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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時(shí)代 第七章 募集獎(jiǎng)金

作者/月雨白 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    每一天,每一小時(shí),每一分鐘,都有被時(shí)代浪潮甩下的人。

    他們當(dāng)中或許有一些心甘情愿,但是更多的人則無可奈何,毫無辦法。

    他們掙扎過,哀嚎過,憤怒過,但是他們的種種舉動(dòng),最終也僅僅只是無用功而已,沒有任作用。

    憤怒、彷徨最后只能無奈的接受。

    漸漸地他們現(xiàn)一群與他們一樣的人,于是他們便聚集在一起,抱團(tuán)取暖,形成自己的小圈子。

    懷舊街機(jī)圈子,便是這樣的一個(gè)圈子。

    電子游戲雖然聽上去無論什么年代,似乎都沒有什么差別。

    但是不同的年代流行的不同類別,其實(shí)天差地別。

    像是懷舊游戲街機(jī)廳里主要流行的游戲都是那種單屏游戲,所有的要素都在一張顯示器里顯現(xiàn)。

    像是《鐵板陣》使用滾軸這種“先進(jìn)”技術(shù)的已經(jīng)少之又少了,其它更使用了更先進(jìn)技術(shù)的街機(jī),自然更是見不到。

    雖然街機(jī)使用的技術(shù)老舊,但是這群老男孩們聚集在一起,能夠?qū)ふ业阶约旱呐笥眩軌蛞黄痖_心的玩游戲,他們就已經(jīng)非常滿足了。

    反倒是他們回到家,看到自己的孩子玩《反恐行動(dòng)》的時(shí)候,隨意看了幾眼覺得頭暈眼花,于是甩下一句,“這算是什么電子游戲!”便離開了。

    但是對(duì)于那些年輕的孩子們來說,《反恐行動(dòng)》才是這個(gè)年代電子游戲的主流。

    三維的畫面,快的設(shè)計(jì),高的反應(yīng)度。

    打一槍換一個(gè)地方,甚至用狙擊槍瞄準(zhǔn)鏡開的一瞬間,還沒有看清鏡里到底有什么的時(shí)候,子彈就射出去了。

    這一切對(duì)于反應(yīng)度的考驗(yàn)十分的高,不要說那些老男孩們不想玩,就是他們想玩,學(xué)習(xí)曲線對(duì)于他們來說也太高了。

    但是對(duì)于他們來說很高的學(xué)習(xí)曲線,對(duì)于小孩子們卻完全不是問題。

    小孩子們的反應(yīng)度很迅捷,經(jīng)過幾局游戲之后,甚至就能夠形成一套穩(wěn)定的反應(yīng)機(jī)制。

    一張地圖里哪里會(huì)藏人,哪里會(huì)被放冷槍,他們都記得一清二楚。

    甚至有時(shí)候視線還沒看到,子彈就已經(jīng)穿透箱子和門板射了過去。

    射過去的子彈還十之八九能打死人,這種正像的反饋,讓這些小玩家們更喜歡這款游戲了。

    當(dāng)然,同時(shí)在這一套競爭體系中,游戲的戰(zhàn)術(shù)體系也在螺旋上升。

    當(dāng)他們現(xiàn)往某個(gè)地方,只要打幾槍就一定能殺死一名對(duì)手的時(shí)候,這種狀態(tài)往往不會(huì)持續(xù)太長時(shí)間。

    因?yàn)槟切┭诓卦谀抢锏耐婕乙膊皇巧档埃麄兛偙淮蛩溃匀灰矔?huì)知道那里不安全。

    甚至,會(huì)很快做出以那些關(guān)鍵點(diǎn)為誘餌的戰(zhàn)術(shù)。

    在一旁悄悄等待滿心歡喜想要過來收割人頭的敵方,等到他失落的現(xiàn)沒有輕松到手的人頭的時(shí)候,再立即跳出來,將這名對(duì)手用槍打死。

    當(dāng)然了,這種遭遇戰(zhàn),鹿死誰手真的不好說。

    哪怕戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)實(shí)施的再好,在射擊游戲中,落到最后的還是槍法。

    別人打你三十子彈,只打中的十,沒有一打中要害,雖然血量已經(jīng)很少了,但是你卻用一槍就打爆了對(duì)手的頭,那么勝利者就是你。

    當(dāng)然,槍法準(zhǔn)不準(zhǔn),并不只靠一個(gè)人的努力。

    對(duì)手也會(huì)用各種各樣的方法,讓你的槍法不再準(zhǔn)。

    例如像是范偉一樣的大跳,像是坂本一樣的反復(fù)橫跳,總之要讓自己的移動(dòng)軌跡,與拼搶對(duì)手的預(yù)期不符。

    如此一來,便能夠躲過大部分子彈。

    因此,不管是《反恐行動(dòng)》還是《反恐精英》雖然最開始都是主打以真實(shí)為主的多人競技射擊游戲,但是最后卻演化出了一套自己的風(fēng)格。

    在現(xiàn)實(shí)中的射擊,除非是沖鋒,大家可都是躲在掩體后面相互射擊。怎么會(huì)有這種面對(duì)面,跳來跳去,像是雙人舞一樣的貼面射擊。

    但是在現(xiàn)實(shí)里不可能的東西,在游戲的機(jī)制下就被支持的十分完美。

    這種技巧對(duì)于操作量的要求不低,但是一旦練成,在對(duì)拼中獲勝的概率就要高出去很多。

    《反恐行動(dòng)》正是開服一個(gè)月后,萬戶互動(dòng)娛樂宣布將要舉辦“《反恐行動(dòng)》世界大賽。”

    這一次比賽的獎(jiǎng)金獎(jiǎng)金將會(huì)氛圍兩個(gè)部分,第一個(gè)部分是萬戶自己出資十萬美元,第二部分則是像萬戶之前卡牌游戲的世界大賽一樣,玩家每購買一個(gè)箱子,就會(huì)有一美分匯聚到獎(jiǎng)池當(dāng)中。

    并且,在大賽的過程中,玩家還可以根據(jù)自己的意愿,選擇支持一支戰(zhàn)隊(duì),獲勝戰(zhàn)隊(duì)的支持者們,將會(huì)收獲許多獎(jiǎng)勵(lì)。

    同時(shí),萬戶也有一項(xiàng)新的技術(shù)想要實(shí)現(xiàn),就是基于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的視頻加直播服務(wù)。

    這種技術(shù)與傳統(tǒng)的中心化直播不同,它是一種去中心化的直播加形式。

    用最簡單直白的話來說,就是用最少的錢,辦最大的事情。

    用最少的錢,獲得最好的直播效果。

    當(dāng)然,與此同時(shí),預(yù)選賽也會(huì)在線上開始舉辦。

    每一名想要參賽的玩家,都可以自己組建或者加入一支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行比賽。

    這套做法看起來只是常規(guī)操作,其實(shí)還有另外一層原因,就是應(yīng)對(duì)《反恐精英》的免費(fèi)浪潮。

    《反恐精英》本身的游戲素質(zhì)不俗,免費(fèi)后玩家的數(shù)量急劇的攀升。

    雖然因?yàn)榉N種原因,開箱子的系統(tǒng)還沒有開,還不能盈利,但是《反恐精英》能夠本地聯(lián)機(jī)的特性,卻讓它的適用性比萬戶的《反恐行動(dòng)》要強(qiáng)上不少。

    甚至有許多《反恐行動(dòng)》的玩家,在玩不到《反恐行動(dòng)》的時(shí)候,都將《反恐精英》作為替代作品來玩。

    如果說單單舉辦一個(gè)比賽,《反恐精英》也能很快的學(xué)習(xí),舉辦比賽誰不會(huì)啊!

    但是關(guān)鍵在于萬戶的獎(jiǎng)金池與開箱系統(tǒng)掛鉤,也就是說玩家消費(fèi)越多,獎(jiǎng)金越多。

    但是《反恐精英》因?yàn)椴皇羌兇獾木W(wǎng)絡(luò)游戲,開箱系統(tǒng)并不好設(shè)計(jì),難道他們?yōu)榱伺c萬戶比拼獎(jiǎng)金數(shù)量,萬戶這邊能募集多少獎(jiǎng)金,他們就自己出多少獎(jiǎng)金?

    這……怎么可能?

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