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幻世之刺客傳說(shuō) 章節(jié)目錄 第一千七百零三章 高手十二

作者/暗舞天日 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    尤月的回答,也是讓在場(chǎng)的玩家聽(tīng)得有些糾結(jié)……

    什么叫算是吧?

    是就是,不是就不是,算是是個(gè)什么鬼?

    不過(guò),他們也很快反應(yīng)過(guò)來(lái)了,隱修者這個(gè)稱(chēng)呼,到底也只是玩家們對(duì)于這一類(lèi)單機(jī)玩家們的稱(chēng)呼而已,對(duì)于這些玩家自己來(lái),他們其實(shí)是并不感冒這種稱(chēng)呼的,對(duì)于他們來(lái),這只是一種屬于他們自己的游戲方式而已……

    事實(shí)上,在很多的游戲論壇之中,都有一些熱衷于游戲身的樂(lè)趣,而反對(duì)那些極限游戲的玩家,通過(guò)給自己添加各種各樣的設(shè)定,去讓游戲變得無(wú)比的困難,比如,不給角色裝備武器,壓制角色的等級(jí),限制角色的成長(zhǎng),控制角色的數(shù)量,在很多玩家看起來(lái),其實(shí)都是一種近乎于自虐的做法……

    然而,卻依然還是會(huì)有許多玩家樂(lè)此不疲……

    其實(shí),從游戲的角度上來(lái),官方游戲和私人作者提供的游戲,往往最質(zhì)的區(qū)別,就在于難度的層面之上……

    一般來(lái),官方的游戲,絕大多數(shù)在難度設(shè)置上,都是非常親民的,一個(gè)玩家,只要智商不是太低的,都往往可以很順利的完成游戲的通關(guān)過(guò)程,而如果在攻略的保駕護(hù)航之下,想要完成部的隱藏劇情完美實(shí)現(xiàn)通關(guān),也并不會(huì)是一件非常困難的事情……

    而也就是因?yàn)槿绱耍泄俜街谱鞯膯螜C(jī)游戲,總是能夠收獲大量的簇?fù)碚摺?br />
    就像是三國(guó)群英系列,之所以有許多的玩家熱衷,最根的原因,其實(shí)還是在于這一類(lèi)三國(guó)游戲,沒(méi)有什么太多的謀略政治的部分,不需要像是三國(guó)志一樣去謀劃展,而是幾乎程都是非常爽快的戰(zhàn)斗,內(nèi)政的部分。??要看??書(shū)???·1·基上可以被完的忽略不計(jì),玩家們只需要不斷提升自己的武將謀士,給他們提升等級(jí),改換兵種。換上最高等級(jí)的裝備,攜帶最強(qiáng)大的技能,將三國(guó)之中的名將,一個(gè)又一個(gè)的收入自己的麾下,享受那種單槍匹馬就能橫掃千軍的快感……

    單純從策略的角度上來(lái)。三國(guó)群英的策略模式和三國(guó)志的策略模式,是完不同的概念,前者幾乎是沒(méi)有什么太多的策略性的,而后者則是策略的成分過(guò)重,而這兩者的玩家群體也是完不同,一般來(lái),三國(guó)志系列的玩家,往往更加注重于游戲的策略身,而三國(guó)群英系列的玩家,則往往更加熱衷于游戲之中的一騎當(dāng)千的無(wú)雙所帶來(lái)的爽快感……

    一般來(lái)。壹??看書(shū)看?·1?·對(duì)于低端玩家來(lái),三國(guó)群英的游戲模式,往往是更加能夠吸引玩家的興趣,并且能夠讓玩家們更加在游戲之中獲得滿足感的,而三國(guó)志系列的游戲,除了那些對(duì)于戰(zhàn)略游戲非常熱衷的玩家來(lái),幾乎很少會(huì)有低端的玩家喜歡玩,甚至從某種意義上來(lái),三國(guó)志系列的游戲之中,真要到好玩的。讓人記憶深刻的,或許還是f時(shí)代的霸王大6,因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)的游戲,無(wú)論是內(nèi)政戰(zhàn)爭(zhēng)裝備各種系統(tǒng)。都已經(jīng)做得非常完善了,游戲性也非常的完美,即使是在游戲開(kāi)幾十年之后的今天,游戲依然還有許多的玩家在玩,依然還是會(huì)有許多的作者在開(kāi)以霸王大6為最基礎(chǔ)的修改版,將整個(gè)系統(tǒng)更進(jìn)一步的細(xì)化和完善……

    官方開(kāi)的游戲。絕大多數(shù)在難度上是不會(huì)對(duì)玩家設(shè)置太多的障礙的,并且,絕大多數(shù)的游戲,都是不能去瘍難度的,極少數(shù)能夠瘍難度的游戲,即使是最高難度,也往往難不到哪里去,當(dāng)然這其中也是有一些例外,不過(guò)例外的例子相對(duì)于絕大多數(shù)的游戲來(lái),還是比較少的……

    然而,私人作者制作的游戲,情況就完相反了……

    如果,官方游戲針對(duì)的是絕大多數(shù)的普通玩家,那么私人制作的游戲,則是將目光對(duì)準(zhǔn)了那些真正意義上的高端骨灰玩家,很多游戲都是以現(xiàn)有游戲的模型作為模板修改制作的,在絕大多數(shù)的情況下,修改的游戲,難度都會(huì)非常的可怕,甚至不少的修改游戲,即使是最低難度的瘍,也會(huì)讓新玩家感到非常的絕望……

    相比起官方游戲來(lái),這一類(lèi)游戲的玩家基數(shù),往往是不會(huì)太多的,但是這一類(lèi)玩家的游戲忠誠(chéng)度,卻往往會(huì)是非常非常高的!

    因?yàn)橹挥性谶@種高難度的游戲之中,他們才能實(shí)現(xiàn)一種自我滿足的心情!

    很多時(shí)候,普通玩家總是不理解高玩?zhèn)兊囊恍┳非蠛鸵恍﹫?zhí)著……

    但是,對(duì)于那些高玩?zhèn)儊?lái),很多時(shí)候,他們其實(shí)也沒(méi)有什么太多的追求和執(zhí)著,只是想要實(shí)現(xiàn)對(duì)于自我追求的滿足而已,普通的游戲,普通的難度,對(duì)于他們來(lái),根就不足以構(gòu)成任何的障礙,他們玩起來(lái),也無(wú)法感受到太多的樂(lè)趣,只有在高的難度,強(qiáng)的限制之下,他們才會(huì)覺(jué)得游戲能夠帶給他們樂(lè)趣!

    這一點(diǎn),就像是職業(yè)的圍棋閻,對(duì)于他們來(lái),如果是和菜鳥(niǎo)下指導(dǎo)棋,其實(shí)是一件毫無(wú)樂(lè)趣的事情,對(duì)于他們來(lái),想要在圍棋之中獲得樂(lè)趣,并不是單純的勝利就可以解決的問(wèn)題……

    勝利固然是一件值得喜悅的事情,但是這種喜悅身,卻是建立雙方勢(shì)均力敵的基礎(chǔ)之上的……

    如果戰(zhàn)勝的對(duì)手太過(guò)弱,那么這些喜悅也就會(huì)大打折扣,甚至如果次數(shù)多了,也會(huì)不復(fù)存在……

    所謂棋逢對(duì)手,將遇良才,這種喜悅,往往是不足為外人道的……

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    對(duì)于絕大多數(shù)的玩家來(lái),他們就像是普通的游戲玩家,面對(duì)普通難度的幻世,在用普通的游戲方式在進(jìn)行游戲……

    事實(shí)上,即使如此,這種所謂“普通”的幻世,就已經(jīng)足以讓絕大多數(shù)的新人玩家叫苦連天了,游戲之中強(qiáng)大的“虛擬現(xiàn)實(shí)”引擎,加上高度虛擬化的戰(zhàn)斗,使得許多第一次經(jīng)歷這種戰(zhàn)斗的玩家。?要看?書(shū)1ka?nshu·甚至連手中的武器都握不住,盡管在幻世之中,人的恐懼感和痛感都會(huì)受到一定程度上的削弱,但是卻還是會(huì)存在于人的意識(shí)之中的……

    這種恐懼感。往往在新人最初進(jìn)入游戲的時(shí)候,是最明顯的狀態(tài)……

    對(duì)于絕大多數(shù)的新人玩家來(lái),習(xí)慣了鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的游戲模式,讓他們突然置身于一種類(lèi)似于真實(shí)的環(huán)境之下,手持武器去和敵人搏殺。盡管明知道這不是自己的身體,盡管身體比現(xiàn)實(shí)更加的強(qiáng)大,但是他們的內(nèi)心,卻很難在短時(shí)間里適應(yīng)這種變化,所以導(dǎo)致他們?cè)谟螒虺跗诘膽?zhàn)斗之中,表現(xiàn)往往是非常慘不忍睹的……

    能夠在一對(duì)一的戰(zhàn)斗之中,擊殺類(lèi)似于廢柴級(jí)模板的無(wú)階段,史萊姆這樣的怪物,就已經(jīng)算得上素質(zhì)不錯(cuò)的新人玩家了……

    至于普通的玩家,能夠組團(tuán)合作殺死一個(gè)怪物。就已經(jīng)算得上是合格了……

    當(dāng)然,新人們?cè)诨檬乐械某砷L(zhǎng)度,其實(shí)也是比較快的,因?yàn)樗麄內(nèi)狈Φ模瑑H僅只是戰(zhàn)斗的心態(tài)而已,對(duì)于戰(zhàn)斗的能力,其實(shí)是并不缺乏的,而人的勇氣,很多時(shí)候,都是建立自身能力的基礎(chǔ)之上的!

    自身強(qiáng)大的人。就更加擁有勇氣,自身弱,那么勇氣也就自然不足!

    所謂的藝高人膽大,就是這樣的一種道理……

    所謂的心靈強(qiáng)大。質(zhì)上來(lái),也是建立在自身的能力強(qiáng)大的基礎(chǔ)之上的,能力不夠強(qiáng)大,也就不存所謂的心靈強(qiáng)大……

    對(duì)于絕大多數(shù)的玩家來(lái),他們雖然適應(yīng)游戲需要時(shí)間,對(duì)于絕大多數(shù)的玩家來(lái)。只要適應(yīng)了游戲最基的戰(zhàn)斗節(jié)奏,就很容易能夠在短時(shí)間里成長(zhǎng)起來(lái),成為幻世之中一個(gè)合格的玩家……

    當(dāng)然,即使如此,對(duì)于普通的玩家來(lái),想要在幻世之中出人頭地,也并不是一件很容易的事情……

    甚至,可以是一件非常困難的事情……

    究其原因的話,其實(shí)很簡(jiǎn)單……

    因?yàn)榧词雇婕夷軌蜻m應(yīng)幻世之中的戰(zhàn)斗,擁有了戰(zhàn)斗的勇氣,擁有了一個(gè)戰(zhàn)職者的心態(tài),但是有勇氣是一回事情,是不是真正適合戰(zhàn)斗又是另外一回事情了……

    就像是好勇斗狠的流氓很多,但是真正能夠成為大佬的,卻少之又少,仍真學(xué)習(xí)的學(xué)生很多,但是真正能夠成為學(xué)霸的,卻也少之又少,瘍進(jìn)入官場(chǎng)的年輕人很多,但是真正能夠平步青云,步步高升的,卻同樣少之又少……

    理想是一回事情,但是現(xiàn)實(shí)卻并不以人的意志為轉(zhuǎn)移……

    這個(gè)世界從某種程度上來(lái),就是如此的……

    想要做好一件事情,需要的是一種態(tài)度,而能不能做好一件事情,需要的則是能力……

    當(dāng)然,態(tài)度其實(shí)比能力重要,因?yàn)閼B(tài)度是能力的基礎(chǔ),有態(tài)度了,能力才更加容易養(yǎng)成,也更加容易被揮出來(lái),但是如果光有態(tài)度沒(méi)有才能,那么時(shí)間久了,態(tài)度也就沒(méi)有那么堅(jiān)決了,久而久之,也就漸漸麻木了……

    幻世的難度,在所有的游戲之中,可以身就是公認(rèn)的高,不僅僅是因?yàn)橛螒蚍绞胶蛡鹘y(tǒng)方式的巨大差異所產(chǎn)生的不適應(yīng)感覺(jué),更加重要的是,在幻世之中,怪物的強(qiáng)度遠(yuǎn)比絕大多數(shù)普通的絡(luò)游戲來(lái)得高……

    這里的強(qiáng)度,并不是單純指怪物的數(shù)據(jù)層面上的屬性,而是只方位的強(qiáng)度,這種強(qiáng)大,比起單純的絡(luò)游戲之中屬性碾壓玩家的bss來(lái),是一種更高維度的強(qiáng)大……

    也就是因?yàn)槿绱耍詫?duì)于已經(jīng)習(xí)慣了用常規(guī)方式練級(jí)推副打bss的玩家來(lái),游戲的難度就可以是非常非常巨大的……

    這種難度的改變,并不是單純的數(shù)據(jù)上的改變,而是一種維度上的變化!

    舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái),就像是一個(gè)團(tuán)隊(duì)電子競(jìng)技游戲,如果原的顯示方式,是讓玩家用鼠標(biāo)去操控地圖上的一個(gè)角色移動(dòng)和釋放技能的方式,同時(shí)玩家可以有很大的視角去總覽周?chē)囊曇埃⑶視r(shí)刻關(guān)注游戲的地圖……

    同樣的游戲,同樣的設(shè)置,如果讓玩家們以第一人稱(chēng)的方式去進(jìn)行游戲,那么游戲體驗(yàn)就會(huì)是完不同的概念!

    因?yàn)樵诘谝蝗朔Q(chēng)的游戲之中,玩家是不可能看到自己身后的視野的,同時(shí)對(duì)于地圖也不可能長(zhǎng)時(shí)間的關(guān)注,甚至最初進(jìn)入這種游戲模式的情況下,哪怕是職業(yè)閻,恐怕和普通玩家相比,也不見(jiàn)得會(huì)有什么太大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)橛螒虻哪J娇梢砸呀?jīng)有了根上的改變,對(duì)于玩家們來(lái),哪怕只是簡(jiǎn)單的補(bǔ)刀,恐怕都會(huì)變成非常困難的事情……

    然而,游戲還是那個(gè)游戲,游戲的類(lèi)型游戲的設(shè)定,其實(shí)并沒(méi)有什么質(zhì)上的改變,只是單純意義上改變的游戲的操作模式而已!

    事實(shí)上,幻世對(duì)于絕大多數(shù)的普通玩家來(lái),就像是那么一個(gè)改變了操作模式的游戲!

    對(duì)于玩家們來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲方式,和鼠標(biāo)鍵盤(pán)的區(qū)別,可以是非常非常非常非常巨大的,即使是現(xiàn)實(shí)里習(xí)慣了在游戲之中使用第一人稱(chēng)的玩家,也幾乎很少很難在第一時(shí)間適應(yīng)這種用意志操控游戲角色的游戲模式,更加不用是普通的玩家了,很多時(shí)候,剛剛進(jìn)入游戲的玩家,走路不心摔一跤,都是非常常見(jiàn)的常態(tài)……

    事實(shí)上,也只有第一批進(jìn)入幻世的玩家,因?yàn)樽畛醯挠螒蚰J侥J(rèn)是傳統(tǒng)模式,并沒(méi)有被調(diào)整成之后的自由模式,所以才能夠相對(duì)順利的實(shí)現(xiàn)游戲模式上的轉(zhuǎn)變,其他的新人玩家,在剛剛進(jìn)入幻世,到熟練進(jìn)行戰(zhàn)斗的這個(gè)過(guò)程之中,往往都是非常艱辛的,甚至很多玩家在論壇表概況,表示在幻世之中,熟練掌握戰(zhàn)斗的難度,簡(jiǎn)直就和現(xiàn)實(shí)之中重新學(xué)習(xí)走路一樣的艱難……

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