readx; 屠龍幻境。
單機游戲的規則和絡游戲的規則,往往是有質上的區別的……
單機游戲和競技游戲的規則,往往更加的細致,偏向于微操做的方面,而絡游戲的規則,則更加偏向于游戲身的設定……
在絡游戲的世界之中,操作往往不會是占據主要地位的,絕大多數的時候,玩家在游戲之中的戰斗,依靠的也并不是操作,更多的只是偏向于決斷……
是的,決斷!
也就是,并不是需要玩家進行很復雜的游戲操作才能夠完成戰斗,而是需要在正確的時間段里做出正確的瘍而已……
事實上,如果看過那些絡游戲之中的大型公會,攻略副的視頻的話,就會知道,其實在這種攻略之中,真正意義上需要玩家技術的地方,往往是非常少的……
玩家需要做的,僅僅只是按照一定的戰略,各司其責,各行其事……
對于玩家們來,他們在戰斗之中,需要的并不是什么復雜的操作,而是一種令行禁止的行為模式,瘍正確的戰略,并且正確的是去實施,往往就是打通一個副最關鍵的要素……
什么樣的站位,bss釋放技能的時候,應該做出什么樣的應對,當有玩家戰死的時候,是否應該瘍復活,什么瘍保守的消耗,什么時候瘍力的輸出,對于玩家團隊來,絡游戲之中的bss,更多看的并不是玩家自身的游戲技術,而是一種對于指揮的執行程度,是能夠令行禁止的團隊,團隊執行力也就是強大……
在pve的戰斗之中,玩家的技術往往只是體現在他們的技能釋放順序上,還有道具的使用順序上,僅此而已。而這些東西,都是可以通過熟練來達到的,當所有人都能夠熟練的攻略一個bss的時候,也就差不多是這個bss被推倒的時候了……
這也就是為什么現實之中真正的明星職業玩家。很難在絡游戲之中產生的原因所在!
在絡游戲之中,是幾乎很難產生明星這種概念的,因為絡游戲之中的強大,往往只是理念上的強大,而并不是一種不可取代的技術上的碾壓。而這種理念上的強大,很多時候也不過就是某一種獨具匠心的天賦加點,又或者是某一種特殊的裝備屬性瘍,這種東西,第一次在人們面前出現的時候,或許會讓人感到驚艷,但是時間長了,自然也就會變成人人都能夠掌握的技巧……
簡單來,在絡游戲的世界之中,是沒有什么微操做的概念的……
絡游戲里。幾乎所有的游戲技巧,都是能夠被復制的,只要玩家足夠的用心,總是能夠掌握的,就像是一些遠程職業的風箏技巧,最早出現的時候,往往總是讓人非常驚艷的,但是時間長了,基上是一個遠程玩家,都會掌握這樣的技巧……
在絡游戲之中。山寨其他人的技巧,并不會是一件非常困難的事情,哪怕是最頂尖的職業高手研究出來的戰術戰略,但是普通的玩家只要接觸一段時間之后。也一樣能夠很熟練的掌握,在路游戲的世界之中,真正意義上能夠憑借純粹的技術碾壓敵人的游戲,是就不存在的,絕大多數的碾壓,都是建立在裝備和等級的基礎之上的……
也就因為如此。所以在絡游戲之中,往往人多就是王道,個人的技術永遠是比不上人數的碾壓的!
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屠龍幻境。
而相比起絡游戲來,在一些單機游戲或者競技類的游戲之中,玩家的技巧則更加容易被體現到游戲之中……
一個高端的職業玩家,往往能夠在一些特定的情況下,實現對于普通玩家的碾壓,尤其是在競技類游戲之中,高手成長起來,不需要太多的時間,就能夠實現游戲之中的1v5,同樣屬性相近的英雄,在他們的操控之下,往往可以達到一種普通人難以想象的強度,在很多競技游戲的高端視頻之中,總是會有絕頂高手在極度惡劣的情況下,實現反殺連殺又或者是極限逃生的視頻,其實就是一種技術層面上的體現……
而這種技術上的碾壓,也往往是最能夠激發觀眾們熱情的畫面!
對于觀眾和游戲愛好者們來,看著明星玩家,在游戲之中展現出自己一輩子也達不到的游戲水平,身就一種非常享受的事情!
而絡游戲之中的玩家,卻很難給人這樣的感覺……
更多的時候,取得榮譽的都是某一個公會或者某一個團隊,卻很少有某一個個人獲得榮譽,甚至很多時候,在絡游戲之中,真正有價值的并不是玩家身,而是玩家所操控的賬號,很多時候,游戲玩家身只是受雇于游戲工作室的,但是游戲賬號卻往往是游戲工作室自己的財產,很多時候,一些高端玩家的掌握,也都并不是他們自己練起來的,只是游戲工作室根據他們的水平配發的而已……
絡游戲之中,玩家個人的技術,在游戲層面上來,是微不足道的東西,技術再高的玩家,也不可能讓自己的游戲角色擁有超出同等級角色的能力,最多也不過就是能夠碾壓一些等級和裝備弱于自己的對手而已,就算是在一對一的戰斗之中,能夠取得比較高的勝率,但是一旦進入大規模的團隊戰斗之中,個人的能力就基上很難被體現出來了……
而也就是因為如此,所以絡游戲之中,很難產生出彩的明星玩家,而即使產生類似的玩家,也很難享有巨大的名氣……
而反之,在競技類游戲之中。但凡是出名的職業玩家,他們的能力幾乎都是不可復制的,獨一無二并且無法被取代的……
也就是因為如此,所以他們才會受到玩家們的追捧……
然而。絡游戲和競技游戲,往往都有各自相對**的玩家群體,競技類的玩家,往往推崇相對公平的游戲模式,他們更加樂于依靠自己的技術和能力來取得游戲的勝利。而反之,絡游戲之中的玩家,則往往更加注重時間的積累和資源的分配……
如果要打一個比方的話,那么前者就相當于即時戰略游戲之中的微操,而后者則相當于游戲之中的運營……
強大的微操做,能夠讓對方即使擁有比自己多得多的資源也無可奈何,而強大的運營,也同樣能夠讓對方的微操巧婦難為無米之炊,完沒有反抗余地……
曾經就有某個職業大神過,學會了哥的運營。剩下的就是a了!
由此也能夠看得出運營的重要性所在了!
而幻世之所以會如此火爆,最根的原因,其實就是因為幻世同時絡游戲和競技類游戲的兩種性質……
玩家在游戲之中,運營的是自己的游戲角色,而這種運營身,卻并不是無腦的運營,而是需要玩家自身的戰斗技巧去輔助的!
在傳統的絡游戲之中,玩家的技巧能夠在游戲之中體現出來的強度,是會受到游戲角色和游戲設定身的制約的,玩家的手再快。也不可能讓角色的行動在達到極限之后再做出任何的突破……
而這也是游戲身對于玩家的制約了……
當然,事實上,即使是競技類游戲之中,游戲對于玩家的發揮。也還是有所制約的,只是這種制約的上限比較高,所以真正意義上能夠達到這種極限操作的玩家,卻終究還只是少數人而已,也也就是這少數人,才會人們所認可和追捧。成為真正意義上的職業明星玩家!
不過,制約依舊是制約,這種制約的存在,其實也是限制了游戲的高度,使得電子競技始終無法和現實之中的競技項目相提并論的原因所在!
然而,在幻世之中,這種制約卻是遠比其他的絡游戲要少得多!
玩家在幻世之中的戰斗技巧,幾乎是可以無限制的提升角色的戰斗力的!
玩家的戰斗技巧高明,這種提升也就是巨大!
這種玩家技術意識上的提升,從某種程度上來,和韓信點兵一樣,是多多益善!
因為虛擬現實技術的關系,所以玩家的意識層面上的任何技巧,都能夠近乎真實被在玩家所操控的角色身上展現出來,也就是因為如此,所以在幻世之中,不管是什么類型的玩家,都能夠有自己生存的遇到……
職業商人在幻世之中能夠生存,戰斗技巧高明的軍人警察武者,在游戲之中也能夠生存,甚至一些擁有普通人不具備具有潛在的覺醒潛質的覺醒者們,也同樣在幻世之中能夠讓自己的潛質一點一點的被發掘出來,甚至是現實之中的商人,現實之中的覺醒者,也都能在幻世之中充分的發揮出自己的能力……
幻世的存在,已經不是一個單純意義上的游戲了,而是偏向于第二個世界,無論是對于幻世之中的玩家也好,還是對于幻世之中現實之的人們也好,都產生了一定程度上的影響,甚至是改變了不少人的生活方式!
理論上來,玩家在幻世之中是能夠做到現實之中的自己想要做的任何事情的,除了一些限制級的行為之外,絕大多數的行為都能夠被最真實的還原,甚至是一些現實之中做不到的事情,在游戲之中也往往能夠在屬性提升之后獲得實現……
幻世在平衡性上來,其實并不算平衡,因為在幻世之中,同等級玩家之間的秒殺,甚至是以一敵多,往往是非常司空見慣的事情,然而,幻世卻又是平衡的,因為幻世之中的每一個強者,他們的強大都不是憑空產生的,而是實實在在的一步一個腳印獲得的力量,他們的強大,所有人都看得見摸得著并且能夠理解這種強大!
玩家們會羨慕強者的強大,但是卻不會去妒忌對方,因為這種強大身,就是一種自身能力的體現,并不會因為其他的因素而產生轉移!
這種感覺,就像是人們的仇富仇官,很多時候并不是仇視那些白手起家的富豪,也不是仇視那些平步青云的布衣,他們真正仇視的,往往是那些富二代和官二代,因為在他們的眼里,憑借自身能力獲得成功的人,往往是值得敬佩的,但是那些不勞而獲的人,卻是真正值得仇恨的對象……
不勞而獲,卻又憑借自己的父輩們的功績,去做一些天怒人怨的事情,這樣的人,總是很容易招惹到仇恨的……
而反之,對于通過人們能夠認同的方式取得成功的人,卻往往不會被人怨恨,反而會是被羨慕的對象!
這一點,其實就像是在武俠世界之中,如果有人憑借武功達到天下無敵的境界,那么就會成為人人尊重的大宗師,但是如果有人憑借槍械武器在世界之中稱王稱霸,那么無論這個人殺死過多少的高手,也都不會得到武林人士的認同,反而會將這個人視為是大魔頭一般的存在,即使這個人做的事情都是好事,也會受到武林的排斥和抵制,受到方方面面的排擠,甚至是各種各樣的陷害和刺殺……
而同樣的道理,放在游戲里也是一樣的……
憑借外掛或者其他作弊手段獲得的強大,是不會被玩家們所認同的,這種強大,只會受到游戲公司的封殺,但是反之,如果是憑借自身的技巧而產生的強大,無論有多么的強大,也只會得到玩家們的羨慕,而并不是抱怨……
因為這種強大身,是一種規則允許范圍之內的強大,是一種玩家們能夠理解和接受的強大,而并不是想外掛那樣毫無道理的強大!
就像是同樣一所名牌大學的學生,依靠自己的實力考入大學的學生,和依靠走后門進入大學的學生,帶給其他人的感官也會是截然不同的……
而這,也恰恰就是幻世的規則所在!
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