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幻世之刺客傳說 章節(jié)目錄 第一千三百三十章 區(qū)別二

作者/暗舞天日 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    屠龍幻境。

    如果幻世的存在,像是一個巨大的公開的游樂中心的話,那么毫無疑問,屠龍幻境的存在,則更加像是一個私人會所……

    前者屬于公眾地帶,所有人都可以進入,而后者則帶有很強烈的私人性質(zhì),屬于一個相對封閉的環(huán)境……

    其實嚴格起來的話,屠龍幻境也是一個試煉場所……

    不過,相比起幻世來,屠龍幻境的試煉卻比幻世要困難得多……

    如果,幻世是一個設(shè)備完善的游樂中心的話,那么屠龍幻境,則像是一個的鬼屋一樣!

    毫無疑問,對于很多人來,鬼屋其實遠遠比游樂中心來的可怕得多……

    至少對于那些心理素質(zhì)不強的人來,鬼屋造成的恐懼感,遠比那些所謂的游樂器械要大得多……

    從某種程度上來,其實鬼屋更像是那是專門培養(yǎng)一個人心理素質(zhì)的場合,可以讓人達到一種處變不驚,臨危不亂的心理狀態(tài)……

    而普通的游樂中心,則更多的只是單純的提供娛樂設(shè)施而已,不具備這樣的性質(zhì)……

    事實上,王宇現(xiàn)在已經(jīng)有些明白了……

    老爺子創(chuàng)造的這個屠龍幻境,最質(zhì)的目的,其實就是為了試煉和傳承之用……

    就像是很多里經(jīng)常會出現(xiàn)是各種各樣的副一樣,各門各派將固定等級的弟子投入到副之中,最后獲取副里出產(chǎn)的各種資源,然后評定名次,分發(fā)獎勵……

    這樣的情節(jié),在很多的之中,都是非常常見的……

    當然。老爺子創(chuàng)造的屠龍幻境,卻又有所不同,因為這個幻境。從被創(chuàng)造的時候時候,就注定是一個單人副!

    而這個副存在的意義。除了單純的試煉之外,還有非常重要的一點,那就是傳承!

    是的,傳承!

    關(guān)于屠龍之術(shù)的傳承!

    王宇現(xiàn)在已經(jīng)有些明白了,如果試煉者通過了試煉,就自然而然的能夠領(lǐng)悟屠龍之術(shù),這也就算是打通了這個單人副……

    而如果試煉失敗了,那么雖然不至于隕落。但是對于意識卻必定會造成或輕或重的傷害……

    相比起幻世來,其實屠龍幻境在精致程度上無疑是無法去比擬的……

    幻世是以一個游戲的形式出現(xiàn)在玩家面前的,哪怕是對于普通的玩家來,在幻世之中,也最多只會覺得舉步維艱,但是卻不會困難到讓他們完失去任何前進的空間,從新人到選擇職業(yè),再到一階一階的提升,對于玩家來,其中的成就感其實是很高的!

    成就感這種東西。其實很奇怪,唾手可得的成就,很多人往往就會不屑一顧。但是對于那些通過艱難險阻才獲得的成就,絕大多數(shù)人卻會珍而重之!

    就像是有些時候時候去參加登山比賽,最后獲得了冠軍,這種成就感,或許在很多成年人的眼里看起來不過如此,但是對于真正獲得這份成績的人來,卻是無法抹去的回憶,因為這個過程身就是一件很艱辛的體驗,是艱辛取得的成就※往也就是容易讓人發(fā)自內(nèi)心的感慨……

    而在游戲之中,其實也是一樣的……

    對于玩家們來∴互攀比或者相互顯擺,可以已經(jīng)變成了一種他們之間的能。很多時候,游戲如果過于簡單,反而是無法激發(fā)出他們那種相互之間的攀比心理的,而如果游戲是難,反而是容易激發(fā)出他們想要攀比的想法……

    當有人吐槽游戲難度過高的時候,輕飄飄的貼出一張截圖,然后打出一句:“我倒是覺得還可以,不算是太難吧……”絕對可以引發(fā)一輪的羨慕嫉妒恨,引來無數(shù)敗犬的遠吠……

    其實很多的玩家,對于這種感覺,往往都是很享受的,一方面接受著其他玩家的崇拜,一方面看著那些死也不愿意相信的人那種目瞪口呆瞠目結(jié)舌的表情,享受打臉的快感……

    很多時候,是困難的事情,往往是有人會想要去達成,想要去做成,為的就是要證明給其他人看,自己是獨一無二的,自己是與眾不同的,自己是出類拔萃的!

    而在游戲之中,其實也同樣是如此的!

    有些時候,有些游戲,為了照顧玩家的體驗,總是動不動就讓玩家在進入游戲之后,自動就伴隨著劇情很輕易的升級到二三十級,然后給于玩家很好的基礎(chǔ)裝備,然后在給于玩家各種各樣的福利,往往這樣的游戲,玩家只有玩到四十級之后,才會真正感受到游戲的難度,而到了那個時候,玩家也就已經(jīng)欲罷不能了,要么就選擇充錢,要么就只能夠選擇苦熬……

    起來,這樣的運營模式,其實在很多的游戲里是很常見的,為的就是消玩家們不要因為游戲的難度過高而放棄游戲,但是實際上,從某種角度上來,玩家真正需要的游戲模式,卻往往并不是如此的,一個真正經(jīng)典的游戲,無論是從游戲初期也好,中期也好,后期也好,都會給玩家很大的發(fā)揮空間……

    游戲初期往往是屬于競速階段,也就是,玩家需要用選擇最合理的升級路線,選擇最合理的任務(wù)路線,以求能夠在最短的時間里達到最快速的升級,進入等級的第一集團之中,而在游戲中期,玩家需要做的,就是在提升自己等級的基礎(chǔ)之上,積蓄自己的戰(zhàn)斗力,從裝備到藥劑,再到對于型副的攻略,公會或者傭兵團的組成,商業(yè)貿(mào)易,原始資的積累,往往都是在這個階段之中達成的,在這個階段之中,玩家們往往需要盡可能的武裝自己,讓自己的戰(zhàn)斗力和自己的等級相互匹配,甚至是超過自己的等級……

    而到了游戲后期階段,則往往是各大勢力和頂尖散人之間爭鋒的舞臺了。各種各樣的大型副,各種各樣的大型活動,頂尖的公會和強大的散人玩家。勢力之間的對抗與合作,將會成為這個階段游戲的主流……

    事實上♀三個階段,對于每一個玩家來,其實都是非常重要的游戲體驗,甚至可以是缺一不可的……

    其實,看一個游戲是不是急功近利,往往只要看新手階段就差不多可以知道的……

    一個游戲,如果動不動就讓新手進入游戲之后,直接快速的升級到十級二十級甚至是點點鼠標左鍵完成任務(wù)就能直接二十五級三十級的游戲。那么基上往往就是那種快餐游戲了,這一類的游戲,質(zhì)上就是純粹圈錢的,所有的游戲設(shè)定,就是為了讓玩家滿足于自己實力的成長,從而陷入這種實力增長帶來的快感,從而無法自拔……

    這一類的游戲,通常設(shè)定會非常的簡單,簡而言之,就是各種各樣的屬性加上各種各樣的技能』后就是所謂的天賦,裝備,強化◇型,凡此種種,基上每一項都是需要花費時間或者金錢才能夠提升到一個很高的等級的,而每一個提升,對于角色來,往往都是非常巨大的改變……

    而反觀一些經(jīng)典游戲,往往在游戲初期的時候,不是慢熱,但是至少會在低等級的時候。伴隨著玩家的等級提升,一點點游戲的各種設(shè)定告知給玩家。達到讓玩家既能夠相對輕松的享受游戲,又同時一點點理解游戲的設(shè)定和規(guī)則的目的℃家每提升一點等級,就給于玩家有些新的對于游戲的設(shè)定,讓玩家在升級的過程之中,慢慢的熟悉游戲,了解游戲,知道自己的職業(yè)的成長究竟是什么樣的過程……

    很多的游戲,玩家到了高級階段之后,實際上用的技能也就只有那么幾種而已,而一些經(jīng)典的游戲,很多時候一個高級的角色需要在各種場合下使用的技能和物品,甚至多達幾十個乃至于上百個之多,盡管這其中很多的快捷鍵都相對冷門,但是絕大多數(shù)卻都是可以在戰(zhàn)斗之中被用到的……

    這一類游戲,玩家的成長往往都是伴隨著等級在提升的,如果沒有玩過這類游戲的玩家去買一個滿級號來玩,恐怕光是看到界面上一大堆的快捷鍵,就足以崩潰,因為信息量實在是太過巨大了一些……

    也就是,所謂的經(jīng)典游戲的質(zhì),就是玩家是永遠和角色一起在成長的,角色在成長之中經(jīng)歷了什么,學會了什么,玩家也在角色成長的過程之中,逐漸在熟悉角色身上的成長,屬性的改變,技能等級的提升,一件裝備穿在身上,具體讓自己有了什么樣的變化,這些東西,如果不是操控這個角色去戰(zhàn)斗,是不會有直觀的認知的!

    很多的普通的絡(luò)游戲,玩家的等級高了之后,升級速度就會變得非常緩慢,從而讓玩家不得不要選擇使用一些諸如按鍵精靈之類的軟件來減少這種無聊的重復操作,而在那些相對經(jīng)典一些的游戲之中,玩家的升級速度,雖然不會太快,但是卻往往能夠在玩家的接受范圍之內(nèi)……

    最關(guān)鍵的是,絕大多數(shù)的練級過程,都不是單純的釋放技能,同時也會包括需要玩家的走位技巧或者拉怪手段來輔助完成,通過這種機械化的戰(zhàn)斗,能夠讓玩家對于角色的技能和判定,有非常直觀的認知,甚至形成一種近乎于能的戰(zhàn)斗反應(yīng),通常情況下,角色等級提升的時候,也往往伴隨著玩家操作技巧的提升……

    就像是很多游戲里都有弓箭手這樣的職業(yè),而弓箭手的風箏技巧,其實就是要通過練級的時候一點一點去鍛煉出來的,尤其是風箏強力怪物的時候,往往是容不得一絲一毫的差錯的,玩家在游戲之中的時間長,往往玩家的游戲技巧和游戲經(jīng)驗也會變得更加的出眾,一個高手和一個菜鳥之間,是沒有任何可比性可言的……

    有些事情,在菜鳥眼里屬于不可能完成的任務(wù),但是在高手的手里,卻往往是理所當然的事情……

    一個真正經(jīng)典的游戲,游戲角色和操縱角色的玩家,身就應(yīng)該是一種相輔相成的關(guān)系。角色非常重要,但是玩家自己也非常重要,同樣的角色。換一個人去操作,就會出現(xiàn)很多很多的問題。而同樣的一個人,去操縱不同的角色,也會有非常不同的感覺,畢竟不同人的操作習慣不同,游戲的快捷鍵也各不相同……

    而很多的rb游戲,卻往往是單純的角色論,也就是,玩家的操作在游戲之中其實并不重要。只要角色足夠強大,就算是開自動,別人也很難戰(zhàn)勝,而玩家負責的,只是給這個角色充錢而已,與其是玩家在玩游戲,到不是是游戲在玩玩家而已……

    這樣的游戲,往往是那些土豪們的最愛,但是對于真正的技術(shù)流玩家來,卻是不屑一顧的……

    而幻世則是屬于典型的高難度技術(shù)流游戲……

    和常規(guī)意義的經(jīng)典絡(luò)游戲不同的是$果常規(guī)意義的絡(luò)游戲之中,角色和玩家之間的重要性是一比一的話,那么在幻世之中。角色和玩家之間的重要性可能要達到三七開,二八開,甚至是一九開之多!

    原因無他,因為在幻世之中,玩家的角色更多的只是玩家自己意志的載體而已,真正能決定一個角色的戰(zhàn)斗力的,最根的卻還是玩家自己的戰(zhàn)斗技巧,和單純的鼠標鍵盤上的戰(zhàn)斗不同,幻世之中的戰(zhàn)斗更加貼近真實。也就是因為如此,戰(zhàn)斗之中的變化也非常非常得多。甚至多到超出了常規(guī)意義上的能夠被計算的概念!

    有些時候,一個動作哪怕只是偏移一寸。可能對于戰(zhàn)斗的結(jié)果也會有翻天覆地的改變!

    在武者之中有這樣一句話,所謂功夫高一寸,就高得沒邊了!

    這一句話其實很容易理解,武道身就是一種力量和技巧的結(jié)合,純粹的力量達不到一力降十會的情況下,打不到目標就是白搭,必須要通過高明的技巧或者招式來配合,而技巧在武道之中,實際上是非常重要的,如果一個人的武技比另外一個人高明,哪怕僅僅只是高明一點點,那么這一點的優(yōu)勢,在戰(zhàn)斗之中,往往就會被無限制的放大……

    很多時候,武者之間的戰(zhàn)斗,身就是相差一線的,比對手強一線,那么對方無論如何都無可奈何……

    而在幻世之中也是如此,玩家的角色身,只是玩家戰(zhàn)斗技巧的載體而已,而對于玩家來,只要戰(zhàn)斗的技巧高明一線,往往在戰(zhàn)斗之中就會呈現(xiàn)出壓倒性的優(yōu)勢,尤其是一對一的戰(zhàn)斗之中,戰(zhàn)斗技巧高明的刺客往可以輕而易舉的格殺一切非重甲的職業(yè)……

    在很多的游戲里,玩家身的存在,都是很容易被忽略的,絕大多數(shù)人在看游戲的時候,關(guān)注的都是角色身上的頂級游戲裝備,卻總是會忽略打出這些裝備的人,他們總是會這樣想,如果自己也有這么好的裝備,就會怎么樣怎么樣,但是卻很少會想,如果自己也有這么好的操作和反應(yīng),會如何如何……

    而事實上,之所以出現(xiàn)這樣的狀況,質(zhì)上來,是因為對于玩家來,游戲技巧這種東西,在常規(guī)意義上的游戲里,是很難被拉開差距的,絕大多數(shù)高端玩家,在游戲技巧上,都不會有太大的差別,很多時候無非就是相互之間的博弈而已,一方碾壓另外一方,或者被另外一方所碾壓,很多時候都并不是什么難以理解的事情,就像是剪刀石頭布一樣,無非就是克制關(guān)系而已……

    鼠標和鍵盤之間的戰(zhàn)斗,對于絕大多數(shù)的玩家來,是很難來開質(zhì)上的區(qū)別的,尤其是對于那些游戲高手來,這種差距,其實往往是非常非掣微的,也就是因為如此,真正意義上的頂級玩家頂級裝備之間的戰(zhàn)斗,更多的時候還是看職業(yè)之間的克制,以及戰(zhàn)斗之中雙方的心理博弈來確定屎的!

    而在幻世之中,情況就完完不同了!

    在幻世里,玩家身的能力,是可以很大程度上決定一場戰(zhàn)斗的屎了,甚至同樣屬性的角色,也會因為不同人的操控而存在有以一敵十的狀況出現(xiàn)……

    十個普普通通的宅男,對手一個訓練有素的武警,哪怕是同樣的身體屬性,也絕對難逃被秒殺的命運……

    也就是因為如此。幻世的存在,可以是對于技術(shù)流玩家最大的一種肯定!

    而在此之前,電子游戲之中。只有競技類的游戲,才會涉及到所謂的玩家技術(shù)層面。普通的絡(luò)游戲之中,很少會有人某某的操作水平很高之類的話,更多只會某某角色的裝備特別極品,手法也非常嫻熟,僅此而已……

    事實上,也就是因為電子競技的存在,所以才會有人去認同一個玩家的游戲技巧身,也是有價值的。和游戲之中的其他一切都無關(guān),只是單純的游戲技巧!

    在電子競技的世界之中,就像是下棋,打牌一樣……

    純粹游戲操作技巧,以及純粹的對于游戲規(guī)則的認知,其實也一樣是有價值的!

    一個明星的職業(yè)電子競技玩家,身價往往是非常不菲的,尤其是他們的雙手,很多人都有高額的閉,這也是一種社會對于他們才能的認可……

    當然。競技是競技,游是游……

    兩者之間其實還是有質(zhì)上的區(qū)別所在的,也就是因為如此。所以絡(luò)游戲之中的職業(yè)玩家,和電子競技之中的職業(yè)玩家,是完不同的兩種概念,前者更加需要的是一種對于游戲規(guī)則的認知和理解,對于不同游戲環(huán)境的適應(yīng)能力,還有對于游戲前景的預估,對于市場價值的分析,而后者則偏向于純粹的游戲技巧和游戲天賦,前者偏向于秩序。而后者則偏向于力量……

    然而,幻世的出現(xiàn)〈是打破了這種玩家們對于絡(luò)游戲的固有人知!

    在幻世之中,玩家的游戲技巧同樣有很高的價值。甚至可以主導一個角色的戰(zhàn)斗力非常高的比例,甚至在現(xiàn)實之中,一個幻世之中的高階玩家,隨著時間的推移,也往往能夠收到周圍人的羨慕的眼光,即使是再有偏見的人,也不會輕而易舉的表露出自己的不屑一顧,原因無他,因為在幻世之中,玩家的戰(zhàn)斗技巧,是實實在在能夠為他們帶來實際的財富和利益的……

    最簡單的來,高端玩家單刷一個副,然后錄下視頻放到論壇,然后設(shè)置收費觀看,就能夠給他們帶來不少的經(jīng)濟利益,除此之外,像是各種第一時間的一對一戰(zhàn)斗,又或者是團戰(zhàn)副,如果放出視頻,往往也都會受到很多初學者的追捧,游戲之中的各種高階的材料和物品,也往往能夠給他們帶來豐厚的經(jīng)濟效益……

    從某種角度來,在幻世之中如何混得好了,就算是現(xiàn)實里不去上班,也足夠可以讓自己生活的很好,也就是因為如此,普通人對于幻世高階玩家的認知和態(tài)度,也自然會隨之改變……

    而也就是因為幻世之中的,玩家的技術(shù)會很大程度上決定角色的強弱,所以對于很多的技術(shù)流玩家來,他們對于幻世的設(shè)定是非誠可的,即使在幻世之中,游戲的初期的難度非常之高,但是卻依然還是會有無數(shù)的新人們趨之若鶩的進入幻世之中,很多時候,其實人心也就這樣的,是困難的事情,是會有人愿意去接受挑戰(zhàn),是會有人試圖能夠借此揚名立萬……

    到底也就是價值觀的問題……

    有些事情,如果做了能夠給自己帶來利益,那么就算是在困難的事情,也會有人去做,而有些事情,如果做了沒有什么好處,那么就算是再簡單的事情,也不會有人去……

    就像是考公務(wù)員一樣,可謂是千軍萬馬過獨木橋,但是卻依然還是有無數(shù)人選擇走上這一條道路,原因無他,無非就是因為一旦成為公務(wù)員,就等于是成為了秩序的一員,自然而然會成為其他人羨慕嫉妒恨的對象,為了能夠?qū)崿F(xiàn)這個目標,所以很多人才會廢寢忘食的鉆營……

    至于什么為人們服務(wù)之類的想法,估計去考公務(wù)員的是,是沒有類似的想法的,如果真的只能單純的服務(wù)沒有權(quán)利,恐怕誰也不會愿意選擇走這條道路,權(quán)利和義務(wù)永遠都是并存的……

    從某種程度上來,幻世的存在,就是這樣的一個世界,在這個世界之中,無論是強者還是弱者,都有自己的一席之地,都有自己可以生存的空間,都能夠找到讓自己成長的道路……(未完待續(xù))

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