屠龍幻境。
王宇的思緒不斷的流轉(zhuǎn)
不斷有各種各樣的念頭在他的腦海之中匯聚
有些念頭,表面上看起來似乎是天馬行空,但是卻又隱隱約約構(gòu)筑著一條通往時空的階梯
事實上,這個世界上的很多事情,表面上看起來似乎毫無關(guān)聯(lián),但是實際上,從某種程度上來,這個世界的一切事物,質(zhì)上來,卻都是有所關(guān)聯(lián)的
就像是現(xiàn)實和幻世之間的關(guān)系,其實同樣也是這關(guān)聯(lián)的一部分!
其實,幻世和現(xiàn)實,盡管從某種意義上來,完是不可同日而語的兩個不同世界
但是這兩個世界之間,卻也有著或多或少的聯(lián)系
很多人或許只是單純的意義上的將幻世視為是一個游戲之中的虛擬世界,這種觀念固然不能夠是錯誤的,但是卻是有所偏頗的
原因很簡單,因為幻世的世界,質(zhì)上來,比單純意義上的游戲世界要高端得多!
是的,高端得多!
絡(luò)游戲之中構(gòu)建的世界,質(zhì)上來,不過只是一個完由數(shù)據(jù)構(gòu)成的世界而已,這樣的世界,身就沒有所謂的規(guī)則可言,或者,絡(luò)世界的規(guī)則,身就是非常簡單的零或者一的二進(jìn)制,這樣的規(guī)則,無論構(gòu)建出多么復(fù)雜的世界,質(zhì)上來,也都是一種相對簡單的規(guī)則
到底,絡(luò)游戲世界的質(zhì),就是一堆數(shù)據(jù)而已!
當(dāng)一個游戲開服的時候。游戲世界之中的數(shù)據(jù)都是原始而又嶄新的。伴隨著游戲進(jìn)程的加劇。這些數(shù)據(jù)就會便隨著游戲進(jìn)度的變化而產(chǎn)生改變,而當(dāng)游戲關(guān)服的時候,這些數(shù)據(jù)也就自然而然的化為烏有,消失無蹤
而對于玩家來,這些游戲帶給他們的,也不過只是一段短暫的體驗而已,當(dāng)游戲落幕的時候,他們能夠得到的也不過就是那一段關(guān)于青春的回憶而已
游戲會落幕。但是生活卻總是要繼續(xù)的
不管年輕人們多么喜歡玩游戲,只要伴隨著不斷的成熟,他們總會漸漸的遠(yuǎn)離絡(luò)游戲的世界,開始將自己的注意力投注到現(xiàn)實之中
游戲終究是虛幻的東西,無論在游戲之中獲得多大的成就,也不過只是鏡花水月一般,無非對現(xiàn)實產(chǎn)生任何的影響
而當(dāng)年輕人們意識到這一點的時候,他們就會逐漸走向兩種不同的極端,一種就是索性遠(yuǎn)離游戲的世界,完將生活重心放在現(xiàn)實生活之中。而另外一類人,他們則繼續(xù)玩游戲。但是卻追求在游戲之中獲得現(xiàn)實的價值和財富,這樣的人,也就被稱為是職業(yè)玩家
和常規(guī)以上的普通玩家不同,這兩類人從某種意義上來,可以是真正意義上的“聰明”人,因為他們很清楚自己真正需要的東西是什么,也很清楚自己應(yīng)該用什么樣的方式去獲仍己想要的東西,至于游戲,對于他們來,只是一種無聊時候的消遣,又或者是能夠給他們帶來利益的數(shù)據(jù)而已
至于那些身心的投入游戲世界,并且因此荒廢了自己寶貴青春的人,只為了追求游戲之中樂趣的人,在很多人看起來,就是真正意義上玩物喪志的蠢貨了
游戲到底只是一堆數(shù)據(jù)而已,為了一堆數(shù)據(jù)累死累活的,完忽視現(xiàn)實的生活,這樣的行為,自然是非常愚蠢的
這樣的觀念,在很長一段時間,都是非常有市場的
其實,這樣的觀念從某種程度上來,也是完正確的,虛擬的游戲世界,如果不能夠給現(xiàn)實帶來利益,只能夠帶來虛幻的精神滿足,那么這樣的精神滿足,又有什么意義可言呢?
然而,幻世和其他的絡(luò)游戲,卻是有著質(zhì)上的區(qū)別!
因為相比起傳統(tǒng)意義上的絡(luò)游戲來,幻世的存在,卻已經(jīng)不是一堆堆簡單的數(shù)據(jù)了,而是更加接近于一個近乎真實的世界!
在幻世之中,同樣有著各種各樣的規(guī)則,這些規(guī)則身,并不是單純意義上的數(shù)據(jù)
如果要打比方的話,普通的絡(luò)游戲和幻世的區(qū)別,幾乎就像是二維世界和三維世界的區(qū)別一樣,幾乎完不在同一個能夠比較的區(qū)間之內(nèi)
在幻世之中,除了數(shù)據(jù)之外,還有更進(jìn)一步的規(guī)則存在,而也就是因為有規(guī)則的力量介入,所以幻世才會和純粹意義上由數(shù)據(jù)構(gòu)成的絡(luò)游戲有質(zhì)上的不同!
從性質(zhì)上來,伴隨著幻世的每次更新,幻世都向著一個真實的世界在靠近
是的,真實的世界!
在絡(luò)游戲的世界之中,程序永遠(yuǎn)都是固定的,玩家完成什么樣的任務(wù),就能夠獲得什么樣的獎勵,這個過程,在絕大多數(shù)的游戲之中,都會是完一致的,np不會因為自己的好惡提升或者降低游戲任務(wù)的難度,也不會做出各種各樣影響游戲平衡的行為,對于游戲來,玩家永遠(yuǎn)都是游戲的主體所在,所有的np,質(zhì)上來,都是為玩家所服務(wù)是
如果沒有了玩家,絡(luò)游戲的世界就會變得毫無意義可言
對于絡(luò)游戲服務(wù)器來,當(dāng)玩家的數(shù)量少到一定程度的時候,也就差不多到了可以關(guān)服的時候了,而那些所謂的bss,所謂的np也都會伴隨著游戲服務(wù)器的關(guān)閉,徹底的煙消云散!
簡單來,常規(guī)以上的絡(luò)游戲,永遠(yuǎn)是以玩家作為中心的,沒有玩家的游戲世界,是不具備自行運轉(zhuǎn)的能力的,所有世界的變革還有游戲版的更新,都與玩家有著絕對的關(guān)系。沒有玩家的介入。游戲的世界就會是一成不變的!
簡單來。傳統(tǒng)意義上的絡(luò)游戲,是以人為的!
然而,幻世卻不同,完不同!
相比起傳統(tǒng)意義上的絡(luò)游戲來,幻世構(gòu)建的卻是一個近乎真實的世界
這個世界,不會因為多一個人或者少一個人就停止運轉(zhuǎn),戰(zhàn)斗和紛爭時時刻刻都在發(fā)生著,即使沒有玩家的介入。在幻世的世界之中,一樣會有王朝的更替,一樣會有政權(quán)的更迭,一樣會有各種各樣的陣營,一樣會有強(qiáng)大的惡魔試圖毀滅這個世界,一樣會有強(qiáng)大的英雄誕生
幻世的質(zhì)偏向于一個真實存在的世界,而玩家的介入,則只是這個世界的一部分而已,玩家如果足夠強(qiáng)大,或許能夠影響到整個世界的進(jìn)程。但是如果玩家不夠強(qiáng)大,卻可能隨時隨地被np人物因為各種各樣的原因而殺死!
簡單來;檬啦粫驗槿魏我粋玩家的缺席而停止運行,甚至,哪怕是沒有一個玩家進(jìn)入幻世之中,幻世的世界也依然會運轉(zhuǎn)下去,那些高智商的np,也一樣會跟隨自己的性做出各種各樣的行為
而這一點,遣是現(xiàn)實和幻世之間最大的公共點所在!
現(xiàn)實也好,幻世也好,都是不以人的意志為轉(zhuǎn)移的世界,在這樣的世界之中,所有的個體都只是一個過客而已,他們能夠達(dá)到什么樣的高度,完只看一個人自己的努力和才能,強(qiáng)者能夠或許能夠改變整個世界的秩序,而弱者卻只能夠泯然眾人
每一個人都可能是傳奇之中的主角,每一個人卻也可能只是一個平淡故事之中的配角
世界就是世界,它就存在在那里,不會因為人的誕生和消亡而有所改變
虛擬的游戲世界,和一個近乎真實的幻世,是存在有質(zhì)上區(qū)別的!
而區(qū)別這兩者最簡單的方式,就是虛擬的游戲世界之中,無論玩家在游戲之中如何的強(qiáng)大,如何的呼風(fēng)喚雨,在游戲結(jié)束之后,留下的都只會是空虛而已,除了回憶之外,一無所有
而一個近乎真實的世界,則完不同,近乎真實的世界,就意味著有規(guī)則的介入,而有規(guī)則的介入,就意味著任何在這個世界之中的人,都可能會因為理解了這個世界的一部分規(guī)則而獲得實質(zhì)上的提升和改變!
如果打一個比方的話,前者和后者的區(qū)別,一個代表的是在夢里讀書,而另外一個則代表在現(xiàn)實之中讀書
同樣是讀書,同樣是一種學(xué)習(xí)知識的過程,但是夢境之中的讀書,無論在什么樣的環(huán)境之下,都不可能超出一個人自己的學(xué)識范圍之外,也就是,夢境里學(xué)習(xí)的東西,永遠(yuǎn)只會是一個人自己原就學(xué)過的東西,因為人的夢境,身就會自然而然融入一個人的記憶和意識在其中,才會讓人產(chǎn)生亦幻亦真的感覺,但是質(zhì)上來,無論一個人在夢境之中多么成功,這種成功都是沒有任何可以借鑒的地方的,因為所有的成功質(zhì)上來,都只是單純的在做夢而已!
而反之,現(xiàn)實之中讀書上課學(xué)習(xí),卻能夠讓一個人實實在在的學(xué)會一些他們原并不了解的規(guī)則,讓他們的能力得以獲得實質(zhì)上的提升和改變!
而幻世也是如此!
在普通的絡(luò)游戲之中,一個法拾業(yè)盡管能夠釋放出華麗的法術(shù),一個戰(zhàn)士盡管能夠釋放出各種各樣的戰(zhàn)斗技能來,但是這些法術(shù)也好,戰(zhàn)斗技能也好,身都是虛擬的產(chǎn)物,身都沒有所謂的原理可言的,玩家需要做的,也并不是掌握這些法術(shù)和技能的原理,他們只需要簡簡單單的去按下鼠標(biāo)和鍵盤就可以了,對于玩家來,技能和傷害身都只是數(shù)據(jù)而已,這些技能身,身都只是為角色所服務(wù)的東西,僅此而已!
這些東西,到底只是毫無意義的單純的數(shù)據(jù)而已
然而,在幻世之中,卻并不是如此,在幻世之中,所有的戰(zhàn)斗技巧甚至是法術(shù),都是有自己的原理的,只有能夠理解相關(guān)的原理、且實現(xiàn)這些原理的人∨能夠成為真正意義上的法師和戰(zhàn)士。否則的話,無非只是東施效顰而已!
戰(zhàn)斗之中的每一種技能,實際上都代表著高度凝練的戰(zhàn)斗技巧,掌握和修煉技能的過程,其實就是一種將戰(zhàn)斗技巧熟練掌控的過程,這些戰(zhàn)斗技巧的原理,甚至基都能夠從科學(xué)的角度去解釋,身體的發(fā)力過程。腳步的交替移動,每一塊肌肉的運用,都是技巧之中不可或缺的一部分,當(dāng)玩家們將每一種技巧都融入到一個戰(zhàn)斗動作之中的時候,那么就往往能夠讓呈現(xiàn)出超出這個玩家身能力極限的效果,而這也就被稱為是技能,至于使用這個戰(zhàn)斗動作時候,對于身體造成的負(fù)擔(dān),則會被視為是一種技能冷卻的效果
這種技能冷卻,身并不是一種像其他游戲一樣的讀秒效果。而是讓玩家自然而然的感受到自己身體的在超負(fù)荷時候產(chǎn)生的一種類似于僵直的效果,在產(chǎn)生這種效果的時候。玩家在正常戰(zhàn)斗的時候,幾乎不會受到太多的影響,但是卻無法再次使用之前使用過的技能,直到身體上的僵直徹底消失為止!
而如果一個玩家能夠?qū)⒁粋技能對于身體的負(fù)面效果降到最低,那么就存在有理論上能夠不斷發(fā)動技能的可能性!
幻世之中物理系職業(yè)的戰(zhàn)斗技巧,雖然之中有不少華麗的大招,但是最基的戰(zhàn)斗方式,卻還是非常符合科學(xué)原理的,如果一個玩家在幻世之中成為一個近戰(zhàn)高手,那么即使是在現(xiàn)實之中,這個玩家的戰(zhàn)斗能力,也能夠至少提升百分之五十甚至更多,雖然身體上的制約會使得玩家不可能如同游戲之中那么強(qiáng)大,但是戰(zhàn)斗意識上的提升,卻足以讓玩家以自己的身體進(jìn)行最有效率的戰(zhàn)斗!
當(dāng)然,在幻世雖然和普通的絡(luò)游戲有質(zhì)上的區(qū)別,近乎于一個真實的世界,但是卻還是有現(xiàn)實世界有一定的差別的!
現(xiàn)實之中的覺醒者,在幻世之中,總是能夠請而已家的獲得堪比現(xiàn)實甚至比現(xiàn)實更加強(qiáng)大的力量,但是幻世之中的強(qiáng)大的玩家,在現(xiàn)實之中卻絕對不會像幻世之中那么強(qiáng)大
這其中最根的原因有兩個,一個是玩家個體和幻世之中角色的差異,而另外一個原因,則是因為同樣是世界,現(xiàn)實和幻世的真實程度卻是完不同的級別!
現(xiàn)實世界的一切法則,在幻世之中都是通行的,玩家游戲角色的強(qiáng)度和兼容性,也比現(xiàn)實之中的人體更加優(yōu),所以現(xiàn)實之中的強(qiáng)者,進(jìn)入幻世之中,也能夠輕而易舉的恢復(fù)自己的力量,甚至能夠拋開幻世之中的技能和職業(yè),最大限度的還原出自己現(xiàn)實之中的戰(zhàn)斗方式
會出現(xiàn)這種情況的最根原因,其實質(zhì)上來,就是因為現(xiàn)實世界的規(guī)則,是高于幻世的規(guī)則的,也就是因為如此,所以現(xiàn)實世界之中的法則,才能夠在幻世之中依然得以通行運轉(zhuǎn)
就像是美國和中國的差別,美國的有錢人,到了中國,一樣會是有錢人,一樣會是人上人
而反之,如果是從中國去美國的人,情況就可能會不同了,一些在中國有權(quán)有勢的富二代,去到美國留學(xué),或許也只是美國社會之中的普通人而已,不會有什么太過優(yōu)厚的待遇,他們違法了美國的法律,一樣會受到制裁,而反之,美國人如果在國內(nèi)違法,那么很大可能則是不了了之的結(jié)果,除非是特別嚴(yán)重的犯罪,不然的話,幾乎不會出現(xiàn)美國人在國內(nèi)坐牢的狀況出現(xiàn)
幻世的力量,無法在現(xiàn)實之中使用,并不是幻世之中關(guān)于力量體系的規(guī)則有漏洞,而是現(xiàn)實世界的規(guī)則并不能夠完包容幻世之中的力量體系的關(guān)系
簡單來,就像是美元可以在球任何一個地方被使用,但是人民幣卻不一定能夠在美國通行,是一樣的道理
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