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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第二章 箱子系統

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    如果說優勢,兩者其實各有優勢。

    《反恐精英》雖然收費,但是能夠本地玩,能夠局域網聯機,代表著它可以玩的場景非常多。

    《反恐行動》雖然必須要有網絡才能玩,但是免費啊!不用再花錢了啊!

    如果有兩款差不多的游戲擺在你面前,一款需要花一兩百塊錢,一款一分錢不用花。你會嘗試哪一款游戲?

    可惜的是,這款免費游戲,并不能隨時隨地的玩。不能本地自己無聊的時候打,也不能也好友近距離的用局域網聯機。

    哪怕是兩個人面對面,想要一起玩,都需要經過互聯網走一圈才行。

    有不少人認為萬戶這么做就是脫了褲子放屁。

    然而,萬戶想要做免費游戲,卻沒有選擇,只能這樣做。

    免費游戲的贏利點一直很清楚,那就是增值服務。

    游戲的增值服務,其實是對虛擬數據進行的增值。簡單來說,就是在游戲當中添加一系列虛擬物品。

    如果一款軟件可以脫離開服務端運行,那么就有一個問題,就是游戲出品廠商,沒有辦法確保虛擬物品是從自己這行出去的。

    只要稍微有一些技術的人,就可以通過修改程序完成對游戲內容的添加。

    如此一來,就產生了一個后果,就是收費內容對于玩家不再有吸引力,玩家不會選擇付費,而是會選擇自己添加內容。

    因此,必須讓游戲一直都在廠商的掌控之中,換句話來說,就是必須一直聯網。

    但是,強制聯網這種事情,在美國一直是一件不得玩家心的事情。

    先不說最后一款比較有影響力的即時戰略游戲《星際爭霸2》在售的時候,表示自己取消了局域網聯機功能,以及本地游戲功能時的哀鴻遍野。

    就連游戲主機,想要一直保持在線,都被玩家們噴的體無完膚。

    為什么呢?

    這是一個純粹的利益之爭。

    雖然在線確保了廠商的利益,但是損害的卻是玩家的利益。

    如果我要去甚少老林休假,我帶著游戲機,那里沒有網絡,難道我就不能玩電子游戲了?

    不能玩我明明都花錢買了的游戲了?

    如果我家里斷網了,難道我也不能玩游戲了?

    因此,游戲主機必須進行強制聯網的政策,推行不下去就被取消了。

    在日后網絡已經非常普及的時候,依然會有這樣的問題,更不用說二十一世紀初,這個互聯網還沒有特別普及,成本還比較高的時候了。

    《反恐行動》因此雖然免費,但是在初期與《反恐精英》的較量中,并沒有取得太明顯的裝機量的優勢。

    畢竟,如果沒有鋪天蓋地的廣告,一款游戲最開始的買家,總是那些資深玩家。

    資深玩家一般都不在乎錢,花不花錢,是不是話二十美元,對于他們來說不差多少。

    之所以裝機量幾乎差不多,是因為大家需要評測對比一下兩款游戲到底有什么不同,哪一款更好玩一些,哪一款稍微差一些。

    事實上,更差一點的是萬戶的《反恐行動》。

    倒也不是說萬戶不用心,而是對于制作三維射擊游戲的經驗還有所不足。

    就像是手感上的細小差異,在游戲設計的過程中,可能只是一個小小的參數的變化,但是在玩的時候,體驗到的感覺卻完全不一樣。

    不過,手感劣勢雖然手感劣勢,但是萬戶的《反恐行動》畫面要比《反恐精英》好上不少。

    這一方面是因為《反恐精英》用的是《半條命》的老引擎,另一方面則是因為萬戶自身就是推出了三維顯卡,對于三維顯示的優化,相對于其它廠商來說,更為的擅長。

    各個項目詳細對比下來,還真的現這兩款游戲,真的是旗鼓相當的對手。

    甚至,相對來說,《反恐行動》還更有優勢一些。

    雖然手感略微有一些不足,但是畫面好啊!

    對于資深玩家來說,或許給他們滿屏幕的馬賽克,他們也能當成滿屏的游戲性。

    但是對于占絕大多數的小白玩家來說,畫面好才是最重要的。

    如果一款游戲的畫面都不好看,就像是一個女孩子臉都不好看一樣,還有深入了解的可能了么?

    因此,在兩款游戲的影響力逐漸泛化的過程中,《反恐行動》的下載量,開始遠遠過《反恐精英》的銷售量。

    “總經理,《反恐行動》的下載量過一百萬了!同時在線人數也過十萬了!”

    要知道,之前萬戶對戰平臺的用戶人數雖然一直在增長,但是同時在線人數,卻一直保持在了十萬多的樣子,一直沒有很大的提升,而現在一款游戲,就一下子將同時在線人數,提升了十萬,這……這簡直太神奇了……

    身為萬戶對戰平臺的運營,他們知道同時在線人數到底是多么的寶貴。

    他們原本還擔心免費游戲會賠錢,現在看來這是十萬的同時在線人數,就不會賠!

    尼克心中同樣有著佩服的心情,他當初聽到免費游戲的時候,還以為高橋是被免費安全軟件的事情沖昏了頭腦,然而現在看來并不是。

    “開啟箱子系統!”尼克冷靜地說道。

    “是!”操作員按下按鈕,經過了幾番確認,這條命令開始實行。

    這是一套熱更新系統,也就是說不用玩家推出游戲,實時就可以更改游戲內容的系統。

    剛才尼克的一聲令下,游戲中的箱子系統就打開了。

    所謂的箱子系統,與《星際爭霸》中的物品掉落系統一樣。

    但是會在掉落的時候,調出來一個箱子,而不是一個物品。給玩家一個自己動手開箱子的快感。

    在開箱子的過程中,各種珍貴的東西,都會相識走馬燈一樣顯現。

    暫時這些箱子只能通過隨機的爆率來獲得,但是用不了多久,收費的開箱子系統就會開放。

    到時候,玩家就可以自己花錢買箱子了。

    不過,為了避免一些法律上的問題。

    到時候賣的不是箱子,而會是買噴圖送箱子,或者買鑰匙送箱子之類的小把戲。

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