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幻世之刺客傳說 章節(jié)目錄 第一千五百三十一章 鑰匙五

作者/暗舞天日 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    屠龍幻境。

    簡單來,游戲和現(xiàn)實身就是不同緯度的存在,也就是因為如此,所以對于玩家來,在游戲里能夠?qū)崿F(xiàn)的事情,如果放到現(xiàn)實之中,往往就會變得難以實現(xiàn)

    當然,這種所謂的難以實現(xiàn),往往是特別指代幻世和現(xiàn)實的區(qū)別,如果是其他的絡游戲,就不存在所謂的難以實現(xiàn)的概念了,因為絕大多數(shù)的絡游戲之中,玩家所操控的角色所適應的規(guī)則,更多的都是一種幾乎沒有什么太多實際記憶的虛擬規(guī)則,這種規(guī)則身就是非常沒有存在感的,所以也就不存在所謂的實現(xiàn)的問題

    絕大多數(shù)的游戲之中,游戲背景身就是毫無存在感的世界,這種世界,身的規(guī)則就是混亂而又無序的,在這樣的世界之中,很多的事情,身就沒有什么道理可以去講,也更加談不上什么所謂的對于規(guī)則的理解和認知,因為規(guī)則身就是錯誤的

    這也就是不是所謂知其然和知其然所以然的問題了,而是連知其然的基醇并不存在,純粹意義上只是無腦幻想而已

    一個世界結(jié)構(gòu),是用幻想的方式構(gòu)成,那么這個世界也就是虛假,想當然的地方也就多,不合理的設定也就多,能夠帶給玩家的游戲體驗也就會自然而然的差

    舉一個很簡單的例子來,從某種程度上來,絕大多數(shù)的游戲玩家,總是會很希望自己的游戲角色。擁有非常強大的能力。擁有非常酷炫的裝備。擁有非常強大的技能的

    但是,前提是,這種強大,必須是一種合理意義上的強大

    是合理的強大,往往是容易讓玩家產(chǎn)生滿足感,而反之,是不合理的強大,則是會容易讓玩家產(chǎn)生空虛的感覺

    這就像是外掛和正常游戲設定之間的區(qū)別所在了

    正常的游戲設定之中的強大。應該是身穿頂級的裝備,帶有高等級的技能,然后在正常的戰(zhàn)斗之后,能夠三兩下解決掉同等級頗為強大的怪物,這樣的戰(zhàn)斗過程和戰(zhàn)斗體驗,一般來是比較容易帶給玩家滿足感的一種過程,這種強大,既不會讓玩家過分的強大,但是卻也讓玩家能夠充分的感受到角色和怪物之間實力的差距,可以是一種最能夠滿足玩家心理的體驗

    但是。外掛就完不同,一些單純意義上掛機的外掛。其實還還好一些,那些能夠提升玩家角色攻擊力攻擊距離還有攻擊頻率甚至攻擊方式的外掛,可以就是完顛覆了游戲的設定了,在這種情況下,即使玩家能夠秒殺同等級甚至更高等級的怪物和玩家,或許能夠獲得一時間的滿足感,但是更多的時候,他們能夠獲得的卻只是極度的空虛

    更多的時候,當外掛產(chǎn)生的時候,玩家之間的良性競爭就已經(jīng)被徹底的打破了,游戲?qū)τ谕婕以O置的一重重的滿足感體驗,也會被徹底的打破,在這樣的情況下,玩家使用外掛或許能夠得到一時之間的滿足感,但是更長的時間之后,玩家卻往往會感受到極度的空虛,因為外掛的力量,足以摧毀他們原在游戲之中的價值觀

    事實上,一個游戲身制作的是拙劣,世界構(gòu)成是虛幻,那么外掛也就是容易有機可乘,而反之,游戲的結(jié)構(gòu)是合理,設定是龐大,往往外掛也就是難以有所作為

    外掛的存在,質(zhì)上來,所利用的就是游戲之中的各種的不合理,而如果游戲的設定足夠嚴謹合理,那么外掛想要有機可乘就會變得極其困難

    這一點,就像是現(xiàn)實之中,如果法律足夠的嚴密,執(zhí)法者的執(zhí)行力足夠強大,那么犯罪行為就會自然而然的減少,如果警察能夠百分之百的抓捕到每一個犯罪者,那么理論上來,這個世界上就不會存在有計劃性的高智商犯罪,更多的犯罪都會來源天然的沖動,其實是一樣的道理

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    屠龍幻境。

    其實如果衍生開來的話,那么任何一個世界,在質(zhì)上來,其實都是如此的

    就像是絡械的世界,是趨近于合理的世界觀和世界架構(gòu),往往械也就是會受到追捧和喜愛

    而反之,一個世界之中,不合理的設定,又或者是不符合主流價值觀的設定多,那么這個世界也就是不受到讀者的認同

    也就是因為如此,所以有些時候,在一個官車之中當一個副處級的官員,給讀者帶來的滿足感,甚至可能會比在玄幻世界之中成為一個修仙者更加強烈

    原因很簡單,因為前者的世界,往往更加偏向于現(xiàn)實世界,而現(xiàn)實世界,實際上是一個真實度非常高,并且非常合理的世界,所有人都生活在現(xiàn)實之中,所以他們往往也就更加能夠認同都市械之中的一些世界觀,也就更加能夠接受官車之中的各種設定,只要在械之中不要出現(xiàn)太過離譜的橋段,那么絕大多數(shù)人都會很容易接受都市械之中的種種設定

    而反之,玄幻世界身就不同于我們接觸到的現(xiàn)實世界,所以真實度身就有待商榷,更多的時候,玄幻械的世界觀,都是靠作者自己腦補出來,一般來。這種腦補身都是以現(xiàn)實世界作為模板進行的。但是其中也必然存在不少有問題的設定。而這些設定的存在,往往就很容易讓讀者感覺到荒誕和不合理,從而降低讀者對于這種世界的認同度

    就像是在很多作者描述的世界之中,作者為了體現(xiàn)出自己筆下角色的苦大仇深,總是喜歡描述這樣的設定,主角原是一個修煉天長,也是家中嫡系,有一天突然因為某些原因失去了天賦。于是成為家族之中人見人欺的廢柴,就算是管家和下人也能夠給主角一定的臉色看

    到底,這樣的設定,雖然表面上給未來主角打臉打下了堅實的基礎,但是同樣的,卻也是讓整個世界的真實程度大打折扣!

    原因何在?

    這個世界上,但凡是存在的東西,就應該是合理的

    一個普通的幸族之中,如果有這樣的傾軋,從某種程度上來。還算是比較合理的設定,但是一個大型的家族。無疑是經(jīng)歷過許許多多代的傳承才能夠延續(xù)下去的,在家族傳承之中經(jīng)歷過的狀況,往往也會多到數(shù)不勝數(shù),而這樣的家族,在家族的管理和各種制度上,就一定會趨于某種程度上的完美

    在管理上,也必然會達成某種人性化的管理

    可以,一個家族既然能夠成為一個大家族,那么這種家族制度,必然是一個千錘百煉的結(jié)果

    那么問題就來了,一個經(jīng)過了千錘百煉的家族制度,為什么會容許出現(xiàn)以仆欺主的橋段?

    這樣的橋段,身就是一個大家族之中不容許出現(xiàn)的!

    一個家族之中的嫡系,即使是一個廢人,他也是一個家族的主人,而家族的仆人,無論多么強大,也不過只是家族的仆人而已,這樣的制度,可以是一個家族得以立足的根,以仆欺主的行為,其實是一種對于整個家族的挑釁,是在打整個家族的臉

    對于家族之中的廢人,同族的人或許能夠看不起,能夠嘲笑,但是卻絕對不是下人能夠做的事情,而仆人試圖欺辱主人,身就是任何家族都不可能容忍的事情!

    而很多的作者,卻堂而皇之的為了增加仇恨,就直接將這樣的橋段寫出來了,卻沒有考慮過,這樣寫爽是爽了,但是械身的合理性卻是反而降低了許多,反而讓讀者產(chǎn)生了不真實的感覺

    就像是很多都市械之中的打臉,有些作者為了避免和諧,總是會把打臉寫得很輕,所以總給人一種沒有打到位的感覺,而有些作者,則有些為了打臉而打臉,把打臉打得很重,于是就反而讓械失去了真實性

    舉一個簡單的例子,主角是一個有權(quán)有勢的人,因為某種原因要回到學校學習,然后在學校的收費傣到一個態(tài)度惡劣的收費老師在欺辱一個外地女生

    到這里,或許很多人會覺得這樣的橋段似曾相識,事實上絕大多數(shù)的都市類械之中,或多或少都有類似的成分存在

    然而,同樣的橋段,不同的發(fā)展,卻往往會帶給讀者截然不同的體驗

    比較常規(guī)的發(fā)展是,主角認識學校的肖,然后肖到了現(xiàn)場,最后兵不血刃的解決了這件事情

    比較暴力的發(fā)展是,主角認識學校的肖,在肖到來之前,直接毆打了那個敗類收費老師,然后在肖的壓服之下,那個老駛能夠啞巴吃黃連

    如果要再暴力一些,就是主角雖然并不認識肖,但是卻還是毆打了老師,學校的肖卻是和這個老市親屬關(guān)系,于是最后警方介入,然后主角動用自己強大的關(guān)系,聯(lián)絡到教育局,免掉了這個學校的肖職務,并且讓這個肖去坐牢了,然后主角就成為了整個學校之中的風云人物

    一般來,這種程度上的發(fā)展,其實就已經(jīng)有些超過限度了,不過這樣的情節(jié),卻往往是讀者們喜聞樂見的橋段,所以絕大多數(shù)的讀者,對于這樣的橋段,都會比較滿意的

    而如果為了追求更大的爽快,讓情節(jié)更加扭曲一點,那么這種爽快就可能會自然而然的變成一種空虛

    比如,相關(guān)教育部門的領導收費老師還有學校的肖是一路人,然后主角最終動用自己強大的關(guān)系將對方一打盡了,這樣的橋段,又或者是主角一怒之下叫來發(fā)出某種大招,直接變成超人,將學校一下子轟得稀巴爛,然后再由特殊部門出來清掃殘局這樣的橋段,其實就反而從爽文變成白文了

    因為這樣的橋段一旦發(fā)生,整個故事的真實度就會受到很大限度上的質(zhì)疑,人們對于這個故事的認同感就會下降,對于主角的智商和情商都會有所質(zhì)疑

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    屠龍幻境。

    對于械來,設定是嚴謹,世界的構(gòu)成是合理,那么械之中的橋段,在現(xiàn)實之中發(fā)生的概率也就高,械之中的智慧,在現(xiàn)實之中能夠產(chǎn)生作用的概率也就雨大

    而游戲也是同樣的道理,是追求狂拽酷炫的游戲,往往帶給玩家的滿足感反而會弱,升一級動不動就加十幾點甚至幾十點屬性的游戲,一件裝備動不動就以百分比提升屬性的游戲,總是很難帶給玩家真實感的

    因為這樣的設定,身就是不合理也不科學的,在不科學的設定之下,玩家的滿足感就會最大限度的被削弱

    而反之,像是一些設定相對嚴謹?shù)挠螒颍瑓s往往反而總是更加容易吸引玩家的注意

    就像是西方奇幻世界最典型的龍與地下城的設定模板,往往被譽為是最經(jīng)典的設定,在dnd之中,基上每一個角色的強度都會是非常合理并且細致的,在這個游戲之中,沒有動不動就幾十點甚至上百點的屬性,角色的強度也并不體現(xiàn)在屬性之上,事實上,在dnd的設定之后,角色每提升兩級,能夠獲得的自由屬性點也只有一點而已,并且絕大多數(shù)的角色,最高的屬性往往也很難超過二十五點

    然而,就是這樣的設定,卻反而帶給了玩家無與倫比的真實感和游戲無與倫比的平衡性

    也就是因為如此,事實上,市面上絕大多數(shù)的西方奇幻類游戲,或多或少的都會借鑒dnd的游戲設定,為的就是帶給玩家一種相對真實與合理的世界

    而像是法師刺客游俠戰(zhàn)士術(shù)士牧師等等職業(yè)構(gòu)成的職業(yè)體系,也往往被各種游戲廣為借用,而那些喜歡特立獨行的自己設置職業(yè)的公司,最后通常都不會有什么好下場,因為絕大多數(shù)的時候,自行設計的職業(yè),最后往往總是會存在各種各樣的平衡性上的問題

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