只有像是屠龍幻境這樣人為制造的半位面才會存在這樣的問題,這樣的位面。被制造出來,往往充當一些試煉的場所。如果制造的細致一些,那么往往就可以多用上一段時間,而如果粗制濫造一些,那么或許使用幾次之后就會徹徹底底的報廢……
事實上,屠龍幻境的存在,和幻世的存在,從質上來,其實都是屬于人為創造出來的半位面……
不過。兩者之間卻還是有著質的區別的……
幻世是一個真正意義上的成品世界,由帝陵創造,整個幻世之中的各種規則,都非常的嚴密,沒有什么漏洞可言,并且和現實的時間比例,也維持在一比一的狀態,在這樣的狀態之下,幻世的穩定性和真實度,幾乎已經可以是堪比現實世界的真實世界了。尤其是幻世之中的各種超自然的力量法則,因為并不是憑空的幻象,所以都存在有理論可以被修行的可能性。而這一點,卻恰恰是帝陵的目的所在!在這樣的世界呆久了,哪怕只是普通到不能夠再普通的普通人,也可能會自然而然的產生一種原不具備的能力,而如果原就是有成為覺醒者的資質,在幻世之中,則往往更加容易覺醒……
可以,整個幻世,從某種意義上來。就是一個覺醒者的催生器……
對于這一點,其實很多的高階的覺醒者。都是心知肚明的……
不過,因為不知道帝陵的真實目的。所以絕大多數的高階覺醒者對于幻世的存在,基都保持了一種沉默的態度,對于自己組織內部成員進入幻世試煉,也往往都保持一種默許的態度……
起來,在那些領域之上的覺醒者眼里,幻世的存在,實際上與其是對于普通人的潛移默化的改造,同時也是一個對于覺醒者最好的試煉之所,在這個世界之中,覺醒者的戰斗不用顧忌自己的生死,同時幻世之中的各種規則,和現實之中也無比的契合,現實之中能夠使用的力量,到了幻世之中,基也都是通用的,也就是因為如此,覺醒者進入幻世,往往不需要太多的時間,就能夠恢復自己原的實力,甚至因為幻世之中的職業模板武器裝備之類的存在,使得他們擁有比現實之中還要強大的實力……
而同樣的,其實屠龍幻境和幻世相比,其實也是一個試煉之所……
不過和幻世不同的是,幻世是一個穩定的近乎真實的世界,在這個世界之中各種規則都相對完善,甚至其中很多的np的智能,也都已經達到了一種普通人難以想象的高度,而且,幻世的存在,是向所有人開放的,哪怕是普通人,也能夠通過虛擬游戲頭盔,讓他們的意識通過沉睡的方式進入到幻世之中,這種方式,并不是真正意義上的意識脫離身體轉移到另外一個身體里,而是一種潛意識之中形成的意識分離……
這種意識,并不是意識體,而是一種類似于夢境意識的一種虛幻的意識,這種意識依附在自己體的意識之上,卻又能夠相對獨立的進行思考和行動,就像是很多人做夢的時候,往往會發現,自己已經不是自己的,甚至可能連人類都不是!
也就是因為如此,哪怕這種虛幻意識死亡,對于普通人體也不會造成太過巨大的傷害,就像是人在夢里,哪怕是摔落懸崖,又或是萬蛇噬身,最多也不過就是睡醒之后出一身的冷汗而已,一般來,稍微緩一緩也就能夠振作起來了……
因為這樣的一種特殊的游戲方式,對于絕大多數的普通人來,無疑都是一種非常新鮮的體驗,也就是因為如此,所以幻世幾乎一推出,就馬上在年輕人之中引起了風靡……
事實上,幻世幾乎能夠滿足絕大多數絡游戲愛好者們的對于游戲的期待和認識……
大手筆,大制作,并且能夠用心的去更新游戲之中的設定,并且能夠始終維持相對的公正,尤其是在對于游戲環境的維護之上,在游之中。其實才是重中之重的問題!
一方面,是絡的流暢度,對于玩家來。絡游戲的流暢度對于他們的體驗無疑是非常重要的一環,絡不卡的游戲。總是更加容易受到玩家的青睞的,而除此之外的另外一方面,就是高度的干凈的游戲環境!
是的,高度干凈的游戲環境!
幾乎任何以絡游戲,只要火爆起來,往往就很難避免有各種各樣的利益糾葛,就自然而然的會出現諸如外掛又或者是代練之類的產業產生,其中一方面可能是來源于外部的影響。而另外一方面也可能是內部監管是之上的疏忽,事實上幾乎絕大多數的絡游戲工作室,都或多或少的和游戲bug以及游戲外掛有所關聯,絕大多數的游戲工作室,基上都會有自己自行研發游戲外掛的能力,這種外掛一般不會對外出售,只是單純的工作室自用,同樣這樣的手段,刷到游戲之中的裝備或者材料,然后批量的去賣給需要的玩家。又或者是代玩家練級……
起來,之所以游戲工作室很多時候都是有些公司的大敵,很大程度上就是因為這方面的原因。而當一個游戲公司覺得自己已經無法對抗外掛的時候,往往內部就自然而然的會動搖,甚至主動提供外掛給玩家使用,這樣一來,不需要太長的時間,游戲也就自然而然的會垮掉了,對于正常游戲的玩家來,是絕度無法忍受外掛橫行的游戲環境的,而對于使用外掛的玩家來。卻也同樣如此,當一個游戲沒有普通玩家的時候。使用外掛獲得裝備,也就沒有了獲得利益的土壤……
于是。一個游戲最終也就自然而然的垮掉了……
很多的好游戲,其實往往都是這樣最終消失在玩家的視線之中的……
游戲公司賺了一筆錢,然后走了,游戲工作室也賺了一大筆錢,然后也消失了,徒留下真正喜歡游戲的玩家們在如同鬼蜮一樣的服務器之中無奈的黯然神傷,看著過往的記憶一點點變得荒涼……
這樣的感覺,對于玩家來,無疑是一種非常不好的體驗……
事實上,對于游戲正在在意的,很多時候也恰恰只是這些玩家而已!
游戲開發商也好,游戲工作室也好,很多時候其實也不過只是投機者而已,對于他們來,能夠賺到錢,就意味著成功,至于成功之后的后續服務,和他們就沒有什么太大的關系了,有了錢,自然可以再制作一個新的游戲,然后繼續去圈錢……
在很多的游戲開發商或者游戲工作室的觀念里,游戲身就像是一個金礦一樣,無論這個金礦有多么大,最終總是會被挖完的,于是他們自然而然的就會爭先恐后的去淘金,甚至是選擇過度開采的方式去挖掘這個金礦,而當這個金礦沒有價值的時候,他們就會將這個金礦棄如敝履,就像是美國的舊金山,無疑就是這樣的產物……
也就是因為這種觀念上的差別,所以對于游戲公司來,當游戲成形并且已經開始盈利的時候,他們往往就很少會考慮大規模的去更新游戲了,他們會愿意加大游戲的宣傳力度,用來吸引新玩家進入游戲之中,但是卻不會往往不愿意給老玩家帶來游戲利益,因為他們很清楚,當一個玩家在游戲之中足夠長的時間之后,只要不是那種土豪玩家,基上來,該有的也都差不多都有了,也就因為如此,這樣的玩家基上是沒有什么太大的消費需求的,甚至一些資深玩家在游戲之中,完可以做到自給自足,甚至賺取其他玩家的錢,在一些點卡計費的游戲之中,一些高端的玩家,往往只需要花費一張點卡一半的時間去給自己打工,往往就可以賺取到下一張點卡,從而實現真正意義上的免費游戲……
而對于游戲工作室來其實也是如此的,他們在絕大多數的時候,都不在乎自己究竟在玩什么游戲,他們真正在乎的,是游戲的人氣如何,如果游戲的人氣足夠高,哪怕是連連看的絡版,他們也會對此趨之若鶩,而如果游戲的人氣不足,那么哪怕是大投入大手筆,對于他們來也毫無吸引力可言……
從某種程度上來。很多的游戲公司,他們開發游戲其實就是一錘子買賣,春天在一片田地之中種下種子。然后到秋天收割一波,然后到了第二年之后。如果前一年的漲勢實在是好,就會繼續種下去,而如果漲勢不利,他們就會選擇荒廢這片田地,另外選擇開發新的土地……
而像是各種中型的游戲工作室,則像是成群結隊的蝗蟲,他們不斷的飛到那些漲勢好的谷物之上,然后將這些谷物啃食殆盡。只留下一片瘡痍,然后選擇離開……
對于這兩者來,他們是不會在乎自己谷物究竟是不是好吃,是不是有營養的,他們在乎的,只是自己能夠從游戲之中獲得多少的利益而已,甚至因此破壞整個游戲的環境,他們也在所不惜……
他們這樣的想法,從某種程度上來,倒也不能夠算是一種錯誤。從商業運營的角度來,這樣的想法可以是無可挑剔的,道理其實很簡單。對于絕大多數的絡游戲來,哪怕是心翼翼的運營,投入大量的成,可能也很難活過三年時間,玩家對于游戲,目光總是非常挑剔的,游戲公司不可能為了少部分的玩家,就選擇出賣公司的利益,只是為了獲得玩家的好評。就投入大量的人力物力,這也是一件不現實的事情……
事實上。很多的游戲公司,正是因為已經看明白了這一點。所以也就漸漸開始放棄做傳統絡游戲,轉而走成更低,然后圈錢也更加直接的頁游戲了……
道理其實很簡單,相比起絡游戲來,頁游戲是沒有游戲工作室的生存空間可言的,在絡游戲之中,游戲商城賣點裝備什么的,基上都是要遮遮掩掩,但是在頁游戲之中,基上就是公開出售游戲之中的各種道具了,甚至很多的頁游戲里,是干脆就沒有玩家之間的交易系統的,在這樣的情況下,游戲工作室的生存空間,基就被完壓縮了,而利益也就能夠完歸于游戲運營方和開發者所有了……
不過,因為頁游戲的游戲周期往往非常非常的短,所以游戲公司這種撈一筆的做法,也往往更加的喪心病狂,各種官方背景的拖在頁游戲之中基上是默認的存在,有些游戲甚至每天就會開啟幾個服務器之多,其實利用的就是玩家想要沖擊新服的心理……
然而,對于玩家們來,這樣的態度無疑就是一種非常不負責任的做法……
很多玩家之所以逐漸離開絡游戲的世界,一方面固然是因為年齡的增長,另外一方面,其實就也是被坑的太多了的關系……
到底,絕大多數人玩游戲都是想要放松自己的,而不是想要找罪受的……
相比起絡問題來,游戲公司的態度,其實才是玩家們真正對于絡游戲認可度不算數太高的主要原因之一!
很多在外服運營的很好的游戲,一到國內運營,馬上就會變得一塌糊涂,如果非要原因,無非就是國服運營商的圈錢策略而已……
對于這種現實,其實絕大多數的玩家都是既心痛又無奈的,心痛的是自己喜歡的游戲因為各種各樣的原因而夭折,而無奈則是因為自己只是一個普通的玩家,不可能改變這種現狀……
而幻世和這些游戲則有著質上的不同!
其中最典型的一個,就是在幻世之中,玩家們獲得的游戲環境,是絕對公正的!
即使在幻世之中,也同樣存在像是白開水這樣的怪物玩家,但是無論是多么強大的玩家,質上來,卻并不是通過作弊的手段獲得的,而且每一個玩家的強大,也都并不是毫無理由的強大……
這種強大,和傳統絡游戲之中,一個作弊角色,屬性溢出,見人就秒的情況,是有著質上的區別的,幻世之中的強大,更多是玩家們能夠認可的強大方式……
就像是在學校里讀書的學生,他們能夠認可學習成績好的同學取得良好的成績,但是他們去卻不會認可一些原的差生莫名其妙就獲得了滿分,因為前者的高分是他們能夠理解的方式取得的,卷面上干凈整潔,所有的解題過程都清晰明了,解題步驟也是沒有任何的錯漏之處,但是后者卻是完超出他們認知范圍之外,對于超出認知范圍的事情,絕大多數人往往都會持有一種否定的態度去看……
起來,這個世界上,任何的一種產業,只要有足夠的人氣,就必定會產生利益,而只要產生利益,就必定會引發紛爭……
以游戲的角度來,如果一個游戲火爆,就必定會引起游戲工作室的關注,然后就會自然而然的產生游戲外掛,而甚至如果火爆到一定的程度,可能國家的相關部門也都會投以關注的目光,就像是有些電子游戲競技選手,如果真的出名的,并且能夠為國爭光,國家也會認可他們國家運動員的身份……
總而言之,一塊蛋糕,如果沒有被做大,自然是不會引起太多人的關注的,但是如果一快蛋糕被做大了,就自然而然會被很多人所關注……
這一點,就像是大型的集團公司,往往他們對于市場上那些打鬧的公司,一般都是不會在意的,但是如果同產業的企業生產出一些暢銷的產品,那么對不起,大公司往往瞬間就會在自己的專利庫里找出一大堆的足以控告對方的專利權,又或者是索性直接無視對方的專利,自己進行生產,大不了就是拖著官司,哪怕最后輸了,也就是賠錢而已,而在市場卻早就已經賺回來了……
從某種程度上來,這也就是所謂的以傷人了!
肥肉總是人人都想要去咬一口的,也就是因為如此,所以對于很多的玩家來,他們在喜歡一款游戲的時候,往往心態是非常矛盾的,一方面希望游戲的玩家數量可以多一些,這樣的話可以熱鬧一點,但是另外一方面,也不希望游戲太過火爆了,游戲太過火爆,就免不了會有各種各樣的牛鬼蛇神出現……
而對于廣大的喜歡幻世的玩家來,幻世和其他絡游戲最大的差別就是,幻世之中,幾乎找不到任何所謂的外掛或者游戲漏洞,即使一些型的漏洞被發現,也往往在轉瞬之間就會被各種各樣的補丁所修補……
盡管絕大多數的玩家,并不知道為什么幻世能夠達到這樣的高度,但是卻并不會妨礙玩家們因此對于幻世的開發者歌功頌德……原因無他,因為幻世的存在,幾乎可以滿足絕大多數的游戲玩家,對于游戲的所以需求和期待了!
甚至可以。幻世在很多的玩家眼里,簡直就是劃時代的存在,簡直就是一個如同夢幻一樣的游戲!
當然,這也是理所當然的事情,一個由最強大的覺醒者們創造出來的世界,又怎么可能會不真實?又怎么可能不夢幻?
可以,幻世的存在,對于絕大多數的普通人來,其實與其一個游戲,到不是一個可以供他們棲息的第二世界,在這個世界之中,他們可以放松現實世界里感受到的疲勞,可以隨意的在游戲之中做自己想要做的事情,甚至當他們的階位達到一定的高度之后,都可以在游戲之中賺取財富,從而讓自己享受更好的生活,起來,對于玩家們,這卻是是如同天堂一樣的日子!
但是,屠龍幻境卻是完不同的一種概念!
同樣是一種半位面,但是屠龍幻境的存在,卻僅僅只能夠對像是王宇這樣的領域之上的存在開放,不僅僅如此,和幻世的相對公開相比,屠龍幻境的存在,整個位面的鑰匙,其實只握在老爺子一個人的手里,是屬于老爺子的私人半位面……(未完待續)
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