屠龍幻境。
事實上,王宇真正意識到自己不同于普通人的時候,峭是在他第一次能夠?qū)⒃诨檬乐械膽?zhàn)斗技巧運用到現(xiàn)實之中的時候
游戲之中的能力和現(xiàn)實之中的能力,是截然不同的兩種概念
盡管幻世之中角色的虛擬程度非常高,幾乎可以在理論上模擬現(xiàn)實之中的一切行為
但是,這種模擬身,往往只能夠是單項的
也就是,現(xiàn)實之中絕大多數(shù)的戰(zhàn)斗技巧和能力,往往能夠被復(fù)制到游戲之中,因為游戲之中的游戲角色,在絕大多數(shù)的時候,在屬性上都是足夠碾壓現(xiàn)實之中的普通人的
也就是因為如此,所以現(xiàn)實之中普通人能夠在現(xiàn)實里實現(xiàn)的動作,在游戲之中,多半也是能夠被實現(xiàn)的,一些戰(zhàn)斗的技巧,腳步的運用,往往都可以從現(xiàn)實被沿用到幻世之中,這一點,其實在很多人剛剛進入幻世的時候,其實就或多或少的有所了解了
但是,這個過程之所以能夠?qū)崿F(xiàn),更多的原因,還是在建立在幻世的力量體系身高于現(xiàn)實力量體系的關(guān)系
在幻世之中,玩家的角色身軀,其實是一種類似于數(shù)據(jù)化的身體
這種所謂數(shù)據(jù)化的身體,和現(xiàn)實之中的身軀,是完不同的兩種概念
在現(xiàn)實之中,一個人如果受到一定程度的傷害,就會很大限度的限制一個人的反應(yīng)和戰(zhàn)斗力,身體只要受到傷害⊥會產(chǎn)生痛苦的感覺。而痛苦的感覺。往往會很大程度上影響一個人的判斷和反應(yīng),讓一個人變得虛弱,從而無法最大限度的發(fā)揮出自己的能力,除此之外,還有身體上的仆之類的感覺,也會很大程度上限制一個人在現(xiàn)實之中展現(xiàn)出來的戰(zhàn)力
而在現(xiàn)實里,只有那些相對來經(jīng)受過嚴(yán)格戰(zhàn)斗訓(xùn)練的職業(yè),才能夠在一些極端環(huán)境之中。同樣敝高度的戰(zhàn)斗力,比如軍隊之中的特種兵就是典型的例子,他們所經(jīng)受的訓(xùn)練,足以使得他們的身處哪怕饑餓和傷痛以及仆之中,依然能夠敝高度的精神集中力,以及強悍的戰(zhàn)斗能力
而在幻世之中的角色則不同,可以,幻世之中的每一個游戲角色,其實都是幾乎完不受到傷痛饑餓仆影響的屬性化的身軀,而這種身體。往往能夠最大限度的發(fā)揮出角色的真正能力,可以。任何一個幻世之中的角色,他們的身體身,都擁有堪比現(xiàn)實之中接受過嚴(yán)格訓(xùn)練的特種兵的身軀
這也就是所謂的數(shù)據(jù)化角色!
其實歸根結(jié)底來,這一點,也就是現(xiàn)實世界和幻世世界構(gòu)建規(guī)則上的不同
世界身并沒有什么所謂的高下之分,區(qū)別其實只是單純在于世界的構(gòu)成方式而已
是的,構(gòu)成方式!
現(xiàn)實世界的人,是由血肉之軀構(gòu)成的,所以在感官上往往要比虛擬世界之中來得更加的豐富,而虛擬世界,更多的則是偏向于一種數(shù)據(jù)化的世界,在這種世界之中,無論是死亡還是痛楚,都只是一種數(shù)據(jù)化的體現(xiàn)而已,無論在虛擬世界之中死多少次,都不會真正意義上影響到現(xiàn)實世界之中
而虛擬世界,在絕大多數(shù)的情況下,規(guī)則往往會比現(xiàn)實世界簡單直白得多,游戲規(guī)則也往往都是流于表面上的,這也就是為什么很多的宅男更喜歡在沉浸在虛擬世界之中,而并不喜歡接觸現(xiàn)實世界的爾虞我詐的原因所在
游戲的規(guī)則,永遠(yuǎn)比人生的規(guī)則來的簡單,玩家們總是能夠很清楚的知道,自己在游戲之中付出什么,也能夠很清楚的知道,自己在游戲之中能夠獲得什么
在絕大多數(shù)的時候,游戲之中的得到和付出往往都是成正比的
這一點,也是游戲在很多人的眼里,遠(yuǎn)比社會交往來得有吸引力了的原因之一!
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屠龍幻境。
然而,幻世卻是一個例外
幻世雖然同樣是一個游戲,但是卻并不是常規(guī)意義上的游戲
幻世雖然同樣有游戲規(guī)則,但是幻世的規(guī)則,卻又比普通意義上的絡(luò)游戲,更加貼近現(xiàn)實的世界
從某種意義上來,幻世的存在,更像是一個帶有虛擬性質(zhì)的真實世界,在幻世之中,玩家可以真正意義上體驗到強者的感覺,并且讓自己帶入一個數(shù)據(jù)化的身軀之中,并且完美的去操控這個屬于自己的角色去戰(zhàn)斗!
幻世和絕大多數(shù)的絡(luò)游戲最大的區(qū)別,就是在其他的絡(luò)游戲之中,玩家建立的游戲角色,更多的時候只是屬于一個玩家的操縱的游戲形象而已,但是在幻世之中,玩家建立的角色,卻相當(dāng)于是玩家自己身,這是完不同的兩種代入感
在絕大多數(shù)的絡(luò)游戲之中,玩家們往往都是以第三人稱在操作游戲角色的,因為在絕大多數(shù)的游戲之中,第三人稱的操作方式,往往是容易讓玩家一個相對比較大的視野范圍的,在這樣的操作模式之下,玩家能夠看到的戰(zhàn)鈔上的信息,也會變得更多一些,尤其是能夠看到身后區(qū)域的狀況,足以讓玩家們在游戲之中做出非常正確的瘍和反應(yīng)
而事實上,但凡是能夠瘍第一人稱或者第三人稱游戲模式的時候,絕大多數(shù)的玩家都會瘍第三人稱。因為相比起第一人稱來。第三人稱的游戲模式。往往更加容易被玩家們所接受,如果是用第一人稱的游戲模式,往往會有一種很別扭的感覺
當(dāng)然,最關(guān)鍵的問題是,或許是玩家們自己也沒有意識到,在游戲之中,瘍第三人稱,其實身就代表著。玩家們在潛意識之中,是沒有把游戲角色當(dāng)做自己來看待的,更多的只是將游戲角色看做是自己操控的一個角色而已,并不是真正意義上的自己
而幻世則完不同!
在幻世之中,玩家們只能夠以第一人稱的方式去戰(zhàn)斗,也只會以第一人稱的方式去戰(zhàn)斗,甚至就連操控方式,也完摒棄了鼠標(biāo)和鍵盤的傳統(tǒng)模式,轉(zhuǎn)而了淺睡眠模式下的精神操控,而這種精神操控身。其實和現(xiàn)實之中人類控制自己身體的方式是幾乎非常接近的!
也就是因為如此,所以人們在幻世的游戲之中。往往會產(chǎn)生很強大的歸屬感和滿足感!
尤其是對于角色的歸屬感更是如此,在玩家們的內(nèi)心深處,幻世之中的角色,其實就是另外一個自己!
而這樣的心態(tài),也往往會使得玩家們更加投入在游戲之中,更加滿足于自己在游戲之中的成就
當(dāng)然,即使幻世和現(xiàn)實非常接近,但是幻世在質(zhì)上來,卻還是一個完不同于現(xiàn)實的世界,在現(xiàn)實之中的戰(zhàn)斗技巧,可以在幻世之中實現(xiàn),但是幻世之中的戰(zhàn)斗技巧,想要在現(xiàn)實之中實現(xiàn),卻是一件非廠難的事情了!
道理很簡單,幻世之中的角色,往往是一種數(shù)據(jù)化的存在,這種游戲角色身,是不存在任何自身的缺陷的,也并不存在所謂的身體極限,也就是因為如此,所以往往能夠承載更多的戰(zhàn)斗技巧,完成更多現(xiàn)實之中普通人難以想象的戰(zhàn)斗動作
比如身體的扭曲,比如腳步的變化,比如各種各樣華麗到不可思議的戰(zhàn)斗技巧,在現(xiàn)實之中,幾乎是很難被實現(xiàn)的
原因很多,最關(guān)鍵的有兩點!
一個點,是因為現(xiàn)實之中的普通人,他們的身體會受到極限的制約,不可能像是游戲之中角色一樣,獲得幾乎沒有極限的屬性提升,而很多的戰(zhàn)斗技巧,身都是建立在高屬性的基串上的,缺乏高屬性的支持,往往就很容易會產(chǎn)生弄巧成拙的效果
舉一個簡單的例子來,從兩層樓高的高處向著地面躍下,這樣的動作,在警匪片之中,其實是非常見的
其實,這樣的舉動,并不是普通人隨意就可以模仿的,想要完成這樣的動作,有三個硬指標(biāo)是必須要達(dá)到的
第一個,是身體的素質(zhì)必須達(dá)標(biāo),如果身體身不夠強壯,那么是幾乎不可能完成這樣的動作的
第二個,則是心理素質(zhì)上的達(dá)標(biāo),只有明確自己能夠從高處跳下并且不受傷,只有有這樣的心理素質(zhì)的情況下,往往才能夠真正意義上的做到這一點,否則的話,就完沒有任何意義可言了
至于第三個,才是動作上需要掌握的技巧,如何在跳遠(yuǎn)之中減少自己受到的沖擊力,雙腿如何彎曲,身體如何平衡,落地之后應(yīng)該第一時間做出什么樣的反應(yīng),才能夠最大限度的保護自己,不在這個動作之中受到傷害,并且能夠馬上繼續(xù)追擊敵人
只有掌握這三點,才能夠真正意義上的實現(xiàn)這樣的戰(zhàn)術(shù)動作
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屠龍幻境。
而在絕大多數(shù)的時候,人們之所以無法做成一件看起來很困難的事情,往往是在這三點上都有所欠缺的
第一方面,卻是足夠的基礎(chǔ)的能力,第二方面也卻是足夠的信心,第三方面更是沒有掌握相關(guān)的技巧
尤其是第一點,更是其中最重要的因素!
絕大多數(shù)的時候,人們之所以做不成一件事情,往往都是以為因為自身的能力沒有達(dá)到能夠做成一件事情的硬指標(biāo)
事實上,如果一個人的能力達(dá)到了做一件事情的硬指標(biāo),那么掌握技巧和擁有信心,則往往不會是一件多么困難的事情了
而幻世之中的戰(zhàn)斗技巧,如果想要在現(xiàn)實之中實現(xiàn),最根的難點,其實就在于幻世和現(xiàn)實之中的規(guī)則不同,尤其是身體組成的規(guī)則,更是有質(zhì)上的區(qū)別
幻世之中,每一個人的身體都只是一個人形的數(shù)據(jù)聚合體而已,但是在現(xiàn)實里,人都是有血肉組成的,有經(jīng)絡(luò)有骨骼有血脈有各種各樣的器官構(gòu)成
而這樣的差別,往往就會使得在幻世之中被毫無阻礙使用的能力,一旦到現(xiàn)實之在,就不具備能夠被使用出來的能力
其中最關(guān)鍵的地方,就在于現(xiàn)實和幻世之中游戲角色身體的區(qū)別所在!
現(xiàn)實之中的人,總是會或多或少的存在一些所謂的缺陷,不斷手?jǐn)嗄_之類的特殊狀況,只一些普遍存在的問題,比如普通人不可避免的會存在身體內(nèi)部的臟器無法承受過大壓力的狀況,身體的骨骼無法承受高強度運動的狀況,比如身體的協(xié)調(diào)性無法完美的手段大腦的支配,等等等等
也就是因為如此,所以在幻世之中能夠做得到的事情,一旦想要在現(xiàn)實之中做到,就會變得千難萬難
一些戰(zhàn)斗技巧,在理論是能夠?qū)崿F(xiàn)的,但是一旦落到現(xiàn)實之中,就必須要讓現(xiàn)實之中的身體具備一定程度上的強度才能夠做得到,如果身體缺乏足夠的強度,那么哪怕是幻世之中最簡單的戰(zhàn)斗技巧,想要在現(xiàn)實之中實現(xiàn),都會是一件非廠難的事情
事實上,也幾乎不會有人去這么想
就像是傳統(tǒng)意義上的絡(luò)游戲之中,玩家也不會因為自己的游戲角色非常強大,就妄想自己在現(xiàn)實之中也能夠毀天滅地,這身就是一件不可能的事情
然而,這一件幾乎不可能的事情,卻是確確實實在王宇的身上實現(xiàn)了!
也就是因為如此,也就是在那一個時刻,王宇才真正意識到自己和普通人的不同之處!
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