亂石神殿。
這個世界上,任何的游戲身,都必然會存在某種意義上相對優(yōu)化的游戲玩法
道理很簡單
因?yàn)槊恳粋游戲都有自己的游戲規(guī)則
而不同的游戲規(guī)則身,也往往會決定游戲身的玩法上的不同!
哪怕是同樣的一個游戲,游戲規(guī)則至少稍微有所變動,那么游戲的玩法也會出現(xiàn)很大的區(qū)別!
質(zhì)上來,玩家在玩游戲的時候,其實(shí)就是和游戲規(guī)則之間的博弈!
玩家在做出瘍的時候,最根目的,就是要做出最合理的瘍,所謂的最合理,就是在游戲規(guī)則范圍之內(nèi),對于自己來,收益最大的瘍!
而玩家能夠做出的瘍多,能夠做出的瘍自由度高,也峭能夠體現(xiàn)出游戲的平衡性!
而反之,如果一個游戲之中,所有的玩家都能夠瘍主流的玩法去進(jìn)行游戲,那么游戲的平衡性自然就好不到哪里去了
這是很簡單的道理
質(zhì)上來,游戲規(guī)則的身,是游戲最根的一種屬性!
這種屬性,幾乎是無法被動搖的!
哪怕是游戲的創(chuàng)造者,在游戲被開出來之后,根的游戲規(guī)則,都是絕對不能也不用被動搖的,因?yàn)橛螒蛞?guī)則的動搖,就意味著游戲之中的各種價值會變顛覆,遠(yuǎn)比閑的可能會變得一文不值,遠(yuǎn)比普通的平庸的東西,卻可能會因此變得珍貴
物價層面上的波動,玩家們多半是可以接受的,但是涉及到游戲的核心價值理念的話,那么絕大多數(shù)的玩家都會造反,這是一件理所當(dāng)然的事情,因?yàn)橐恍└叱叨鹊母膭樱|(zhì)上來,會很大程度上讓玩家之前的努力一大部分都化為烏有,對于游戲規(guī)則的傷害以及對于游戲的傷害,都是非常非侈大的!
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任何一種游戲,質(zhì)上來,最核心的因素都是游戲的規(guī)則!
而任何一個優(yōu)秀的玩家,往往都擁有最強(qiáng)大的理解和適應(yīng)規(guī)則的能力!
是能夠理解規(guī)則,是能夠適應(yīng)規(guī)則的玩家,往往也是最強(qiáng)大的玩家!
強(qiáng)大的玩家,總是能夠找出游戲之中最合理的一些游戲玩法,甚至因此獲得一些近乎于游戲漏洞的巨大收益
這身就是玩家的一種權(quán)利!
事實(shí)上,是優(yōu)秀的玩家,是能夠找到游戲之中的各種漏洞,并且加以利用!
當(dāng)然,與其是漏洞,到不是最大的能夠獲得游戲收益的方式!
僅此而已!
就像是現(xiàn)實(shí)之中,夠不上犯罪標(biāo)準(zhǔn)的一些械摸的惡行,從某種意義上來,往往就是徐混的生存之道,他們很清楚的知道什么樣的行為是違法的,會給自己帶來很大的麻煩,也很清楚的知道,什么樣的行為只會讓自己惹上一些麻煩,從法律的角度上來,如果非要成為一個惡人的話,那么做一些達(dá)不到犯罪標(biāo)準(zhǔn)的旭行,其實(shí)從某種意義上來,反而是收益最高的做法
事實(shí)上,很多時候,有些人為了獲得利益,哪怕是法律敢于踐踏,到底就是決定犯罪的收益大于犯罪被抓的風(fēng)險(xiǎn),僅此而已!
同樣的道理,放在游戲之中其實(shí)也是如此!
玩家制作或者使用外掛來玩游戲,當(dāng)然毫無疑問是違法并且破壞游戲秩序的行為,是用要被嚴(yán)懲的
到底,這種行為,已經(jīng)是一種主觀的破壞游戲秩序的行為了
這種主觀的破壞游戲秩序的行為,其實(shí)已經(jīng)出了一般意義上的利用游戲漏洞的概念了
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而職業(yè)游戲玩家和所謂的外掛使用者,最大的區(qū)別就是,后者的行為是一種嚴(yán)重犯規(guī)的行為!
而前者的行為,充其量只是打打擦邊球,充其量只是最大限度的利用游戲的規(guī)則而已!
所謂的法不禁止就是準(zhǔn)行,其實(shí)就是這樣的道理!
任何法律層面不被禁止的行為,理論上來,就是可以去做的,至于究竟是不是違法道德,究竟能不能應(yīng)不用去做,那就另外一件事情了!
而在游戲的世界之中,玩家利用游戲規(guī)則身,來為自己獲阮大的收益,這身就是一件理所當(dāng)然毫無疑問的事情!
畢竟,玩家在玩游戲的過程之中,總是要追求最大限度的利益的!
到底,對于絕大多數(shù)不需要依賴太強(qiáng)大游戲操作能力的游戲之中,很多時候玩家之間比拼的,除了游戲之中的運(yùn)氣成分之外,最大的其實(shí)就是資源的分配!
是的,資源的分配!
絕大多數(shù)的絡(luò)游戲也好,頁游戲也好,手機(jī)游戲也好,質(zhì)上了來,所謂的成長,其實(shí)就是一種資源累計(jì)然后轉(zhuǎn)換成為戰(zhàn)斗力的過程
而戰(zhàn)斗力提升到一定高度,又會加快資源的累計(jì)!
然后彼此相輔相成!
而在這個過程之中,玩家究竟瘍什么樣的方式去提升自己,其實(shí)是有很多講究的
如何最優(yōu)化的利用自己的資源,去產(chǎn)生更多的資源,是穩(wěn)定的展,還是在一些時候冒險(xiǎn)一搏,很多時候,都是需要很強(qiáng)的計(jì)算能力作為支持的!
而瘍使用最優(yōu)化最高效的游戲方式進(jìn)行游戲,身就是最頂尖的玩家才擁有的素質(zhì)!
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是的,身就是最頂尖的玩家才擁有的游戲素質(zhì)!
游戲素質(zhì)這種概念,質(zhì)上來,就是建立在玩家對于游戲規(guī)則的深刻理解之上!
很多人玩游戲,總是有一種誤區(qū),決定自己等級高了就會強(qiáng)大
實(shí)際上這身就是一種錯誤的理念!
誠然,在一些游戲之中,高等級的角色可以帶來的收益更高一些,但是在一些游戲之中,卻也有著壓級的概念,尤其是一些競技分段位的游戲之中,壓級在低段位的高戰(zhàn)力玩家,有些時候反而可以獲得比升級玩家更高的游戲收益,從而也開創(chuàng)了壓級這種流派的玩法
除此之外,瘍什么樣的游戲路線,獲炔么樣的資源優(yōu)先,也會很大程度上決定一個玩家的成長度!
游戲的規(guī)則是復(fù)雜,理論上來,最優(yōu)化的瘍也就多,想要達(dá)到最優(yōu)化的難度也就高,但是不管怎么,總是會有一些人能夠達(dá)到這樣的高度的,近乎完美的利用游戲之中的每一個系統(tǒng),來為自己謀然定的耕,是每一個高端玩家都用有的能力1
游戲規(guī)則的漏洞,最根的責(zé)任,其實(shí)是在游戲公司身上的,因?yàn)橛螒蚬旧碓陂_游戲的過程之中存在有漏洞,所以這些游戲漏洞才會被玩家們所現(xiàn)并且理由
有些游戲漏洞,在測試的時候,是幾乎不會被現(xiàn)的,但是當(dāng)玩家們習(xí)慣了游戲的玩法之后,就總是會有玩家能夠找出最優(yōu)化的利用這些游戲規(guī)則的方式!
而當(dāng)玩家們利用這些游戲規(guī)則的方式,達(dá)到一種理論上來,極限狀態(tài)的時候,就很可能會被定義為是利用游戲的漏洞!
而從某種意義上來,漏洞的身達(dá)到其實(shí)還是游戲公司的責(zé)任!
畢竟,游戲規(guī)則是游戲公司所建立的!
玩家現(xiàn)漏洞,也只是在遵守游戲規(guī)則的前提之下現(xiàn)的漏洞!
(未完待續(xù)。)
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