擎天柱的指令,其實(shí)只是下意識(shí)的一種行為而已……
副打過這么多次了,應(yīng)該做什么,不該做什么,其實(shí)每一個(gè)副之中的玩家都可以是很清楚的了,就算是沒有擎天柱做出指揮,團(tuán)隊(duì)也能夠很自然的運(yùn)轉(zhuǎn)下去……
事實(shí)上,所有人也都很清楚,當(dāng)這個(gè)區(qū)域泥土傀儡被清理干凈的時(shí)候,巖石傀儡就已經(jīng)不可能對(duì)玩家構(gòu)成太大的威脅了,巖石傀儡之所以可怕,很大程度上來,還是在于與泥土傀儡的協(xié)同作戰(zhàn),以及彼此之間抱團(tuán)之后形成的如同推土機(jī)一樣的碾壓效果……
其實(shí),無論是前者還是后者,都是非常可怕的事情……
巖石傀儡和泥土傀儡的協(xié)調(diào)戰(zhàn)斗,往往可以形成一種類似于攪拌機(jī)一樣的絞殺敵人的效果,泥土傀儡牽制敵人的行動(dòng),而巖石傀儡則進(jìn)行大范圍的轟殺,就像是泥石流一樣……
泥土身并不可怕,但是隱藏在泥土之中的堅(jiān)硬石塊,卻是非常可怕的存在,往往一不心,一塊石頭就能輕而易舉的奪人性命!
至于巖石傀儡之間的抱團(tuán),就更是如此了,如果巖石傀儡和泥土傀儡的組合,是如同泥石流一樣的存在的話,那么巖石傀儡彼此直接的抱團(tuán)存在,則相當(dāng)于從山上向下滾落的巨大石塊,具有非常可怕的沖擊力……
單獨(dú)的巖石傀儡身就已經(jīng)具備有非常強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力了,而如果巖石傀儡抱團(tuán)戰(zhàn)斗,那么對(duì)于玩家團(tuán)隊(duì)來,想要戰(zhàn)勝他們的難度就會(huì)呈現(xiàn)幾何級(jí)數(shù)倍上升,因?yàn)閹r石傀儡身就難以被輕易的擊殺,想要擊殺,就必須進(jìn)行最大限度的集火才行,而如果巖石傀儡聚堆起來的話,那么集火其中一個(gè)巖石傀儡的時(shí)候,就不可避免的會(huì)受到其他巖石傀儡的攻擊。壹看書·1?k?a?nshu·甚至巖石傀儡之間彼此還會(huì)瘍在受到集火的時(shí)候,分?jǐn)倐Α?br />
原致命的集火攻擊,在巖石傀儡分?jǐn)倐Φ那闆r下,就等于面對(duì)一個(gè)四倍生命恢復(fù)度的巖石傀儡。巖石傀儡身的生命恢復(fù)度就非常的快,在相互分?jǐn)倐Φ那闆r下,他們的生存能力會(huì)得到最大限度的提升,與此同時(shí),他們強(qiáng)大的攻擊力和破壞力。在彼此協(xié)同作戰(zhàn)的情況下,也會(huì)更大限度的被揮出來,造成更加巨大的破壞……
事實(shí)上,在此之前,擎天柱以及吃過許多次虧了,也就是因?yàn)槿绱耍运艜?huì)制定出將巖石傀儡分別牽制在大廳四個(gè)角落,同時(shí)優(yōu)先消滅泥土傀儡的戰(zhàn)斗策略……
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事實(shí)上,這辰斗真正的難點(diǎn),也恰恰就是這個(gè)戰(zhàn)略身……
在幻世之中。?一看書?·1?k?a?n?s書h?u·任何的戰(zhàn)斗,其實(shí)都不會(huì)困難到出玩家的承受能力之外……
區(qū)別只是,玩家究竟能不能找到最合適的戰(zhàn)略……
如果找不到最好的戰(zhàn)略,那么就必須要依靠實(shí)力去克服副之中的難點(diǎn)和卡點(diǎn)……
而如果能夠找到合適的戰(zhàn)略,那么攻略副的難度也就不會(huì)太高了,即使是普通的玩家團(tuán)隊(duì),只要配合足夠默契,就存在有在理論上通過任何同階副的可能性……
事實(shí)上,這也就是為什么一個(gè)好的副攻略,總是能夠讓玩家們趨之若鶩的原因所在!
一個(gè)好的副攻略。往往都是千錘百煉才能夠被總結(jié)出來的……
瘍什么樣的陣容組合,在面對(duì)什么樣的敵人的時(shí)候,瘍用什么樣的戰(zhàn)術(shù),什么的配置可以以最低的強(qiáng)度。最短的時(shí)間完成對(duì)于副的攻略,這些都是那些高明的團(tuán)隊(duì)指揮者們一點(diǎn)一點(diǎn)總結(jié)出來的東西……
而開荒游戲副的最大難點(diǎn),其實(shí)也就在此!
因?yàn)殚_荒者是沒有任何的攻略可以去依照的,他們能夠做的,就只有憑借自己的經(jīng)驗(yàn)和自身的實(shí)力去努力攻克副之中的每一個(gè)難關(guān)……
對(duì)于副開荒的指揮者來,找到攻略副的方式。甚至比副之中的戰(zhàn)斗更加的艱難……
戰(zhàn)斗無論多么困難,終究是有跡可循的,但是攻略副的方式,很多時(shí)候卻需要天馬行空的想象力……
很多的副攻略,看起來好像簡簡單單普普通通,但是卻往往是玩家們經(jīng)歷過無數(shù)次失敗所總結(jié)出來的最合理的一種戰(zhàn)略……
就像是此時(shí)此刻擎天柱采取的這種戰(zhàn)略一樣……
表面上看起來很簡單,但是卻無疑是一種此時(shí)此刻最合理的一種戰(zhàn)略……
不過,擎天柱很清楚,自己和那些頂尖的開荒團(tuán)長相比,差距是非常巨大的,因?yàn)樽约耗軌蛎鞒鲞@個(gè)戰(zhàn)略,是建立在許多次的失敗的基礎(chǔ)之上的,而真正意義上的高手,則往往在第一辰斗的時(shí)候,就可能通過指揮能力隨機(jī)應(yīng)變通過難點(diǎn),即使最終遭遇失敗,往往在卷土重來的時(shí)候,就已經(jīng)有了非常充足的準(zhǔn)備……
想到這里,他也是不由得有些苦澀和惆悵……
他知道,自己其實(shí)并不是一個(gè)合格的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖,至少自己不具備能給快的攻略副的能力,缺乏這樣的能力,就意味著團(tuán)隊(duì)要在副開荒的過程之中,碰壁無數(shù)次,士氣也會(huì)在一次又一次的失敗之中變得逐漸滴落下來……
也伴隨著一次又一次的失敗,團(tuán)隊(duì)對(duì)于團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖的指揮,也會(huì)變得來不信任,即使沒有表現(xiàn)在具體的行動(dòng)上,但是消極的服從和積極的戰(zhàn)斗,卻兩種完不同的概念!
團(tuán)隊(duì)逐漸失去士氣,并且開始對(duì)于指揮變得缺乏信任,這樣的團(tuán)隊(duì),又怎么可能成功的實(shí)現(xiàn)對(duì)于副的開荒?
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當(dāng)然,擎天柱并不是一個(gè)容易服輸?shù)娜耍M管他知道自己做得不夠好。?要?看書·1?k?a書n?shu·甚至犯了許多的錯(cuò)誤……
但是他卻還是愿意把自己要做的事情做完,并且盡可能的做好……
即使明知道自己最終面對(duì)的結(jié)果只可能是失敗,但是卻不會(huì)因此瘍放棄……
而這也就是他在接受了大公會(huì)的通牒之后,依然瘍了繼續(xù)利用最后的半天時(shí)間開荒副的原因所在!
不管內(nèi)心是怎么想的。副的戰(zhàn)斗卻還是要繼續(xù)的……
事實(shí)上,伴隨著擎天柱的指令下達(dá),團(tuán)隊(duì)之中的玩家們也開始井井有條的開始了下一輪的戰(zhàn)斗……
戰(zhàn)斗身并沒有什么太多可以描述的地方……
簡單來,就是集火,殺滅。再集火,再殺滅……
一切都顯得理所當(dāng)然,順理成章……
事實(shí)上,這也是很正常的事情……
對(duì)于這辰斗來,真正的難點(diǎn)是規(guī)劃戰(zhàn)斗的方式,而除了這一點(diǎn)之外,稍微有一定挑戰(zhàn)性的,也就是牽制巖石傀儡的任務(wù),只要牽制巖石傀儡的任務(wù)被順利的完成,玩家們開始轉(zhuǎn)頭集火巖石傀儡的時(shí)候。其實(shí)就已經(jīng)代表了玩家一方勝局已定了……
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而現(xiàn)實(shí)也確實(shí)如同擎天柱所想的那樣,在完成了之前的戰(zhàn)略之后,玩家們做起最后的這一步來,可以是駕輕就熟……
只是過了不到五分鐘的時(shí)間,在玩家們的集火之下,伴隨著一陣巨石轟然落地的聲音,第一個(gè)巖石傀儡終于終于倒下了……
接下來,玩家團(tuán)隊(duì)開始轉(zhuǎn)火第二個(gè)巖石傀儡……
相比起第一個(gè)巖石傀儡來,第二個(gè)巖石傀儡在集火之下生存的時(shí)間更短,只有花去了玩家團(tuán)隊(duì)不到四分鐘的時(shí)間。就被化作了一堆碎石……
第三個(gè)巖石傀儡也是如此,伴隨著第一個(gè)巖石傀儡和第二個(gè)巖石傀儡的死亡,原牽制巖石傀儡的玩家團(tuán)隊(duì)就得以加入戰(zhàn)團(tuán)之中,第三個(gè)巖石傀儡也在四分鐘之后。就灰飛煙滅,徹底的化作了亂石神殿大廳之中的一堆亂石……
在這個(gè)過程之中,擎天柱的目光始終聚焦在每一個(gè)被集火的巖石傀儡之上,判斷巖石傀儡的行動(dòng),并且將巖石傀儡將要?jiǎng)拥募寄軠?zhǔn)確的預(yù)讀出來,然后大聲提醒那些正在中近距離和巖石傀儡戰(zhàn)斗的玩家注意規(guī)避巖石傀儡的攻擊……
當(dāng)然。預(yù)讀怪物的技能也并不是什么很高端的能力,幾乎每一個(gè)有一定水平的玩家,都能夠做得到相同的事情……
在幻世之中,盡管怪物身都擁有不低的智能,但是行為模式卻依然還是存在一定的規(guī)律的,比如釋放各種各樣的技能之前的前置動(dòng)作,基上都是可以被比較容易的預(yù)讀出來的……
而這種預(yù)讀,一般來,身處在戰(zhàn)斗之中的人,往往不一定會(huì)有感覺,但是如果是在非戰(zhàn)斗狀態(tài)之下的玩家,則往往很容易可以判斷出來……
這也就是所謂不識(shí)廬山真面目,只緣生在此山中的道理了……
當(dāng)局者迷旁觀者清的道理,放在戰(zhàn)斗之中,其實(shí)也是一樣的……
玩家們在戰(zhàn)斗的時(shí)候,往往需要集中部的注意力和精神,在這樣的前提之下,玩家們更多的會(huì)將注意力投注到戰(zhàn)斗身之中去,而往往會(huì)很容易忽略一些戰(zhàn)斗之外的事情……
而對(duì)于旁觀者來,他們卻往往更加容易洞察出雙方的行為模式,并且進(jìn)行一定程度上的預(yù)讀判斷……
這一點(diǎn),就像是兩個(gè)圍棋高手下圍棋,另外一個(gè)圍棋高手在斥進(jìn)行解,一般情況下,如果三個(gè)人的水平相近的話,那么解的高手對(duì)于局面的判斷往往會(huì)比在下棋的雙方都要來得清楚,對(duì)于招法的瘍,也往往更加精準(zhǔn)……
事實(shí)上,這也是每一個(gè)職業(yè)游戲團(tuán)隊(duì)必要的一個(gè)角色之一,這一類的玩家,往往會(huì)被稱之團(tuán)隊(duì)之眼,他們的主要定位,就是一個(gè)探索者,觀察者,分析者,在戰(zhàn)斗之中,他們往往不會(huì)肩負(fù)太重要的戰(zhàn)斗任務(wù),而是會(huì)瘍俯瞰整個(gè)戰(zhàn)場的戰(zhàn)局,并且對(duì)于團(tuán)隊(duì)的現(xiàn)狀進(jìn)行一定程度上的調(diào)整,使得團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗之中更加容易占據(jù)有利的地位,這一類的角色,往往不負(fù)責(zé)具體的戰(zhàn)略的指揮,而是負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗之中的一些局部微調(diào)……
用電子競技游戲來打比方的話,其實(shí)就很容易理解兩者之間的關(guān)系了……
如果團(tuán)隊(duì)指揮者代表的是大局觀的話,那么這一類團(tuán)隊(duì)之眼負(fù)擔(dān)的,則是微操作的任務(wù)!
指揮者負(fù)責(zé)制定戰(zhàn)略,團(tuán)隊(duì)之眼則負(fù)責(zé)戰(zhàn)略的細(xì)化……
前者代表的是一種模糊的大局觀,而后者代表的則是最高的戰(zhàn)斗效率的體現(xiàn)……
而一般來,在戰(zhàn)斗之中,預(yù)讀出敵人的行動(dòng)并且對(duì)于團(tuán)隊(duì)施加提醒,也自然是這一類玩家應(yīng)該盡到的責(zé)任……
當(dāng)然,擎天柱的團(tuán)隊(duì)自然是沒有專門的團(tuán)隊(duì)之眼的存在的,所以他自己也只能臨時(shí)客串一把預(yù)讀技能的工作……
也就是因?yàn)槿绱耍越^大多數(shù)的玩家,都沒有注意到戰(zhàn)場的另外一個(gè)角落生的一幕……
而當(dāng)他們將注意力放到最后的一只巖石傀儡的所在角落的時(shí)候……
他們看到的卻是匪夷所思的一幕……
他們看到的是……
一個(gè)身被棕色亞麻長袍覆蓋的男人……
靜靜的站在原地……
而在這個(gè)男人的腳下……
則是胡亂的堆砌著一堆碎石……
在這堆碎石的頂端……
則是一個(gè)巨大的巖石頭顱……
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