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幻世之刺客傳說(shuō) 章節(jié)目錄 第一千八百零六章 本能三

作者/暗舞天日 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    亂石神殿。

    一前一后!

    一明一暗!

    毫無(wú)疑問(wèn),這是一充合精巧的刺殺!

    是的,刺殺!

    事實(shí)上,怨靈刺客作為一種陰影生物,雖然自身的屬性并不強(qiáng)大,生命力比起同等級(jí)的怪物來(lái),也并不見(jiàn)長(zhǎng),甚至在面對(duì)法術(shù)的時(shí)候,往往呈現(xiàn)出異常脆弱的狀態(tài)

    但是,在幻世之中的任何一種怪物,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是普通絡(luò)游戲之中的怪物可以比擬的

    在普通的絡(luò)游戲之中,怪物的任何一種屬性缺陷,都會(huì)被玩家所利用,從而成為玩家們輕易擊殺他們刷經(jīng)驗(yàn)的手段

    舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)

    一種體型龐大但是行動(dòng)遲緩的怪物,面對(duì)這一類的怪物,多點(diǎn)判定的屬性相克法術(shù)轟炸會(huì)是最有效率的刷怪方式,只要將怪物聚到一起,然后一個(gè)群體法術(shù),往往可以對(duì)于這些體型龐大的怪物,造成對(duì)標(biāo)準(zhǔn)體型怪物更多倍數(shù)的傷害,這也是很容易理解的事情,就像是一酬,大家都沒(méi)帶傘的情況下,體型矮的孝子相比起成年人來(lái),總是會(huì)淋到更少的雨

    同樣的道理,像是暴風(fēng)雪或者流星火雨之類的范圍法術(shù),能夠造成的傷害,很大程度上會(huì)和目標(biāo)的體型有關(guān),體型是巨大的生物,在一個(gè)法術(shù)之中可能受到的單次傷害也就多,而反之,如果是標(biāo)準(zhǔn)體型的玩家,甚至是偏向瘦身材的玩家,面對(duì)同樣的范圍法術(shù),遭遇的的傷害就會(huì)低得多,甚至如果一個(gè)刺客的敏捷足夠高,理論上來(lái),面對(duì)不是百分之百覆蓋的群體攻擊方式,是可以存在理論上完規(guī)避的情況下的

    畢竟,不管是什么樣的范圍法術(shù),激出來(lái)的效果,都不會(huì)像是下雨那么密集的,而反過(guò)來(lái),如果一個(gè)范圍法術(shù)的攻擊密度,像是天上下雨一樣密集的話,那么能夠造成的傷害,對(duì)于同等級(jí)的對(duì)手來(lái),也就基忽略不計(jì)了

    在普通的絡(luò)游戲之中,不管一種怪物有多么強(qiáng)大的屬性,但是只要有一點(diǎn)點(diǎn)的弱點(diǎn),都會(huì)被玩家最大限度的放大,然后被玩家充分的去利用!

    體型巨大的,就用大范圍的法術(shù)轟炸

    度緩慢的,就不斷的用放風(fēng)箏的方式去殺死

    身體脆弱的,就使用強(qiáng)力的克制屬性去攻擊對(duì)方的弱點(diǎn)

    事實(shí)上,在傳統(tǒng)意義上的絡(luò)游戲之中,不管怪物有多么強(qiáng)大,但是只要存在有某種弱點(diǎn),就總是會(huì)被玩家們所利用,并且不需要太長(zhǎng)時(shí)間,玩家們就會(huì)現(xiàn)使用相對(duì)簡(jiǎn)單的方式,就能輕易殺死這些怪物練級(jí)的方法

    在傳統(tǒng)的游戲里,最讓玩家頭疼的,其實(shí)并不是那些某種能力特別突出的怪物,往往是那些各種能力都非常平均的怪物,因?yàn)檫@種怪物就意味著玩家想要?dú)⑺浪麄儯菦](méi)有什么可以壬的辦法的

    就像是木桶理論一樣

    在常規(guī)意義上的絡(luò)游戲之中,玩家們只需要盯拙桶最短的一塊短板,就足以輕易的擊殺怪物,無(wú)論這個(gè)怪物在其他方面有多么強(qiáng)大,只要被玩家針對(duì)了,就是死路一條!

    但是,在幻世之中,情況就完不同了!

    在幻世之中,所謂的弱點(diǎn)從某種意義上來(lái),往往是不存在的,因?yàn)橐粋(gè)方面的弱點(diǎn),往往也代表著他們的長(zhǎng)處,弱點(diǎn)和長(zhǎng)蠢遠(yuǎn)都是相對(duì)的!

    因?yàn)橐环N怪物的弱點(diǎn),往往從都會(huì)從各種方面得到系統(tǒng)的補(bǔ)償,從而讓弱點(diǎn)變得難以被利用

    舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)

    在幻世之中,體型龐大的怪物,往往都會(huì)有帶有強(qiáng)大的魔法抗性,從而讓他們不會(huì)輕易的被范圍魔法所殺死

    同樣的道理,行動(dòng)緩慢的怪物,往往都會(huì)有強(qiáng)大的足以一擊必殺的遠(yuǎn)程攻擊能力,從而讓他們不會(huì)輕易被敵人使用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)所牽制

    至于那些身體脆弱的怪物,則要么自身?yè)碛虚W避能力以及高移動(dòng)的突襲能力,要么就是索性會(huì)自爆,從而使得敵人想要擊殺他們的話,自身也勢(shì)必要承擔(dān)被他們反殺的風(fēng)險(xiǎn)

    當(dāng)然,除此之外,最關(guān)鍵的是,幻世之中的怪物,身就擁有不低的aI水平,這一點(diǎn),是其他的絡(luò)游戲之中的怪物所完無(wú)法比擬的!

    簡(jiǎn)單來(lái),就是幻世之中的怪物,往往會(huì)自然而然的做出玩家最不希望他們做出的瘍!

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    墨菲定律!

    是的,墨菲定律!

    這個(gè)世界上,很多事情往往都是不盡如人意的!

    所謂人生不如意之事十有**,也就是這樣的道理

    在這個(gè)世界上,很多事情,往往你是不希望他生的時(shí)候,他是容易會(huì)生

    很多事情,當(dāng)你擔(dān)心這種狀況會(huì)出現(xiàn)的時(shí)候,這種狀況也往往就會(huì)變得更加容易出現(xiàn)

    普通絡(luò)游戲之中的怪物,他們的行為模式往往更加偏向于一種隨機(jī)模式

    比如,在釋放概率類型的技能的時(shí)候,他們瘍的技能往往是隨機(jī)的,他們不會(huì)對(duì)于玩家進(jìn)行任何的針對(duì),只會(huì)隨機(jī)的釋放各種技能

    舉一個(gè)具體一些的例子來(lái),在很多的絡(luò)游戲之中,Bss都有一些諸如點(diǎn)名的能力,所謂的點(diǎn)名,就是在戰(zhàn)斗之中,宣揚(yáng)一個(gè)角色的Id,或者宣言一個(gè)種族,又或者是宣言一個(gè)職業(yè),然后對(duì)這個(gè)角色釋放一種負(fù)面的效果

    一般來(lái),這種負(fù)面效果,往往都是足以致命的,或者足以對(duì)團(tuán)隊(duì)造成巨大的困擾的

    但是,這種技能的釋放,卻往往是隨機(jī)的,而這些技能釋放的順序,則很大程度上會(huì)決定一場(chǎng)Bss戰(zhàn)的難易程度,如果Bss僅僅只是對(duì)一些對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大的角色動(dòng)這種宣言點(diǎn)名,或者只是對(duì)于一些占據(jù)比例比較少的職業(yè)動(dòng)點(diǎn)名,那么戰(zhàn)斗就會(huì)變得相對(duì)順利,而反之,如果Bss總是在點(diǎn)名的時(shí)候,點(diǎn)到對(duì)于團(tuán)隊(duì)至關(guān)重要的角色,又或者是瘍了對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)最重要的職業(yè)或者種族,那么可能崩盤也就在一瞬之間

    這種改變,在游戲開(kāi)荒的時(shí)候,往往可以很大限度的決定一辰斗的難度

    當(dāng)然,在普通的絡(luò)游戲之中,這種改變往往是隨機(jī)的,因?yàn)椋聅s不具備智能,所以不會(huì)瘍對(duì)于玩家來(lái),最難接受的方式!

    而在幻世之中,情況就完不同了!

    在幻世之中,幾乎所有的怪物也好,Bss也好,都會(huì)瘍玩家最難接受的方式去戰(zhàn)斗!

    舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái),玩家是不希望怪物用什么方式和自己戰(zhàn)斗,怪物就一定會(huì)這樣去做!

    不是可能會(huì)這樣做,而是一定會(huì)這樣做!

    和普通絡(luò)游戲之中的隨機(jī)概率不同,在幻世之中,怪物的aI足以讓他們做出對(duì)于自己最有利的瘍!

    而這也就是幻世之中怪物最可怕的地方!

    他們的行為是沒(méi)有固定的模式的,他們只會(huì)瘍最好的方式去戰(zhàn)斗,只會(huì)瘍對(duì)于自己最有利的方式去戰(zhàn)斗!

    也就是因?yàn)槿绱耍院退麄儜?zhàn)斗的玩家,總是會(huì)有這樣的一種感覺(jué),自己是擔(dān)心怪物做出什么舉動(dòng),怪物就會(huì)做出什么舉動(dòng)!

    就像是在和高難度的電腦下五子棋的時(shí)候,當(dāng)玩家們落下一個(gè)子,并且現(xiàn)自己有一個(gè)明顯的破綻的時(shí)候,電腦的aI也必然會(huì)在同一個(gè)時(shí)間現(xiàn)那個(gè)破綻,并且給予玩家致命的一擊!

    在幻世之中,每一個(gè)怪物固然有自己的弱點(diǎn),但是他們卻也會(huì)通過(guò)自身的行動(dòng)和特性去彌補(bǔ)自身的弱點(diǎn),而玩家想要利用怪物的弱點(diǎn)輕易的擊殺怪物,幾乎是一件非廠難的事情,而能夠做到這一點(diǎn)的玩家,實(shí)際上實(shí)力也往往足以碾壓怪物了

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    以怨靈刺客的角度上來(lái),也是如此

    怨靈刺客的屬性并不強(qiáng)大,面對(duì)法術(shù)也缺沸利的抗性,生命值也相對(duì)脆弱

    但是薩代之的,則是他們具備有強(qiáng)大的在陰影之中潛行,并且無(wú)聲無(wú)息的動(dòng)刺殺的能力!

    不,準(zhǔn)確來(lái),每一個(gè)怨靈刺客,質(zhì)上來(lái),都是刺客!

    是的,刺客!

    事實(shí)上,陰影潛行和常規(guī)意義上的潛行,是有著質(zhì)上的區(qū)別的!

    常規(guī)意義上的潛行,僅僅只是感官層面上的消失不見(jiàn),而實(shí)際上并不是就不存在了,只是看不見(jiàn)聽(tīng)不到聞不到,僅此而已

    但是如果有范圍的高密度攻擊,或者很高等級(jí)的類似于鷹眼之類的技能,都可以識(shí)破這種潛行的效果

    簡(jiǎn)單來(lái),潛行能力和識(shí)破或者偵查一類的能力,是相對(duì)的,而并不是絕對(duì)的

    潛行能量大,那么識(shí)破和偵查就會(huì)無(wú)效,而反之,識(shí)破和偵查等級(jí)高了,潛行的效果就會(huì)消失

    當(dāng)然,一般來(lái),同階的戰(zhàn)斗之中,刺客的潛行能力,都足以讓他們無(wú)聲無(wú)息的接近到目標(biāo)身后十米的位置,至于能否更進(jìn)一步的靠近,就要看目標(biāo)的感知力以及自身的潛行技巧了

    然而,陰影潛行卻是完不同的概念!

    陰影代表的是一種凡的力量!

    常規(guī)意義上的潛行,僅僅只是物理層面上的潛行而已!

    但是陰影之中的潛行,代表的則是陰影這種能力層面上的消失,陰影之力的存在,來(lái)自于陰影位面之中,所有的陰影力量的源頭,也都在此,而借助陰影之簾行,質(zhì)上來(lái),就是在一瞬間,讓自己的身體處在一種介乎于現(xiàn)實(shí)位面和陰影位面之間的狀態(tài),在這種狀態(tài)之下,就已經(jīng)不是單純意義上的從感官層面上的消失不見(jiàn)了

    而是實(shí)實(shí)在在的從存在都消失不見(jiàn)!

    簡(jiǎn)單來(lái),普通的潛行,僅僅只是看不到而已!

    而借助陰影力量的潛行,則是真正意義上的不存在!

    這可以是完不同的兩種概念,前者只需要偵查或者識(shí)破的等級(jí)夠高,就可以輕易的洞察,而后者則同時(shí)需要對(duì)于空間和位面都有足夠清楚的認(rèn)知,或者有相關(guān)的物品才能識(shí)破!

    除此之外,處在這種狀態(tài)之下的刺客,對(duì)于物理攻擊也會(huì)有極高的抗性和免疫效果,物理層面的攻擊,對(duì)于絕大部分身體都處在陰影之中的陰影生物來(lái),就像是看得見(jiàn)但是摸不著的幻影

    當(dāng)然,位面的穿梭也并不是毫無(wú)法則限制的,所以實(shí)際上就算是一個(gè)刺客從陰影之中突襲現(xiàn)實(shí)位面的敵人,也不可能做到出現(xiàn)的時(shí)候,就已經(jīng)把匕直接插在目標(biāo)的后心這種逆天的壯舉,這種重疊身,就是空間和位面的禁忌,是不可能被實(shí)現(xiàn)的,所有的空間類的力量,都不可能直接作用于生命體上,就算是次元斬這種空間類的法術(shù),也是在虛空之中出現(xiàn)之后,才能斬殺生命的,而并不會(huì)直接一出現(xiàn)就將目標(biāo)分割

    不過(guò)即使如此,陰影潛行的能力,依然還是比普通的潛行要更加難以詭異和難以對(duì)付的,陰影身就是刺客進(jìn)階的一種方向

    毫無(wú)疑問(wèn),此時(shí)此刻兩個(gè)怨靈刺客之間的這次合擊,已經(jīng)可以算得上是天衣無(wú)縫了!

    如果是之前的尤月,面對(duì)這樣的一次突襲,幾乎是必死無(wú)疑

    然而,此時(shí)此刻的“尤月”,卻依舊不是幾分鐘之前的“尤月”了(未完待續(xù)。)

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