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幻世之刺客傳說 章節目錄 第一千四百二十三章 戰斗

作者/暗舞天日 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    屠龍幻境。

    這個世界上,很多事情從自己思維的角度去想,或許會是一件很復雜的事情……

    但是,如果從對方的角度去想,或許很多問題也都能夠迎刃而解……

    很多時候,如果在不知道對方的心里狀態的情況之下,想要猜測對方的心理和行動,那么最好就是從對方的角度去思考這個問題,而不是從自己的角度去思考這個問題……

    任何一個足夠理智和智慧人,在做出一種瘍的時候,往往都會瘍一種理論上最合理的瘍……

    而在這樣的情況之下,其實做出判斷反而會變得相對來更加容易一些……

    到底,就是從其他人的角度除非設身處境的去思考問題……

    舉一個簡單的例子,有一道算是比較典型邏輯思維方面的智力測試題是這樣的……

    一個村子之中,有五十個村民,他們每人有一條狗在這五十條狗中有病狗于是人們就要找出病狗每個人可以觀察其他的四十九條狗,以判斷它們是否生病,只有自己的狗不能看觀察后得到的結果不得交流,也不能通知病狗的主人主人一旦推算出自己家的是病狗就要槍斃自己的狗,而且每個人只有權利槍斃自己的狗,沒有權利打死其他人的狗第一天,第二天都沒有槍響到了第三天傳來一陣槍聲,問有幾條病狗?

    這個問題,聽起來似乎有些無厘頭,甚至很多人在看到題目的時候。都會感到一頭的霧水。覺得根就是無解的問題……

    但是事實上。這個問題卻是實實在在有解的……

    如何做出判斷,其實需要的就是設身處地的去思考其他人應該采取的行為……

    舉一個簡單的例子來,如果在這個村子里,只有一條病狗存在的話,那么第一天,就必定會有人殺死自己的狗,因為這個第一天看到的,必定是四十九條完健康的狗。而只要看到四十九條健康的狗,那么簡單的排除法,就能夠知道,這個村子里唯一的病狗就是自己家里的……

    這是很簡單的邏輯……

    而如果第一天沒有槍聲響起的話,那么就意味著,所有人的眼里,至少都看到了一條以上的病狗,也就是因為如此,所以沒有人能夠確認自己家里的狗是不是病狗……

    然而,這個村子里只有兩條病狗的話。那么在經過了沒有槍響的第一夜之后,那么所有人都會知道。這個這個村子里,至少有兩條以上的病狗存在!

    而在有兩條以上病狗存在的情況下,如果有人只看到一條有病的狗存在,那么就毫無疑問的意味著這個人自己家里的狗必然是另外一條病狗……

    在這樣的情況下,那么第二夜就必定會有兩個人同時開槍擊斃自己家里的狗!

    而反之,如果所有人看的病狗都在兩條以上,那么第二天就必定不會響起槍聲……

    而同樣的道理,如果有三只病狗的情況下,那么前兩夜也就絕對不會響起槍聲,但是在第三夜的時候,只看到兩只病狗的三個村民,就會毫不猶豫的槍斃掉自己的家里的病狗……

    而從這道題目上來,槍聲響起的天數,就代表著病狗的數量,第幾天響起響聲,也就意味著有幾只病狗的存在……

    從邏輯上來,這道題目的真正難點,其實質上來,就是不能夠從一個人的角度去思考問題,還是要代入其他人的思維模式去思考,只有從所有人的反應去做出判斷,才能夠做出最準確的判斷……

    在這道題目之中,很多人會覺得每一夜過去之后,實際的情況并沒有發生變化,但是事實上,每一次無聲的夜晚,代表著的都是病狗數量的上升……

    事實上,如果將這個問題,拆分簡化,那么或許絕大多數人都能夠很簡單的得出正確的結論……

    比如,如果在這個村子里,只有兩個人,也只有兩條狗,那么實際上要得出結論就會非常簡單……

    其實,質上來,這一類問題的難點,就在于一種遞推的對于規律的總結和認知!

    而同樣類型的問題,像是海盜分寶石的問題,其實也是同樣的邏輯……

    表面上看起來,每一個人似乎都有很多的瘍空間,但是事實上,在規則的作用之下,每一個人的行為卻都是固定的,也只有唯一的一種最合理的方式……

    不瘍最合理的方式,就會不可避免的承受損失,而也就是因為如此,所以絕大多數人在面對瘍的時候,都會下意識的做出相對最理智的瘍……

    很多時候,很多所謂決勝于千里之外的智者,就是通過這種方式,去判斷出敵人的行為和心理的,事實上,對于是理智的敵人,這種判斷也就是準確,因為是理智的敵人,往往是不會做出不理智的行為,而所有理智的行為,卻也往往是最容易被判斷出來的!

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    屠龍幻境。

    對于王宇來,死神之軀的攻擊模式,從某種程度上來,并不難以猜測!

    擁有強大的力量的死神之軀,每一次攻擊都有足以切割靈魂湮滅生命的力量,在時光之力的引導之下,死神之軀的戰斗模式,幾乎是沒有什么太多的懸念可言的!

    對于刺客來。殺戮身就是一種近乎能的行為……

    湮滅一切生命。身就是刺客的一種能。而王宇塑造的死神之軀,則可以已經將這種刺客的殺戮能融入到了骨髓之中!

    即使在時空之力的引導之下,死神之軀擁有了真實境界的力量,但是質上卻沒有因此發生變化!

    死神之軀的一切行動,都是為了盡可能多的造成對于生命乃至于靈魂的殺戮和湮滅,也就是因為如此,所以當王宇將自己一部分意識碎片和記憶碎片聚集到一起的時候,就自然而然的引發了死神之軀的攻擊。成為了死神之軀的攻擊目標……

    強者也好,弱者行為,他們的行為總是會有一定的行為模式存在的……

    就像是電腦之中的人工智能,也總是會有某一種固定的邏輯程序存在的……

    而對于王宇來,死神之軀的戰斗模式,和超級計算機的計算邏輯,質上來,并沒有什么太大的區別!

    當然,如果非要有區別的話,那么只能。能夠在真實和虛幻之中不斷的交替出現,并且總是會瘍最完美的戰斗方式進行戰斗的死神之軀。擁有遠比現實之中的超級計算機復雜得多的行為模式!

    要知道,現實之中的戰斗,身就遠遠不是游戲之中的數據所能夠體現出來的!

    在很多的絡游戲之中,戰斗表面上看起來有很多的變化,但是實際上質上來,卻也只是戰斗雙方數據的交換而已,力強者勝這個規則是不會發生改變的,所有的閃避也好,命中也好,格擋也好,暴擊也好,往往都是以概率的方式存在的,并不是玩家所能夠操控的范疇,在絕大多數的絡游戲之中,玩家能夠操控的,更多的也只是技能的釋放時機和順序,僅此而已……

    對于玩家來,無非就是瘍用什么方式攻擊,用什么方式移動,僅此而已……

    接下來需要比拼的,往往就已經不是彼此的技術了,更多的時候,都是手速和速甚至是rb之間的比拼了……

    然而,在現實之中的戰斗,需要衡量的地方,卻遠比游戲之中多得多!

    在游戲之中,角色和角色之間的戰斗,質上來,無非只是對于彼此生命的消耗,哪一方的生命值歸零,那么就意味著在戰斗之中失敗了……

    到底,只是數據上的加減法而已,數據是不會騙人的,生命歸零就意味著死亡……

    然而,現實之中的戰斗,卻往往是差之毫厘謬以千里的,同樣是一次攻擊,同樣是一次出拳,或許僅僅只是有幾寸的偏差,都可能會形成兩種截然不同的結果……

    可能被對方輕而易舉的閃避,然后被對手反擊造成重傷……

    也可能準確的命中對方的要害,給于對手致命的一擊……

    同樣的閃避動作,可能讓對方連衣角都碰不到,也可能正好落入對方的攻擊范圍之內……

    在現實之中,閃避也好,命中要害也好,都是根據實際的情況去判定的,而這種實際的戰斗,也是最容易產生差之毫厘謬以千里的情況的……

    在這種層面的戰斗之中,任何一點點的差異,都可能會改變戰斗的結果!

    如果,現實之中的戰斗,也需要用真實的數據去表現出來的話,那么可能需要消耗的數據,會是一個非常可怕的天文數字!

    因為,現實之中的戰斗,畢竟和虛擬游戲之中的戰斗,是有著質上的區別的!

    現實之中的實際戰斗,相比起傳統意義上的絡游戲來,往往要細膩許多許多……

    如果是在游戲之中,兩個同職業角色的相互pk,往往是不可能形成一方對于另外一方的完美碾壓的,勝利的一方往往在勝利的時候,能夠剩下了的生命值也是不會太多的,充其量其實就是一種相互拼命的過程,彼此之間以自己的生命值為賭注,相互之間進行博弈,盡可能的用自己的生命值換掉對方更高比例的生命值,盡可能用自己短冷卻時間的技能,換掉對方的大招,盡可能的通過游戲之中的走位。來限制地方的攻擊方式。這也就是絕大多數的絡游戲pk之中的所謂游戲技巧了……

    用數字來表述的話。那么普通游戲之中的戰斗,如果用一個單位的強度來表述的話,那么現實之中的戰斗,或許就要相當于幾百甚至是上千個單位的強度!

    畢竟,游戲之中的角色行為,到底總是有所限制的,即使是一些相對經典的游戲,角色能夠自主的行動。卻還是會受到行為模式的制約,比如跑步時候的動作,比如施法時候的動作,比如攻擊時候的動作,這些動作對于某一個固定角色來,往往也都是固定的……

    而在現實之中,人卻能夠做到一切自己能夠想象得到的行為!

    這也就是現實和虛擬游戲之間的差別所在!

    事實上,很多人之所以對于虛擬游戲世界不屑一顧,最主要的原因也就在此!

    在很多人看起來,在虛擬的游戲世界之中。即使是成為了叱咤風云的強者,對于現實來。也是不堪一曬的……

    游戲就是游戲,過度沉迷于游戲世界之中,只會讓一個人荒廢學業,荒廢家庭,荒廢工作,最后成為一個地地道道的廢人!

    而在現實之中,那些真正意義上的有錢人,對于虛擬產業也往往很少會有所涉獵的,對于他們來,他們往往更加看重能夠產生實際利益的產業,而不是如同空中樓閣一樣的虛擬游戲產業……

    到底,無非就是因為虛擬游戲產業身,很難帶給人真實的存在感,也很難得到廣泛的認同度……

    再加上很多游戲公司的斂財作風,更是讓虛擬游戲產業很容易變成泡沫產業……

    然而,幻世的出現,之所以能改變虛擬游戲界的格局……

    最根的原因,其實就是在于幻世非常接近現實超高的擬真度!

    這種第一人稱的游戲模式,加上超高的虛擬現實技術,使得幻世的存在,從根上改變了游戲產業的地位!

    也讓許多以游戲為職業的職業玩家,進入了一個春天!

    任何一個世界,只要規則合理,只要足夠的真實,就能夠獲得其他人的認同,而認同的人是多,那么這個世界之中的物品也就是會有價值!

    事實上,但凡是玩家數量比較多的游戲,游戲之中的虛擬道具的價值也往往會相對高一些,而反之,但凡是玩家數量少的冷門游戲,就算是一身神裝的賬號,恐怕也往往是無人問津的……

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    屠龍幻境。

    然而,相比起現實之中的戰斗來,像王宇此時此刻身處的戰斗,則是已經可以算得上是完不同層面上的戰斗了!

    時間和空間在扭曲,意識和現實在交替,在這種層面上的戰斗之中,如果用數據來表述的話,絕對會是天文數字之中的天文數字……

    而也就是因為如此,所以對于絕大多數的普通人來,想要像王宇這樣預測并且引導死神之軀的行動,可以是一件幾乎不可能的事情!

    其中需要消耗的計算力,遠遠超過絕大多數普通人的想象之外!

    但是,王宇卻偏偏做到了!

    在這個世界上,有想法并不困難,能夠采取行動也并不困難,但是真正困難的,卻是想法和行動能夠達到完美的一致!

    這也就是所謂的行知合一!

    王宇的計劃身很簡單,但是想要實現這個計劃卻并不容易!

    死神之軀擁有普通人難以想象的戰斗力,想要讓死神之軀依照自己的引導行動,就必須要完預測準確死神之軀在虛空之中的行動軌跡,并且準確判斷出對方攻擊的落點!

    這其中的計算和思考,實際上是一個非常龐大的數字!

    想得到一個計劃并不困難,但是想要真正達成目標,卻往往并不是一件多么容易的事情……

    王宇的計劃很簡單——不斷利用自己的不需要的意識和記憶碎片,去吸引死神之軀的攻擊,然后通過這種方式,去洞悉和理解對方的攻擊模式,并且從中找到反制的機會!

    事實上,王宇原的戰斗計劃并不是如此的,但是在死神之軀完脫離他的意識鎖定之后,他就很清楚,原的戰斗計劃在時空之力徹底進入死神之軀的時候,并且讓死神之軀消失在真實世界的時候,就已經徹底的失效了!

    也就是因為如此,所以他幾乎在第一時間就轉變了原的思路!

    虛空之中,漆黑的光影影影綽綽,黑色的長袍下手持銀白色鐮刀的漆黑之影若隱若現,不斷的在虛擬和現實之中轉換著自己的身形位置……

    手持鐮刀的死神每一次出現在虛空之中,銀色鐮刀帶過的刀光都會準確無誤劃過王宇意識構成的星空,并且將一部分原王宇的記憶和意識碎片徹底湮滅!

    可以,從戰斗開始的那一刻,王宇就陷入了一種絕對的困境之中!

    銀色的刀光不斷的在虛空之中浮現出來,恍如星空之中不斷傾瀉下來的銀白色流星!

    此時此刻的王宇,能夠很清楚的感受到自己的每一個意識和念頭的狀態,意識不斷的流轉之下,開始如同星空一樣滲透到整個屠龍幻境之中……

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