亂石神殿的難度有多高,擎天柱這個團隊的領導者,自然是最有發(fā)言權的一個……
事實上,從發(fā)現(xiàn)亂石神殿這個低副開始,他就一直致力于去攻略這個副……
可惜的時候,直到現(xiàn)在為止,他依然被牢牢的卡死在神殿的第一個bss面前,絲毫沒有任何的進度提升……
這一點,和兩方面的原因有關系,一方面,固然是因為擎天柱自身不具備太強大的領導能力,帶的團隊也并不是什么精銳的團隊,得好聽點,是海納百川,臥虎藏龍,得難聽一點,無非就是一群散兵游勇而已……
而另外一方面,實際上亂石神殿這個副身的難度,也是占據(jù)了極大的比例……
事實上,經(jīng)過了一段時間對于副的攻略,哪怕是擎天柱這樣原對于副攻略一竅不通的玩家,實際上也已經(jīng)積累了不少的副攻略的經(jīng)驗了,再加上在幻世之中的絕大多數(shù)玩家,即使不是那些精銳團隊副玩家,但是基上來,哪怕沒有吃過豬肉,但是也總是見過豬跑的……
要他們對于攻略副的經(jīng)驗無,其實也并不是如此的……
絕大多數(shù)的幻世玩家,尤其是四階以上的玩家,總是有或多或少的絡游戲的經(jīng)歷的,盡管幻世和其他的絡游戲,身并不是屬于同一種類型的游戲模式,但是只要是游戲,就必定存在有一定的共性,即使在幻世之中,副模式和普通意義上的絡游戲完不同,但是副的攻略思路reads;。大體上來,卻還是非常相近的……
對于絕大多數(shù)的幻世高階玩家來,幾乎很少有沒有在其他絡游戲之中和團隊一起副經(jīng)歷的。也就是因為如此,理論上來。在幻世之中,任何一個高階的玩家組成的團隊,只要經(jīng)過適當?shù)哪ズ希痛嬖谟锌梢酝频脛右欢y度的副的可能性……
事實上,這一點,也是一種得到了公認的常識……
在幻世之中,副其實分成許多不同的種類……
一般來,這種分類都是以規(guī)模作為劃分方式的……
最的副是五人副。這一類的副,一般難度都不會太高,所以一般這種副的時候,玩家們幾乎很少專門為了攻略副去組一個隊伍,多半就是隨便拉上好友,就可以直接開始開荒了,一般來,以一個普通實力的團隊來,在裝備硬實力達標的前提之,兩天之內(nèi)通過一個沒有被開荒過的五人低階副。并不是一件很困難的事情……
至于兩人副之上,則有二十人副和四十人副兩種,前者的難度中等。但是一般來,如果是實力精銳的玩家,組成的野外團隊,在一個指揮水準足夠高的玩家的指揮之,也并不是不可能完成開荒的,當然野團開荒的成功率,總是不會太高就是了,不僅僅對于指揮者有能力上的需求,同時對于團隊的配置等等方面。都存在一定的硬指標,很多的團隊。往往都很容易在磨合的過程之中,因為各種各樣的原因而分崩離析。而二十人副的難度,也往往遠遠超過五人副的難度……
至于四十人副,則是屬于最高難度的副類型,同階的副之中,四十人的副里,怪物的屬性和強度,往往都會比五人副高出許多許多,五人副里可以被輕易殺死的怪物,在四十人的副之中,模板會獲得極大的提升,同時怪物的數(shù)量和質(zhì)量,都會有巨大的提升……
這樣的副,非能夠通力合作的團隊,幾乎很難完成對于此類副的攻略……
要知道,在副之中,玩家的數(shù)量限制,身就是一種對于玩家實力的制約,而在這個之中,每當副開放更多的玩家允許進入副的時候,玩家團隊的實力,就會呈現(xiàn)幾何級數(shù)倍的上升!
要知道,在幻世之中,其實是有許許多多各種各樣的可以增幅角色實力的技能和法術的,玩家的數(shù)量多,這種技能和法術的增幅的效果和對象也就會多,戰(zhàn)斗力的增長也就會變得非常的迅捷!
這一點,就像是很多的塔防游戲之中,單人模式的怪物往往總是最簡單最弱的,因為在單人模式之中,玩家能夠進行的瘍,其實是相對少的,能夠動用的游戲資源,也是相對比較少的,也就是因為如此,所以單人模式的游戲之中的,怪物的強度和數(shù)量往往也會相對更弱和更少一些,玩家通關反而會變得相對容易一些!
而在多人模式之中,情況就完不同了!
在多人模式之中,因為玩家可以建造的防御塔很多,玩家能夠獲得的資源和很多,每一個回合能夠建造的防御塔也會變多,在這樣的情況,防御一方的能力,其實會得到幾何級數(shù)被的增幅,尤其是各種各樣附帶光環(huán)效果能力的塔,作用效果一旦疊加起來,往往會產(chǎn)生非常可怕的增幅效應,在這樣的增幅效應之,玩家往往可以更加容易的實現(xiàn)對于怪物進攻的抵御……
而也就是因為如此,所以在多人模式之中,怪物的強度和數(shù)量,往往會呈現(xiàn)幾何級數(shù)被的增強,這種增強,不是單純的對應玩家人數(shù)上的增強,而是不僅僅數(shù)量上增強,同時在屬性上也會巨大的進行增幅,因為如果只是單純意義上對應玩家數(shù)量上的增強的話,那么這種增強可以是毫無意義的事情,因為玩家只會因此變得更加強大而已……
也就是因為如此,所以怪物的強化,永遠都是必須要要比玩家增幅更大的reads;!
也只有如此的情況,玩家才會最大限度的感受到游戲的難度……
而同樣的道理……
放在副的難度設置上,其實也是一樣的……
玩家多,副之中的怪物強度也就會自然而然的大,而且這種強大,并不是單純意義上和玩家數(shù)量提升呈現(xiàn)正比的強大。而是在這種基礎之上,再進行一次乘方的強大,也就是。一個玩家的時候,如果怪物的強度是一的話。那么當副面對兩個玩家的時候,怪物的強度就會被提升到四!
因為玩家多的時候,玩家彼此之間的連攜效應,也會讓玩家的實力得到超過一加一等于二的增幅,而只有怪物的增幅強度等于甚至超過玩家的增幅,才能夠真正意義上體現(xiàn)出副的高難度來……
然而,怪物的強度增加,是實實在在的……
但是。玩家之間的默契配合,卻并不一定能完美的達成……
也就是因為如此,所以四十人的副,在難度上,對于玩家來,往往是非常非常非常非常非常巨大的!
除非是強大公會之中,專業(yè)開荒副的團隊,有著極高的默契協(xié)調(diào),并且花費大量的時間和精力,才有機會實現(xiàn)對于那些高難度的副的攻略和開荒的任務……
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當然。到副的時候,其實不管是什么樣的副,質(zhì)上來。都只是一種系統(tǒng)設定的程序而已……
而當玩家逐漸一點一點摸清楚副的設置之后,當玩家們的實力不斷的提升,直到達到一定的高度之后,副被成功的通關,到底也只是時間上的問題而已……
就像是在很多的絡游戲之中,前期堪稱玩家殺手的高難度副,到了游戲后期的時候,對于玩家們來,就沒有任何的難度可言了。任何一個高等級的玩家,都可以輕易的完碾過那些曾經(jīng)讓自己苦不堪言的副……
到底。對于絡游戲來,所有的bss。總是會有被第一次推到的時候,而只要有了第一次,那么之后就會有第二次,第三次,第四次,甚至之后如同麥子一樣被一次又一次的收割,為玩家們提供裝備和道具……
當然,即使是四十人的副,對于普通的玩家來,難度雖然很高,但是如果組成野團去開荒的話,其實也并不是完沒有機會在副之中獲取一些好處的……
為什么這么?
因為對于絕大多數(shù)的團隊副來,就算是難度很高的四十人副,一般來,最初的一段攻略路程,都不會讓玩家感覺太辛苦的,甚至一些副之中的第一個bss,往往都是屬于半賣半送的類型,對于這一類的bss來,很多時候,他們存在的意義,也只是讓玩家們熟悉一些副的前期流程,并且提升自己的裝備,以供他們可以更進一步的挑戰(zhàn)副之后的bss……
簡單來,這一些bss身,都是用來給玩家提升自信的……
很多時候,事實上,很多新人玩家,在剛剛加入一個新的公會,第一次組團副的時候,總是會有一些心理上的變化的,這種變化往往最初的時候都是,覺得副的難度似乎比自己想象之中要簡單很多,并沒有自己想象之中那么困難,但是當團隊推到幾個bss之后,開始面對位置靠后的bss,這些菜鳥們的想法就會發(fā)生一百八十度的轉(zhuǎn)變,到了這個時候,他們才會覺得副其實也沒有自己想象之中那么容易……
而很多副的終極bss,往往總是能夠卡得一個或者幾個團隊生活不能自理的,甚至連續(xù)幾個星期乃至于幾個月的時間,都被牢牢卡死的例子,在很多游戲之中,也并不在少數(shù),當然一般來,能夠做到這種程度的bss,往往也是一個階段之中的終極存在了,這一類的bss,被設計出來的時候,就是不希望被玩家輕易攻略的對象……
事實上,擎天柱也從來沒有想過要帶隊打通亂石神殿,他所希望的,也不過就是能夠開荒前面幾個bss,然后采集一些地神殿之中的稀有礦石資源,對于他來,就已經(jīng)是一件足夠讓自己滿足的事情了……
這個世界上,不管是什么樣的高難度游戲,往往在最初幾關的時候,對于玩家也總是比較客氣的,哪怕是一些難度極高的游戲,第一關總是會讓玩家以比較高的評價輕易的通關的……
這一點,在幻世的副難度上,自然也并不例外,事實上,很多最初發(fā)現(xiàn)副的型玩家團隊,往往也都是會瘍在被其他人發(fā)現(xiàn)之前,先優(yōu)先開荒掉幾個bss,然后在消息走漏之前,再把副的一些信息內(nèi)容打包賣給那些附近的大公會,通過這樣的方式,其實也可以賺上一筆不的財富了……
從某種程度上來,擎天柱的想法也沒有什么太大的錯誤……
一般來,即使是在難度最高的四十人副之中,即使是野團進行開荒,只要有了足夠的磨合度,并且對于副足夠的熟悉的話,那么基上來,雖然不可能打通副,但是別的不,給個幾天時間,推到一兩個靠前的bss,總是問題不大的……
事實上,很多參加團隊的雇傭兵,最初的時候也都是這么想的,大家都是四階以上的玩家,實力也都不俗,要副的經(jīng)驗,雖然不見得能夠和那些團隊精英相比,但是卻也不會差到哪里去,最基的判斷還是能夠擁有的……
在很多雇傭兵的眼里,四十人團隊副,雖然難度不低,但是這種難度,卻還是建立在副中段后段之中的,副的前半段是不會有太高的難度的……
這就像是不管是什么游戲,總是要讓剛剛進入游戲的玩家玩得爽快,玩家們才會考慮瘍常駐游戲之中,如果玩家剛剛開始玩,就遇到了高難度,那么就很容易引發(fā)大量的玩家潛在流失……
然而,想法和現(xiàn)實終究是有區(qū)別的……
因為亂石神殿的難度,是明顯高出常規(guī)以上的四階四十人團隊副的強度的reads;!
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