屠龍幻境。
王宇正在捏人……
在很多的絡游戲之中,往往在玩家建立角色的時候,都會有一個所謂捏人的過程……
其實,在最初的各種絡游戲之中,很多的游戲里,角色的職業和形象往往是完掛鉤的,也就是因為如此,所以很多時候,為了玩一種職業,玩家也免不了要當一次的人妖,比如,在很多的游戲之中,弓箭手和魔法師往往都會限定為女性角色,而戰士和騎士則往往會被限定為男性角色,不僅僅角色的性別有限定,造型上也會有所限定,一旦選擇了一個職業,那么基上就必然是千篇一律的造型……
事實上,絕大多數最早的絡游戲,基上都是這種普遍情況,到底,質上來,無非就是因為對于玩家來,選擇太少,所以游戲公司往往就很少會真正去關注玩家的體驗,畢竟對于游戲公司來,能夠賺錢就已經足夠了,沒必要太多的去關注不必要的細節……
而伴隨著時間的推移,便隨著游戲公司的數量來多,伴隨著絡游戲的數量來多,游戲公司在競爭之中,也不得不開始對于游戲精益求精……
而也就是在這樣的大環境之下,各種各樣的游戲才開始推出相對開放的角色系統,也就是,玩家可以選擇各種各樣類型的角色去進行游戲,同樣的角色可以選擇不同的職業,同樣的職業可以選擇不同的角色,同時也可以由玩家自主的去選擇角色的性別,調整角色的各種細節……
而這個過程,也就被稱為是所謂的捏人……
最初的時候,絕大多數的角色選擇。一般都是有固定的模板存在的,然后能夠調整的空間也不大,往往也就是換一些飾品調整一下身高也就算得上非常細心的游戲了……
而伴隨著游戲的發展。游戲開始創建角色時候的捏人,也往往變得更加的細致化。甚至有些極端一些的玩家,在設置游戲角色的時候,光是創建一個角色,可能都需要超過半個時,甚至更長的時間,他們會細心的去為自己的游戲角色塑造每一個細節,力求讓自己的角色擁有獨特的只屬于自己的特質……
起來,其實所謂的捏人。質上來,帶給玩家更多的,主要還是一種對于游戲的歸屬感……
同樣的一個職業,一個外貌完由自己塑造的角色,和系統定義的角色,帶給玩家的游戲體驗,肯定是完不同的感覺,除此之外,一個游戲之中千人一面的畫面,和每一個人即使采用同一個模板。也會各有不同的樣貌特點的畫面,帶給玩家的震撼則是完完不同的概念……
當然,不可否認的話。是復雜的人物引擎,對于游戲開發者來,需要投入的資源也就多,但是不可否認的是,對于玩家來,能夠選擇的形象多,能夠調整的細節多,游戲對于玩家的吸引力也就會是強大……
這也是理所當然的事情……
對于玩家們來,游戲之中的角色。是能夠滿足自己的心意,往往玩起來的時候。也就是會有動力,是會有身臨其境的感覺……
這其實也就是一種代入感的問題……
對于絕大多數的人來的。玩游戲也好,看也好,代入感其實是很重要的……
有代入感的,讀者們就會更加容易投入情緒,而也就是因為如此,所以絕大多數的都是男性主角,如果非要究其原因的話,無非也就是因為絕大多數的讀者也都是男性,女性為主角的,雖然并不是完沒有市場,但是畢竟在代入感上來,卻還是有所欠缺的……
是有代入感,對于讀者來,也就是會得到讀者的認可,而在一高代入感的之中,情節是爽快,讀者也就是會感到滿足……
而從代入感的角度來,最能夠讓讀者感到比較強烈代入感的主角,往往都是非常普通的普通人……
既不是那種生活在社會最底層的人物,也不會是那種天生就含著金鑰匙長大的所謂的二代,絕大多數的主角,往往都會是非常普通的普通人,有一個普通的家庭,就讀普通的學校,從事普通的工作,身材不高不矮,長相也往往是普普通通,這樣的人物,往往是最容易讓讀者產生代入感的……
道理很簡單,對于讀者來,是普通是平庸的人物,讀者也就是容易從中找到和自己相似的地方,從而產生代入感,因為絕大多數的讀者身也都是這一類人……
而反之,但凡是所謂的劍眉星目,但凡是所謂的風流倜儻,但凡是所謂的出類拔萃,讀者們能夠從中找到的代入感也就會相對變弱一些,故事也往往會從第一人稱的直觀感受,直接變成第三人稱的間接感受……
而像是之中的主角的名字,但凡是那些高明一些的作者,往往起名的時候也都不會太過張揚,普遍的狀況,就是兩個字的名字,很少會有主角是復姓,又或者是少數民族的情況產生,因為這一類的主角,給人帶來的代入感,往往是最弱的一種……
當然,也并不是所有的作者都會追求讓讀者產生代入感的,一些之中,作者往往更加希望讀者是以一種上帝視角去看故事,而并不是將自己代入故事之中,就像是名偵探柯南這樣的故事,一般人是不會將自己帶入到柯南這樣一個學生的身上的,也就是因為如此,所以哪怕柯南經常陷入險境,對于漫畫讀者來,也不會因此感到太多的擔憂,更多的只會是對于后續情節的期待而已……
而一般來,但凡是這一類的,或多或少都可能會有虐主的現象產生。不過,因為對于讀者來,身不存在所謂的代入感。所以就算是虐主了,讀者們往往也能夠看得下去。甚至會因為主角的倒霉反而產生對于后續劇情的興趣,當然,這就需要非常高的文筆才能夠做得到了……
可以,代入感和虐主這兩個特質,實際上是非常不兼容的,代入感強的,就要盡可能避免虐主情節,而反之。但凡是虐主的,就要盡可能的減少讀者產生的代入感,最好就是給主角設計一些普通人不太容易產生代入感該的身份背景,這樣就可以避免毒到讀者……
至于那些引發了讀者代入感,然后又瘋狂虐主的,那么基上就必定是走遠的節奏,事實上,不要是絡了,就算是金庸大神的神雕俠侶,在尹志平變成龍騎士的時候。也是遭到了大量讀者的抵制和吐槽,至于楊過斷臂的時候,也就更不用了……
而和一樣的道理。在各種各樣的游戲之中,玩家們的代入感體驗同樣也是非常重要的……
甚至可以,相比起,游戲之中的角色游戲,帶給玩家的代入感,往往遠遠比要大得多!
畢竟,之中的主角,他的能力也好,名字也好。都是由作者賦予的,讀者們想要尋找代入感。只能自己去試圖代入……
而游戲不同,游戲之中的角色。往往都是由玩家自己創造的……
從角色的名字,到角色的職業,再到角色的身高樣貌,乃至于角色的性格特質,這一切的一切,都是由玩家來創造的……
從某種意義上來,游戲之中玩家創造的角色,其實更像是玩家身在游戲之中的一個分身……
是的,分身!
就像是在金庸鹿鼎記之中……
康熙為什么視韋寶如同自己的手足,原因無他,無非就是因為,在康熙看起來,韋寶這個人,身就是如同自己分身一樣的存在……
自己作為皇帝,無法離開皇宮,自然就無法去衡量自己如果去闖蕩江湖,能夠取得什么樣的成就……
而對于康熙皇帝來,韋寶就是一個和自己差不多的人,差不多的年紀,差不多的功夫,差不多的應變能力,在康熙看起來,自己每一方面都是超過韋寶的,所以但凡是韋寶能夠做到的事情,他就會覺得自己也能夠做得到,并且能夠做得更好,也就是因為如此,所以他總是會派遣韋寶去做各種各樣他自己想要去做,但是卻又沒有辦法去做的事情……
也就是因為如此,所以他就會將各種自己想要去做,但是卻沒有辦法親自去做的事情,交給韋寶去處理,為的就是要看看,如果自己親自去做這些事情,究竟能不能做得成,能不能做得好,如果韋寶做得到,那么自己也就可以做得到,如果韋寶做得好,那么也就也可以做得更好……
這就是康熙的想法,也就是因為如此,所以每當韋寶完成了康熙布置的各種任務之后,康熙總是不吝嗇于對于韋寶的賞賜,一方面固然是因為韋寶的辦事得力,但是實際上,卻也同樣是對于自己的一種獎勵……
直到康熙知道了韋寶的天地會身份之后,他才真正意識到一件事情,韋寶并不是自己的分身,韋寶有很多的能力,都是自己所不具備的,也就是因為如此,所以和韋寶之間的關系才就此疏遠,甚至因此決裂……
質上來,對于康熙來,韋寶的存在,其實在他的認知之中,一直就是這樣的一個類似于分身又或者是替身的狀態,其實就像是玩家在游戲之中創建的游戲角色一樣,游戲角色身,往往就是玩家們在游戲之中的替身,游戲的進程是順利,玩家獲得的滿足感也就強大……
很多玩家在玩游戲之前,往往都會對游戲角色的成長有一定程度上的規劃……
這種規劃,往往涉及到到自己的角色加入什么樣的勢力,學習什么樣的技能,走什么樣的發展道路,選擇什么的主職業,選擇什么的副職業。選擇什么樣的屬性分配,選擇什么樣的技能分配,等等等等……
一個角色在游戲之中獲得成功。其實也就等于是玩家的規劃獲得了成功,這種滿足感。是很難被替代的……
對于玩家來,游戲角色是能夠契合自己的心意,那么也就是能夠給玩家帶來滿足的感覺……
讓他們覺得自己就像是真正的進入了游戲之中一樣……
而反之,如果游戲給玩家的選擇太少,或者干脆就沒有給玩家選擇的權利,那么玩家也就很難產生代入的感覺……
可以,創建游戲角色這一環,是玩家們對于游戲認知的第一步……
一個游戲的設定是非足夠的細致。往往從創建角色這一步就能夠看得出來,在最早的游戲之中,玩家們對此是不怎么講究的,就算是造型一模一樣,他們也不會有太多的怨言,因為最早的時候,身就是絡游戲很少的階段,在這種階段之中,能夠玩就已經很不錯了,自然不會有玩家挑挑揀揀……
但是。伴隨著絡游戲公司來多,高品質的絡游戲也來多,玩家們對于游戲的細節也追求也往往更高了。也就是因為如此,所以游戲公司們也不得不通過提高游戲的質量,來試圖吸引更多的玩家,并且在競爭之中脫穎而出……
而毫無疑問的是,創建游戲角色這一個環節,往往是最為重要的一步……
這一步如果讓玩家感到滿意和契合,那么玩家在接下來的游戲過程之中,就更加不容易產生想要離開或者放棄的念頭來,對于游戲也更容易產生歸屬的感覺……
而反之。如果游戲角色的外貌過于獵奇,往往就很容易讓人產生反感。或者下意識的產生排斥的感覺,這也是不利于玩家在游戲之中的體驗的……
而所謂的捏人。其實也就是指絕大多數絡游戲里創建游戲角色的這種捏人的過程……
而一般來,是大型的經典的游戲,對于這方面的要求也就會高,設定方面也往往是精細,是能夠滿足玩家各種各樣的需求……
通常來,玩家進入一個游戲,首先需要選擇一個種族,不同的種族會有不同的外貌和身材,這其實就是一種大模板的選擇,玩家選擇一個種族,其實就等于是選擇了這個種族作為自己創建角色的最初模板,然后以這個模板為基礎,玩家們又可以通過選擇角色的職業,來給原的初級模板之上,再添加上一個職業的模板,在職業模板添加好之后,玩家們則可以繼續調整角色的身高,面貌,形體,面部特征,最后再進行一系列的微調,往往就會形成一個獨一無二的游戲角色……
而這樣的一個過程,對于很多的玩家來,往往是非常重要的,尤其是對于很多完美主義者來,如果不能夠創建一個完滿足自己審美觀的角色,往往光是在這一個環節上,都會消耗掉大量的時間和精力……
當然,也就是因為如此,當玩家創造出屬于自己的獨一無二的游戲角色的時候,內心之中的滿足感,也往往會是非常強烈的……
但凡是這種在開局建立角色的過程之中,投入大量心血的游戲,往往總是能夠在游戲開始之前,就讓玩家對于游戲產生相對來比較正面積極的看法,他們會期待自己建立的角色在游戲之中的冒險經歷,會發自內心的因此感到興奮和期待……
從無到有的,去塑造一個新的角色,對于很多的玩家來,都是一種相對來非常新奇的體驗……
而在幻世之中,玩家也同樣可以選擇塑造自己的角色造型,而幻世和其他游戲最大的不同就是,在其他的絡游戲之中,游戲角色的創建,往往是建立在各種各樣的原始模板之上的,玩家就算是對于角色在滿意,也只能夠在各種各樣的原始模板之上塑造角色……
但是幻世不同,在幻世之中,玩家的原始模板就是玩家自己在現實之中的形象,玩家們只需要在自己現實的形象上,進行修正,就可以實現近乎完完美的體現出自己身的意志。可以對于自己在現實之中不滿意的地方進行有限度的修正……
可以,幻世的火爆,和幻世的角色創建系統。也是有很大的關系的,絕大多數的玩家。都可以通過對于自己的現實容貌進行一定程度的修正這樣的方式,來讓自己獲得一種非常新奇并且完美的游戲體驗,在游戲之中,不用擔心和自己不熟的人認出自己的樣子,也不用擔心熟人之間彼此難以相認……
幻世之中,玩家們對于自己的修正,可以是非常非常細致的,無論是身高還是面貌。玩家都可以對自己原的相貌做出一定幅度上的改變,這種改變,不會從根上改變一個人的樣子,但是卻足以讓絕大多數的原相貌普通的人,看起來變得非常有自己的特點,也可以讓很多原看起來有些不好看的人,至少可以看得過去……
也就是因為如此,所以在很多的玩家眼里,幻世之中的自己的角色,可以就是一種完美形態之下的自己。這種完美的形態,可以很大程度上會讓玩家們對于游戲充滿期待……
很多時候,對于絕大多數的普通人來。自己的長相和自己的信心往往是有很大的關系的,長得帥氣的人,往往做事情也更加會有自信一些,性格也會相對開朗一些,而長相難看的人,則總是更容易缺乏自信,這也是為什么有些人,經過整容之后,總是更加容易獲得成功的原因所在……
一方面固然是容貌變化的優勢。另外一方面更多的卻還是出自于心理上的變化……
而毫無疑問,幻世的存在。卻是實實在在的讓很多的玩家感受到了一種自信的感覺,尤其是**控著完美版的自己在幻世之中的使用各種技能去戰斗的時候。更是會讓玩家們對于自己產生一種發自內心的自信和愉悅的感覺……
對于絕大多數的普通人來,肯定會或多或少覺得自己的外貌有所缺陷的,也就是因為如此,所以當他們遇到可以補足自己缺陷的福利的時候,也就往往格外的會去珍惜這種福利……
而事實上,很多時候,很多人即使是經過了自己的修正,其實在其他人的眼里,也完算不上是所謂的完美,但是他們自己卻會因為這種自我的修正而產生難言的自信心……
到底,很多的普通人,其實都有或多或少的自卑,他們總覺得自己在其他人眼里是低人一等的,但是事實上,其他人卻往往沒有這么去看他們,只是他們自己杞人憂天而已,而這種自我的修正,更多的時候修正掉的,并不是其他人對于他們的看法,而是他們自己對于自己的看法,僅此而已……
其實,對于真正意義上的強者來,無論自己的長相如何,外貌如何,到底都是自然而然形成的,排除掉天災*的話,其實自己身上的一切,質上來,都是不需要去做出任何的調整的,自己需要做的,并不是讓自己卻迎合其他人的認可,而是需要讓其他人去迎合自己的審美觀……
事實上,這個世界上絕大多數的當權者也好,有錢人也好,都不會給人什么丑陋的感覺,哪怕這個人的樣子確確實實不好看,但是配上他的名頭,卻不會讓人產生任何丑陋的感覺,這就是一種強者發自內心的氣質……
強者的存在,其實就像是哥斯拉一樣,哥斯拉雖然一只怪獸,雖然外貌看起來非常的兇惡,但是實際上這頭怪獸在球給迪卻也是有著無數的粉絲存在的,原因無他,無非就是因為它龐大的身軀和它強大的力量,僅此而已……
如果足夠的強大,那么丑陋也就不在是丑陋了……
可惜的是,這樣的道理,真正明白的很多,但是真正能夠行知合一的人,卻很少很少……(未完待續)
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