亂石神殿。文
而幻世的優(yōu)勢(shì)也就在此!
巨大的人氣以及虛擬頭盔的價(jià)格,使得玩家們不會(huì)輕易的瘍放棄游戲
而也就是因?yàn)槿绱,所以?dāng)玩家們習(xí)慣了幻世的這種與眾不同的操作系統(tǒng)和戰(zhàn)斗模式之后,就會(huì)自然而然的沉迷其中
事實(shí)上,這個(gè)世界上,很多容易讓人上癮的東西,最初的時(shí)候,帶給人的體驗(yàn)往往是并不怎么美好的,但是對(duì)于那些習(xí)慣了這種體驗(yàn)的人來(lái),才會(huì)產(chǎn)生上癮的感覺(jué)
比如就像是抽煙喝酒吃檳榔又或者是像是吃臭豆腐之類(lèi)的行為,其實(shí)在最初的時(shí)候,對(duì)于從來(lái)沒(méi)有做過(guò)這些事情的人來(lái),都是很難適應(yīng)的,但是對(duì)于習(xí)慣了這樣去做的人來(lái),則會(huì)自然而然的上癮,自然而然的產(chǎn)生這樣的習(xí)慣
而很多時(shí)候,適應(yīng)身往往是最困難的,很多的事情,一旦適應(yīng)了之后,就會(huì)很自然的形成習(xí)慣,到了那個(gè)時(shí)候,其實(shí)玩家也就自然而然會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生依賴(lài)感,習(xí)慣了游戲的存在之后,也就自然而然會(huì)對(duì)游戲成癮
當(dāng)然,是否能夠讓玩家對(duì)于游戲成癮,到底還是要看游戲的品質(zhì)來(lái)定的
有些游戲,游戲初期的時(shí)候設(shè)定非常平衡并且富有樂(lè)趣,會(huì)讓玩家在很短的時(shí)間里成癮,甚至根據(jù)游戲去改變自己的生活模式,比如,固定是時(shí)間去做游戲之中的日常,比如在游戲任務(wù)刷新的第一時(shí)間,就進(jìn)入游戲完成各種任務(wù),比如和好友相互約好,然后每天都在同一個(gè)時(shí)間一起上線一起刷副進(jìn)行各種組隊(duì)活動(dòng)
到底,這些其實(shí)都是游戲?qū)τ谕婕宜a(chǎn)生的影響
然而,很多時(shí)候,能夠在游戲初期吸引玩家的成癮的游戲其實(shí)很多,但是真正能夠在游戲后期留祖家的游戲,卻會(huì)非常的少
上癮這種事情,其實(shí)也是有限度的
很多人覺(jué)得,上癮就是無(wú)藥可救了,這身就是一種錯(cuò)誤的觀念
或許在藥物的領(lǐng)域之中,確確實(shí)實(shí)是如此的,但是在游戲的世界里,上癮也是有限度的,并不是一旦上癮就完沒(méi)救了,事實(shí)上,當(dāng)一個(gè)玩家真正為一個(gè)游戲上癮的時(shí)候,往往過(guò)不了太多的時(shí)間,這段上癮期過(guò)了之后,玩家們就會(huì)覺(jué)得自己之前所作所為非常的無(wú)聊,就算是繼續(xù)游戲,也會(huì)產(chǎn)生一種自己更像是在每天打卡工作的感覺(jué)
而一旦產(chǎn)生這種感覺(jué),那么距離玩家脫離游戲的也就不遠(yuǎn)了!
事實(shí)上,這也是理所當(dāng)然的事情
玩家玩游戲,質(zhì)上來(lái),還是為了給自己帶來(lái)滿(mǎn)足和樂(lè)趣,當(dāng)能夠通過(guò)游戲給自己帶來(lái)滿(mǎn)足和樂(lè)趣的時(shí)候,玩家就會(huì)樂(lè)此不疲的這樣去做,甚至可能為了讓一個(gè)游戲角色足夠強(qiáng)大,花費(fèi)幾倍以上的時(shí)間去建立信,就為了能夠給游戲之中的大號(hào)獲取更多的收益,甚至每天都固定時(shí)間去和大號(hào)進(jìn)行一定的游戲互動(dòng),通過(guò)這樣的方式,來(lái)讓自己大號(hào)的收益最大化
事實(shí)上,當(dāng)玩家能夠從游戲之中獲戎趣的時(shí)候,這樣的行為,往往可以持續(xù)很長(zhǎng)的一段時(shí)間
但是,如果玩家們對(duì)于游戲的樂(lè)趣減退了,甚至在游戲之中感受不到樂(lè)趣的時(shí)候,那么這樣的時(shí)間花費(fèi),也就變成了一種煎熬,和玩家身對(duì)于游戲的態(tài)度背道而馳了,這樣一來(lái),玩家就會(huì)在短時(shí)間里瘍放棄游戲,回歸正常的生活之中
事實(shí)上,不要是游戲了,就算是人的感情,很多時(shí)候也不能長(zhǎng)久,所謂的七年之癢,就是一種非常典型的法
區(qū)別只是,游戲終究是不需要玩家去負(fù)責(zé)的,而生活卻是需要每一個(gè)人去用心經(jīng)營(yíng)的
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事實(shí)上,幻世的人氣火爆,很大程度也為幻世帶來(lái)的更多的人氣
最初加入幻世的玩家,其實(shí)只是以絡(luò)游戲玩家作為主要群體的,但是在幻世的人氣火爆起來(lái)之后,其他許多原非游戲玩家的群體也開(kāi)始逐漸因?yàn)楦鞣N各樣的原因而加入了幻世之中
多元化的玩家群體,很大程度上提升了整個(gè)玩家群體的素質(zhì)
而高素質(zhì)的玩家群體,又自然而然的提升了幻世這個(gè)虛擬世界被現(xiàn)實(shí)的認(rèn)同程度
在現(xiàn)實(shí)世界之中,人氣就代表著財(cái)富
而也就是因?yàn)槿绱,所以幻世的存在,從很大意義上來(lái),可以是真正意義上改變了人們對(duì)于絡(luò)游戲的認(rèn)知
而這種認(rèn)知最深刻的一點(diǎn),就在于
玩游戲也可以賺錢(qián)!
是的,賺錢(qián)!
相比起其他的所有的亂七八糟的評(píng)價(jià)來(lái)
幻世只有一句評(píng)價(jià),就足以抵消千言萬(wàn)語(yǔ)!
幻世里玩家可以賺錢(qián)!
在現(xiàn)代社會(huì)的價(jià)值觀之中,有一點(diǎn)是毋庸置疑的!
那就是,在絕大多數(shù)的情況下,財(cái)富的價(jià)值都是高于一切的!
事實(shí)上,不僅僅是在現(xiàn)代社會(huì)里,哪怕是在古代社會(huì)之中,這樣的情況也是非常普遍的
看一個(gè)人究竟是不是成功,最根的一點(diǎn),到底無(wú)非就是看這個(gè)人有沒(méi)有錢(qián),有錢(qián)的人,如果沒(méi)有做什么違法亂紀(jì)的事情,那么就可以被稱(chēng)為是成功人士
盡管這種觀念某種意義上來(lái)是有些畸形的,甚至是以偏概的
但是誰(shuí)也不可以否認(rèn),這種觀念其實(shí)在現(xiàn)代社會(huì)之中,是非尺備有市場(chǎng)的
這個(gè)世界上,總是有很多的道理,這些道理或許并不是絕對(duì)正確的,但是卻又往往很難找得出另外一個(gè)更好的道理去替代它,于是人們最終也就只能認(rèn)同這樣的理念
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舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái),像是高考就是一個(gè)非常典型的例子
誰(shuí)都知道,應(yīng)試教育其實(shí)是不對(duì)的
或者,至少應(yīng)試教育并不是唯一正確的教育方式,以這種方式教育出來(lái)的學(xué)生,也不見(jiàn)得就真的可以算得上是人才,也不見(jiàn)得就真的可以為國(guó)家做出貢獻(xiàn)
誰(shuí)都知道,高考身并不是最優(yōu)質(zhì)的甄別學(xué)生學(xué)習(xí)水平和道德水平的方式,用一次考試卻決定一個(gè)學(xué)生十幾年的命運(yùn),從某種程度上來(lái),無(wú)疑是一件非常非常非郴公平的事情
誰(shuí)都知道,素質(zhì)教育身,遠(yuǎn)比應(yīng)試教育來(lái)得重要
然而,知道是一回事情,能不能做到就是另外一回事情了!
在現(xiàn)行的教育體制之下,高考依然是理論上來(lái)對(duì)于學(xué)生們最公平的一種區(qū)分方式!
盡管高考有各種各樣的弊端
盡管高考屬于典型的應(yīng)試教育
但是,到底卻也至少是一次算得上是公平公正公開(kāi)的開(kāi)始!
素質(zhì)教育當(dāng)然比應(yīng)試教育更好,但是素質(zhì)這種東西,身就是不能夠直接被鑒別出來(lái)的
或許有人會(huì)覺(jué)得,老師可以給每一個(gè)學(xué)生寫(xiě)評(píng)語(yǔ)寫(xiě)考評(píng)
但是從某種程度上來(lái),這樣的評(píng)價(jià)身就是不公正的,因?yàn)椴煌睦蠋,?duì)于素質(zhì)的理解和認(rèn)知不同,所以哪怕是同樣的學(xué)生,在不同的老師手里,也可能會(huì)有完不同的評(píng)價(jià),這樣的以人作為評(píng)論基礎(chǔ)的評(píng)價(jià),身就是不公正的人,人為操控的成分大,也就是難以做到真正意義上的客觀
如果給了老師去決定學(xué)生未來(lái)的權(quán)利,那么很難有人保證每一個(gè)老師都可以確保自己的每一個(gè)評(píng)語(yǔ)都是公正的,而一旦權(quán)利缺乏的監(jiān)督,從某種意義上來(lái),那么還不如用一次公平公正公開(kāi)的考試去區(qū)分每一個(gè)高三畢業(yè)的學(xué)生,只要這樣的考試,在公正的程度上,是具備有很大限度的保障的
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這個(gè)世界上,絕對(duì)的公正身就是不存在的,所以相對(duì)的公正就有存在的必要性
同樣的道理,評(píng)價(jià)一個(gè)人是不是成功的機(jī)制其實(shí)也是不存在的
什么樣的人算是成功,什么樣的人算是失敗,其實(shí)如果都讓其他人人為的做出評(píng)論的話,那么恐怕結(jié)果會(huì)千奇百怪
既然如此的話,那么就自然需要用一種方式去統(tǒng)一人們認(rèn)知的標(biāo)準(zhǔn)
或許這種方式身并不合理,但是卻也很難能給找得出更加合理的方式了
而以現(xiàn)代社會(huì)的觀念來(lái)
這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)就是財(cái)富!
是的,財(cái)富!
能賺錢(qián)的人,就是成功的人!
賺不到錢(qián)就是失敗者!
盡管這種觀念從某種程度上來(lái),是存在有很大的問(wèn)題的
如果用其他的觀念去衡量成敗,那么產(chǎn)生的偏差無(wú)疑會(huì)變得更大
游戲能夠賺錢(qián),其實(shí)很多人都知道
但是這種事情,在幻世出現(xiàn)之前是不具備任何的普及性的
人們知道職業(yè)的游戲玩家可以在游戲之中賺很多錢(qián),可以獲得普通白領(lǐng)難以企及的薪水和收入
但是對(duì)于自家喜歡玩游戲的孩子,卻還是會(huì)嚴(yán)格的去管束他們
原因很簡(jiǎn)單,職業(yè)的玩家是能夠從游戲之中賺錢(qián),但是對(duì)于普通玩家來(lái),成為職業(yè)玩家的道路,卻是無(wú)比艱難的
而無(wú)法成為職業(yè)玩家,單純只是玩游戲的話,到底就是一種玩物喪志了
在這種觀念的影響之下,即使電子競(jìng)技的概念已經(jīng)被很多人所接受了,但是接受是一回事情,但是對(duì)于自家的孩子去玩游戲,很多人卻依然還是持有否定態(tài)度的,這一點(diǎn)毫無(wú)疑問(wèn),到底,無(wú)非就是因?yàn)椴荒苜嶅X(qián)而已
這是一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題
其實(shí),以現(xiàn)代社會(huì)來(lái),很多的家長(zhǎng)督促自己的孩子讀書(shū),最根的原因在哪里,他們是不會(huì)去考慮什么為國(guó)家建設(shè)做貢獻(xiàn)之類(lèi)的事情了,他們考慮的其實(shí)很簡(jiǎn)單,無(wú)非就是學(xué)歷高了,將來(lái)可以從事相對(duì)穩(wěn)定而又高薪的工作,僅此而已,孩子做什么,他們是不在乎的,但是他們希望自己的孩子,可以在生活之中通過(guò)工作來(lái)養(yǎng)活自己,這樣他們也就相對(duì)滿(mǎn)足了
至于什么樣的工作是低賤的,什么樣的工作是高貴的,對(duì)于他們來(lái),其實(shí)根就無(wú)所謂
事實(shí)上,如果從上一輩人的觀念來(lái),所謂的演員明星,其實(shí)無(wú)非也就是戲子而已,而戲子其實(shí)是很低賤的一種工作
而現(xiàn)代社會(huì)之中的,卻依然還是會(huì)有那么多人想要成為明星,究其原因是什么
其實(shí)很簡(jiǎn)單
無(wú)非就是收入和地位上的變化而已
低賤和高貴的區(qū)別,到底無(wú)非也就是如此而已
而幻世的存在,則是讓人們真正意識(shí)到了一件事情,哪怕不是職業(yè)的玩家,在幻世之中,也是可以賺錢(qián)的!
(未完待續(xù)。)
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