定點打靶對于絕大多數(shù)練過槍械的人來,都不是一件困難的事情,但是如果靶子會移動,那么難度就自然而然的提升,而如果自己也處在移動狀態(tài)之下,那么難度就自然會變得更高,不是經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練的士兵,是幾乎無法完成這樣的射擊的……
也就是因為如此,無論是心理層面上的難度,還是身體層面上的困難,在飛行之中保持戰(zhàn)斗,都會是一件非常困難的事情……
但是,此時此刻的尤月,卻真正做到了這一點!
黑巖衛(wèi)士的動作雖然算不上是很快,但是配合龐大的體型,他的拳頭其實是很難進(jìn)行完的閃避的,尤其是對于身在半空之中的目標(biāo),高的直拳往往是具備非常強(qiáng)大的殺傷力的……
但是尤月卻輕而易舉的可以避過黑巖衛(wèi)士的每一次攻擊,可以讓黑巖衛(wèi)士的每一次攻擊都完落空!
這才是讓擎天柱感到震撼的地方!
如果是一個敏捷系的五階玩家,在站在地面上的情況下,完成這種完規(guī)避黑巖衛(wèi)士攻擊的壯舉,或許擎天柱是不會太震撼的,因為對于敏捷系的職業(yè)者們來,腳踏實地的情況下,完成這種規(guī)避,實在不會是一件多么困難的事情,黑巖衛(wèi)士的強(qiáng)大,僅僅只是針對于四階玩家來的,對于五階敏系玩家來,就算是黑巖衛(wèi)士防御能力強(qiáng)大,但是在進(jìn)攻端,是不足以對他們構(gòu)成太大的威脅的……
擎天柱曾經(jīng)看過一個五階刺客的戰(zhàn)斗視頻,在辰斗之中,這個刺客并沒有采然襲的戰(zhàn)術(shù),而是以正面強(qiáng)攻的方式和一個五階游俠戰(zhàn)斗,在這辰斗敏捷系職業(yè)的戰(zhàn)斗之中,雙方的玩家度都快到讓觀看者咋舌,尤其是刺客的身影,在高移動的狀態(tài)之下,甚至只能夠看到淡淡的殘影。>吧>_﹏﹎-`a--en8-加上刺客身具備有潛行的能力,戰(zhàn)斗起來的時候,就像是一個若隱若現(xiàn)的幽靈一樣,讓人根無從找尋。而五階游俠的實力,也同樣非常的恐怖,即使是面對這樣的刺客,也憑借自身強(qiáng)悍的感知能力外加高的敏捷,不斷的在規(guī)避刺客進(jìn)攻的同時∫尋幾乎用手中的短劍和短弓進(jìn)行反擊……
那是一弛叢林之中的廝殺戰(zhàn),最終的結(jié)果,是刺客以微弱的血量優(yōu)勢刺出了最后的致命一擊,但是對于雙方的高絕的戰(zhàn)斗技巧,以及游俠靈活的身手和刺客鬼魅一樣的度,都給觀戰(zhàn)者們留下了非常深刻的印象,甚至直到現(xiàn)在,這個視頻還被許多的玩家不斷的翻出來并且膜拜……
其中不少的回帖,還是被帶起來的隊形貼……
請問這是開了幾倍錄的視頻?什么?沒開變器?好吧,我瘍死亡……
這樣的一條帖子﹎>≈ap;gt;﹎吧=在那個視頻的下方,足足被各種各樣的玩家刷了幾百頁之多……
當(dāng)然,除了這一類的帖子之外,這個視頻下方的帖子里,其實也不乏有一些論壇之中的數(shù)據(jù)帝們,通過理論知識去解析戰(zhàn)斗雙方高戰(zhàn)斗的形成原因……
其中當(dāng)其沖的論點,就是屬性適應(yīng)度的概念……
在幻世最初版的時候,其實玩家還是能夠看得到自己身上的屬性的,在那個時代之中,玩家們往往在升級的時候※往擁有自主的加點權(quán)利,他們可以將屬性點,隨心所欲的加在自己想要加的點數(shù)上,一些奇葩的純敏捷加點或者純力量也就是在這個時代的大行其道……
力量高攻擊力就高◆捷高行動就迅捷,體質(zhì)高生命恢復(fù)能力也就強(qiáng)大……
這些都是最基的東西,屬于每一個玩家都很了解的信息……
然而,有一個信息,卻是玩家們很長時間都沒有真正意識到的……
那就是屬性的適應(yīng)度!
是的,適應(yīng)度!
敏捷高了。行動就會變得迅捷,這是一種公認(rèn)的觀點……
然而,不同的玩家,在同樣敏捷的情況下,得到的增幅,卻往往存在或多或少的差別……
這些細(xì)微的差別,最初的時候很難被辨識出來,因為個體和個體之間,身就或多或少的存在差異,所以這種細(xì)微的屬性差別,往往是很難被直觀的感覺出來的……
而這種差距,只有當(dāng)玩家的等級階位都提升到一定的高度之后,才能夠被玩家相對輕易的辨識出其中的差別來!
同樣的敏捷屬性之下,有些玩家的度,總是能夠比其他玩家更快一些,他們的奔跑更加的流暢,他們的行動也更加的迅捷,他們的身手更加的靈巧……
當(dāng)這種差距,被以肉眼可見的方式呈現(xiàn)出來的時候,玩家們才真正意義到,屬性并不等于實力……
屬性和實際能力之間,并不是百分之百的轉(zhuǎn)化,而是呈現(xiàn)一定比例的轉(zhuǎn)化!
這一點,就像是同樣的一筆錢,給一個普通人去經(jīng)營和給一個商人去運作,往往一年之后的收益就會天差地別,其實也是一樣的道理!
同樣的一筆財富,在不同的人手中,利用率也會完不同……
同樣的道理,同樣的屬性,在不同玩家的身上,體現(xiàn)出來的效果也會不同!
在這個時候,玩家們就逐漸現(xiàn),現(xiàn)實之中的武者又或者是經(jīng)受嚴(yán)格訓(xùn)練的士兵警察,往往在力量和敏捷的適應(yīng)度上會高于普通的玩家,同樣的屬性在他們的身上,往往可以讓他們變得比普通玩家更快也更加強(qiáng)大,而同樣的,現(xiàn)實之中的高智商人群,如果就職法師牧師的話,他們的智力和精神也往往能夠產(chǎn)生比普通人更大的增幅效果……
而這也就是所謂屬性適應(yīng)度的概念!
之所以會產(chǎn)生屬性適應(yīng)度這種概念,最根的原因,其實就是因為游戲角色的屬性和現(xiàn)實之中玩家現(xiàn)實的身體素質(zhì),存在有很大的差距,而這種差距的存在,往往會使得玩家們在短時間里,無法適應(yīng)屬性的快增長,從而無法讓自己表現(xiàn)出和自己當(dāng)前屬性相互吻合的能力來……
這一點,就像是很多或者影視作品之中,當(dāng)主角突然獲得一分不屬于自己的力量的時候吧_總是不可避免的會出現(xiàn)一些尷尬,比如一跳就跳了幾米高把自己嚇了一跳,又或者是伸手握住玻璃杯,卻因為無法控制力量而把杯子直接捏碎了♀種很典型的橋段……
當(dāng)然,不管是多么強(qiáng)大的力量,人的適應(yīng)能力總是非常強(qiáng)的……
對于一個玩家來,只要不是力量過度的增長,他們一般都能夠在一段不是太長的時間里。大體消化掉自己身上的屬性帶來的增幅,減少這種不適應(yīng)的感覺……
以普通的玩家為例的話,一般來,當(dāng)他們剛剛初入游戲的時候,大約會有兩成到三成的屬性適應(yīng)度,不過,因為剛剛進(jìn)入游戲的時候,他們的游戲角色身也是和他們現(xiàn)實身體最接近的狀態(tài),所以大約只需要幾天的時間,他們對于屬性的適應(yīng)度。就會提高到三成到四成左右……
事實上,這也是絕大多數(shù)普通人對于自己身體的適應(yīng)度的一個標(biāo)準(zhǔn)值!
人體固然是有潛能極限的,但是絕大多數(shù)的人,能夠揮的潛能,往往也不到五成,人體身是一個巨大的寶庫,但是想要打開寶庫卻并不是一件非齒易的事情,人的潛力每能夠激出一分來,能夠揮的力量就會呈現(xiàn)幾何級數(shù)倍上升!
在挖掘潛能這件事情上,往往只有那些訓(xùn)練有素的運動員士兵們。才能夠達(dá)到比較高的水準(zhǔn),他們的身體素質(zhì)和心理素質(zhì),往往是普通人的好幾倍,他們能夠做到的事情。也往往出普通人的想象之外!
尤其是軍人,他們的鋼鐵意志和鋼鐵身軀,足以讓他們做出一切普通人無法想象的壯舉!
就像是那個烈火焚燒若等閑的士兵邱少云,就是一個典型的例子,普通人是無法想象這種場景的,不要是做到。甚至就算是想想都會覺得不寒而栗,而是邱少云卻偏偏能夠做到,這就是一種普通人身體極限的能力,只有經(jīng)過嚴(yán)格的訓(xùn)練挖掘之后,才能挖掘出來的身體的潛能之力!
當(dāng)然,挖掘潛能這件事情,也是如同逆水行舟一樣,不進(jìn)則退的……
拳不離口曲不離手,其實也就是這樣的道理……
運動員長時間不訓(xùn)練,士兵長時間不訓(xùn)練,體能和潛能也會衰退,雖然依然會優(yōu)于普通人,但是比起那些巔峰狀態(tài)的運動員和士兵,往往就不具備太大的可比性了……
當(dāng)然,在幻世之中,玩家適應(yīng)角色的屬性會比現(xiàn)實要容易一些,因為玩家的游戲角色天然都帶有職業(yè)模板,所以適應(yīng)能力自然也是極強(qiáng)的……
但是,相比起玩家的適應(yīng)能力來,游戲角色也是會升級升階的,每一次當(dāng)玩家對于角色的適應(yīng)達(dá)到五成左右的時候,往往差不多游戲角色的階位就會有所提升,然后玩家就必須要重新適應(yīng)變得更加強(qiáng)大的力量,周而復(fù)始……
基上來,當(dāng)玩家剛剛進(jìn)階的時候,總是他們境界最不穩(wěn)定,力量也最不穩(wěn)定的時候……
穩(wěn)定力量的過程,其實就是一種適應(yīng)身體的過程……
這一點,就像是之中,經(jīng)常會有類似的描述,一個修真者在境界提升之后,需要做的第一件事情,往往不是去外出冒險爭斗,而是先將自己的境界穩(wěn)定下來,所謂的穩(wěn)定境界,質(zhì)上來,也就是讓自己的精神和自己的身體境界契合,讓自己適應(yīng)這種增強(qiáng)的力量……
而對于幻世之中的玩家也是如此的……
有數(shù)據(jù)帝總結(jié)過幻世之中的晉升條件……
除了表面上的晉級測試和晉級任務(wù)之外,其中一個隱性的條件,就是必須要屬性適應(yīng)度達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn)才行……
屬性達(dá)標(biāo)屬性適應(yīng)度達(dá)標(biāo),就意味著一個玩家能夠揮出來的實力可以被量化……
一般來,在幻世之中,階位和屬性適應(yīng)度之間,是存在有直接的線性關(guān)系的……
一階玩家只需要一成的適應(yīng)度就可以晉級到二階,二階的玩家只需要兩成的適應(yīng)度就能達(dá)到三階,三階的玩家達(dá)到三成的適應(yīng)度,就具備有晉級四階玩家的可能性,而四階玩家,一般來,只要屬性適應(yīng)度達(dá)到四成左右,就具備有理論上晉級到五階的能力!
這樣的標(biāo)準(zhǔn),看起來似乎不高,但是要知道,玩家的階位高,自身的屬性上限也就高,想要適應(yīng)這種高屬性也就會變得是困難……
而也就是因為如此,所以玩家的實力每提高一階,實際上增長的戰(zhàn)斗力,往往是非?捎^的,尤其是在屬性和屬性適應(yīng)度達(dá)標(biāo)的情況下,就更加如此了……
當(dāng)然,這也就是五階的門檻之所以那么難以被沖破的原因所在了,單純從比例上來看,四成的屬性適應(yīng)并不算高,但是要知道,這是四階強(qiáng)度的四成屬性,這就已經(jīng)是一個不低的門檻了,事實上,絕大多數(shù)的玩家,在四階的時候,大體是能夠達(dá)到三成左右的屬性適應(yīng)度的,但是想要達(dá)到四成,難度就非常大了,而同樣的屬性下,三成和四成的適應(yīng)度,代表的是一點三倍以上的方位能力增幅,這就是一個非?膳碌脑龇!
四階巔峰的玩家,之所以可以碾壓普通的四階玩家,原因也就在這里!
而五階玩家的在適應(yīng)了自身的階位之后,屬性適應(yīng)度往往可以在短時間里回升到四成左右,甚至可以更進(jìn)一步的向著五成沖擊!
也就是因為如此,所以玩家的階位每提升一階的時候,玩家的戰(zhàn)斗力都會呈現(xiàn)幾何級數(shù)倍的上升,尤其是四階到五階,更是一種典型的質(zhì)變,玩家的屬性會得到巨大的增幅,同時加上更高的屬性適應(yīng)度,所以呈現(xiàn)出來的單屬性產(chǎn)生的效果,可能是四階的兩倍甚至兩倍以上的!
高力量的角色,呈現(xiàn)出來的是排山倒海一般的可怕力量……
而高敏捷的角色,呈現(xiàn)出來的則是非?膳碌娜缤眵纫粯拥囊苿佣群凸舳取
對于四階玩家來,難以規(guī)避的攻擊,對于五階的玩家來,卻可能如履平地一般的輕松!
尤其是對于敏捷系的玩家來,就更加如此了!
然而,尤月卻并不是一個刺客或者游俠!
尤月是一個以智力作為主屬性的法師!
在空戰(zhàn)的狀態(tài)之下,居然能夠像是一個敏捷系的刺客那樣規(guī)避敵人的攻擊,這就是一件非?膳碌氖虑榱耍
當(dāng)然,在擎天柱的眼里,最震撼的事情還不僅僅如此!
因為,尤月不僅僅能夠完規(guī)避黑巖衛(wèi)士的攻擊,甚至能夠在高移動的情況下,不斷的進(jìn)行反擊!
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