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幻世之刺客傳說 章節(jié)目錄 第一千六百五十六章 所謂特權(quán)

作者/暗舞天日 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    對于像是王宇這樣的人來……

    普通人的普通追求,對于他來,已經(jīng)沒有什么太多的意義了……

    這并不是他不需要普通人追求的那些享受,而是,對于他來,財(cái)富也好權(quán)利也好美人也好,其實(shí)都已經(jīng)是唾手可得的東西了……

    既然是唾手可得的東西,在得失之間,自然不會有太多的計(jì)較,想要就去拿,不想要就不去拿,如此而已!

    這也就是所謂的超然狀態(tài)……

    超然,并不是不在意普通人追求的東西,也并不是一定要過清靜無為的生活……

    而是,真正意義上擁有自由選擇的權(quán)利!

    想要過什么樣的日子,就可以過什么樣的日子!

    就像是對于土豪們來,他們可以吃幾塊錢的早餐,但是如果他們想要的話,哪怕是幾百塊幾千塊的早餐,他們都能夠輕易的負(fù)擔(dān)得起……

    這是他們可以自由選擇的……

    他們不需要擔(dān)心自己的財(cái)富無法負(fù)擔(dān)自己的選擇,所以他們的選擇,就永遠(yuǎn)都是發(fā)自心的……

    而反之,對于普通人來,或許他們會有各種各樣的追求和理想,但是在缺乏實(shí)踐條件的基礎(chǔ)上,他們往往很多時(shí)候,就會被迫要做出一些違背自己心的選擇……

    從某種程度上來,強(qiáng)者和弱者最根的區(qū)別,就在于強(qiáng)者總是擁有選擇的權(quán)利,而弱者在絕大多數(shù)的時(shí)候,則往往是別無選擇的……

    強(qiáng)大的人,總是能夠擁有普通人所不能擁有的特權(quán)的……

    盡管許多人都不喜歡這種特權(quán)人士,但是這些特權(quán)卻依然還是存在著,從某種程度上來,特權(quán)的存在,恰恰也是一種公正的體現(xiàn)……

    如果這個世界真正對于所有人都公平,那么實(shí)際上對于那些強(qiáng)大的努力的睿智的人來,則反而是一種不公平了!

    否認(rèn)也好。無彈窗承認(rèn)也好,特權(quán)永遠(yuǎn)都會存在,并且永遠(yuǎn)不會消失!

    因?yàn)椋貦?quán)永遠(yuǎn)都掌握在強(qiáng)者們的手里!

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    特權(quán)無處不在的……

    即使是在幻世這樣一個界王們創(chuàng)造的世界之中。也并不例外……

    舉一個簡單的例子來……

    對于普通玩家來,如果想要進(jìn)入幻世,就必須要購買幻世專用的虛擬頭盔,或者更高等級的游戲倉,才能進(jìn)入幻世之中。并且需要通關(guān)建立游戲角色,并且在新手村完成新手任務(wù)之后,才能夠正式的開始游戲歷程……

    對于普通玩家來,沒有虛擬游戲頭盔,他們就不具備任何登錄幻世的能力了……

    當(dāng)然,這也是理所當(dāng)然的事情,任何的游戲,都是需要輸入和輸出設(shè)備的,至少對于普通人來是如此的……

    這一點(diǎn),即使是放在覺醒者身上。也并不能例外!

    即使是那些強(qiáng)大的覺醒者,在進(jìn)入幻世的時(shí)候,也只能是一身普普通通的新手裝,以新手的姿態(tài)開始游戲……

    或許,他們能夠在短時(shí)間里變得強(qiáng)大,但是他們和普通玩家的起點(diǎn),并不會有太大的不同!

    在完成進(jìn)階之前,他們也無法完發(fā)揮出自己現(xiàn)實(shí)之中的實(shí)力,只有在階位超過達(dá)到現(xiàn)實(shí)等級,甚至超過現(xiàn)實(shí)等級的時(shí)候。覺醒者們才能爆發(fā)出真正強(qiáng)大于普通玩家的戰(zhàn)斗力來……

    當(dāng)然,能夠快速在游戲之中提升自己的階位,從某種程度上來,也算是覺醒者相對于普通玩家的一種特權(quán)了……

    他們之所以能夠擁有這種特權(quán)。質(zhì)上來,就是因?yàn)樗麄兩砭蛽碛袕?qiáng)大的戰(zhàn)斗力和戰(zhàn)斗天賦,簡單來,在幻世的游戲過程之中,他們并不需要經(jīng)歷成長這個過程,而是一種現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)力到游戲戰(zhàn)力的轉(zhuǎn)換。這種轉(zhuǎn)換的效率,自然是非常高的!

    他們所擁有的戰(zhàn)斗技巧,足以讓他們輕而易舉的以極高的效率殺死低等級的怪物,從而使得他們在游戲之中的經(jīng)驗(yàn)值大量的溢出,從而讓他們從系統(tǒng)之中,獲得更高的評價(jià),大幅縮短他們進(jìn)階的速度!

    事實(shí)上,在幻世更新之后,其實(shí)就已經(jīng)沒有所謂經(jīng)驗(yàn)值的概念了……

    取而代之的,是一種戰(zhàn)斗歷練的概念……

    戰(zhàn)力歷練這種概念,和經(jīng)驗(yàn)值最大的不同,就在于戰(zhàn)斗經(jīng)歷身,是有很大的浮動性的!

    經(jīng)驗(yàn)值身是固定的,玩家想要達(dá)到一定的等級,就必須要刷到一定的經(jīng)驗(yàn)才行……

    在傳統(tǒng)的絡(luò)游戲之中,練級往往是非常枯燥的一種過程!

    玩家需要日以繼夜的重復(fù)和同樣的怪物不斷的戰(zhàn)斗,每一次升級,都需要幾個時(shí)甚至十幾個時(shí)乃至于更多的時(shí)間……

    而這也是許多游戲之所以玩到后期,就會產(chǎn)生大量的玩家流失的根原因所在!

    事實(shí)上,幻世在最初的時(shí)候,采取的也是類似的設(shè)定……

    在幻世之中,最初的時(shí)候,殺死一個怪物的經(jīng)驗(yàn)是固定的,而這也就限制了那些戰(zhàn)斗技巧強(qiáng)悍的玩家,使得他們不能夠輕而易舉的在極短的時(shí)間里升級!

    在這樣的經(jīng)驗(yàn)?zāi)J街拢婕业牡燃壓屯婕业膽?zhàn)斗力,往往是沒有什么太大的關(guān)系的,因?yàn)楦叩燃壍耐婕遥芏鄷r(shí)候都是通過單調(diào)的刷怪來獲得的經(jīng)驗(yàn)的,在這樣的情況下,就算是等級高,實(shí)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),也不代表就多么的豐富……

    事實(shí)上,這也是符合絕大多數(shù)玩家們對于絡(luò)游戲的認(rèn)知的……

    幻世最初的時(shí)候,其實(shí)和傳統(tǒng)意義上的絡(luò)游戲,并沒有什么太大的區(qū)別……

    尤其是在低階玩家的認(rèn)知里,等級加上裝備加上技能,就是幻世之中最重要的幾個要素。這些要素是強(qiáng)大,游戲角色也就是強(qiáng)大,這樣的認(rèn)知,在很大程度上。都是非常深入人心的!

    直到自由模式的普及,玩家們才開始真正意義上意識到戰(zhàn)斗技巧的重要性,也就是從這個時(shí)候開始,玩家們開始逐漸從對于等級裝備技能的追求上,轉(zhuǎn)移到了對于戰(zhàn)斗技巧的追求上……

    而戰(zhàn)斗歷練的存在。也是在這個時(shí)候出現(xiàn),取代了固定的經(jīng)驗(yàn)值……

    對于普通的玩家來,戰(zhàn)斗歷練和經(jīng)驗(yàn)值并沒有什么太大的區(qū)別……

    戰(zhàn)斗歷練對于玩家所產(chǎn)生的收益,和玩家擊殺怪物所產(chǎn)生的經(jīng)驗(yàn)值,實(shí)際上對于絕大多數(shù)的普通玩家,并沒有太多的區(qū)別……

    這兩者的區(qū)別是,固定的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),往往是鼓勵玩家重復(fù)的擊殺那些弱而又經(jīng)驗(yàn)值比價(jià)多的怪物,而戰(zhàn)斗歷練值的存在,則是鼓勵是玩家和不同的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗……

    固定經(jīng)驗(yàn)值的怪物。玩家們自然會選擇最容易擊殺的怪物進(jìn)行刷怪來獲取經(jīng)驗(yàn),但是戰(zhàn)斗歷練來代替經(jīng)驗(yàn),卻完不同,戰(zhàn)斗歷練值的獲取,絕大多數(shù)的時(shí)候,都取決于玩家在戰(zhàn)斗之中的表現(xiàn)……

    玩家在戰(zhàn)斗之中,表現(xiàn)出是高明的戰(zhàn)斗技巧,就能給獲取多的戰(zhàn)斗歷練,玩家和是陌生的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,獲取的戰(zhàn)斗歷練值也就多……

    而如果一個玩家持續(xù)的刷怪。那么戰(zhàn)斗所能夠獲得的歷練,伴隨著玩家戰(zhàn)斗技巧的熟練,也會不斷的減少,直到達(dá)到一個恒定的最低值為止……

    簡單來。戰(zhàn)斗歷練這個概念,是一個浮動的數(shù)字……

    舉一個簡單的例子來……

    在經(jīng)驗(yàn)計(jì)算的模式之下,一個玩家擊殺一種怪物,能夠獲取的經(jīng)驗(yàn)是一百點(diǎn)……

    而如果在戰(zhàn)斗經(jīng)歷值的計(jì)算模式之下,一個玩家如果是第一次和某一種怪物戰(zhàn)斗,并且完成了擊殺。那么他獲得的戰(zhàn)斗歷練值,就會根據(jù)玩家在戰(zhàn)斗之中表現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗技巧和實(shí)際結(jié)果,大約獲得一百點(diǎn)到五百點(diǎn)左右不等的戰(zhàn)斗歷練值……

    也就是,只要玩家完成了對于怪物的擊殺,那么就至少能夠獲得一百點(diǎn)的戰(zhàn)斗歷練值,而如果實(shí)現(xiàn)完美的擊殺,那么一次戰(zhàn)斗則能夠獲得五倍的歷練值!

    當(dāng)然,對于絕大多數(shù)的玩家,在第一次和一種怪物戰(zhàn)斗的時(shí)候,想要做到完美擊殺,都是一件幾乎不可能的事情,絕大多數(shù)的玩家,也不過只能勉強(qiáng)獲得最低擊殺獎勵而已……

    在這種情況下,實(shí)際上戰(zhàn)斗歷練值和經(jīng)驗(yàn)值是沒有什么區(qū)別的……

    但是,如果玩家能夠在短時(shí)間里,就熟悉怪物的戰(zhàn)斗方式,并且在幾次甚至十幾次戰(zhàn)斗之后,就達(dá)成完美擊殺的話,那么戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的獲取,就會遠(yuǎn)比之前的經(jīng)驗(yàn)值的計(jì)算方式要高得多!

    當(dāng)然,伴隨著玩家和怪物戰(zhàn)斗的次數(shù)變多,玩家會獲得的戰(zhàn)斗歷練值,也會不斷的減少,一般來,每擊殺五百次怪物,戰(zhàn)斗歷練值的上限和下限,就會下降百分之二十!

    也就是,當(dāng)玩家擊殺了某一種怪物一百次之后,一百零一次擊殺,無論戰(zhàn)斗多么完美,也最多只能獲得四倍的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)!

    而當(dāng)一個玩家擊殺一種怪物四百次之后,無論之后再擊殺怪物多少次,也只能獲得原始經(jīng)驗(yàn)上下限的百分之二十!

    也就是,如果在這樣的情況下,玩家也只能勉強(qiáng)擊殺怪物的話,那么戰(zhàn)斗歷練值就會縮水到只有二十點(diǎn)一次,即使實(shí)現(xiàn)完美的擊殺,也不過只能相當(dāng)于原固定經(jīng)驗(yàn)?zāi)J街械慕?jīng)驗(yàn)!

    在這樣的模式之下,可以是很大限度的杜絕了玩家們對于某一種怪物的無限單刷……

    對于玩家們來,在這樣的模式之下,想要更快提升自己的實(shí)力,就必須要不斷和不同類型的怪物去戰(zhàn)斗,不斷完善自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格……

    在這樣的過程之中,不斷的提升自己的實(shí)力……

    事實(shí)上,在幻世大更新之后,等級和屬性的概念,已經(jīng)相對模糊了,戰(zhàn)斗歷練帶給玩家的,其實(shí)就是屬性和等級的提升,但是這種提升,卻并不是r眼可見的,而是要靠玩家自己去感覺,只有階位是可以明確的,其他的數(shù)據(jù)化的東西,只能夠讓玩家自己去感覺……

    事實(shí)上,也就是因?yàn)槿绱耍曰檬涝诖蟾轮螅婕覀儗τ诨檬赖恼J(rèn)知,也開始逐漸發(fā)生改變,漸漸從單純意義上的游戲,轉(zhuǎn)變成為某種意義上的第二世界!

    對于很多新手玩家們來,幻世也變成了一個非常非常難入上手的游戲,甚至可以稱得上是新人殺手也不為過!

    但是即使如此,幻世之中卻依然還是會有一波又一波的新人涌入其中,究其原因,還是因?yàn)榛檬离m然減少了游戲的成分,但是真實(shí)程度,卻產(chǎn)生了質(zhì)上的改變!

    而這一點(diǎn),也是玩家們紛紛涌入幻世的根原因所在!

    事實(shí)上,幻世這種數(shù)據(jù)模糊化的機(jī)制,加上戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值到戰(zhàn)斗歷練值的轉(zhuǎn)變,實(shí)際上也是一種幻世真實(shí)度提升的體現(xiàn),戰(zhàn)斗歷練值的概念,質(zhì)上來,并不是來自于擊殺怪物身,而是來自于和怪物的戰(zhàn)斗之中,玩家自身的體悟……

    這種過程身,其實(shí)就是偏向于真實(shí)的提升過程的……

    玩家通過戰(zhàn)斗或者鍛煉,去不斷的提升自己的實(shí)力,不斷完善自己的戰(zhàn)斗技巧,在這個過程之中,不斷增加自己的屬性和能力……

    這種提升,其實(shí)是更加偏向?qū)嶋H情況的……

    玩家自身的戰(zhàn)斗技巧高嗎,戰(zhàn)斗天賦好,這種提升也就會來得快……

    而反之,如果玩家自身平庸,那么成長速度自然也就會顯得平庸……

    事實(shí)上,這也就是因?yàn)檫@種戰(zhàn)斗歷練值對于經(jīng)驗(yàn)值的取代,所以才會讓那些低等級的覺醒者,往往在游戲之中,不需要經(jīng)歷太多的戰(zhàn)斗,就可以將自己的角色戰(zhàn)力,達(dá)到匹配自己戰(zhàn)斗技巧的程度!

    這一點(diǎn),其實(shí)就像是很多有積分計(jì)算階位的團(tuán)隊(duì)競技游戲之中,都有所謂的定位賽的概念……

    定位賽的存在,最大的作用,就是保證那些實(shí)力強(qiáng)大的玩家,在他們開號的時(shí)候,可以在最短的時(shí)間里,讓他們的號達(dá)到自己大號相近的水平程度!(未完待續(xù)。)

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