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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第十八章 未來的收費模式

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    萬戶互動娛樂舉辦的反恐行動比賽,雖然只是在北美地區舉辦,但是除了美國和加拿大的玩家之外,韓國的玩家也是一大熱點。

    不停增加的獎金,讓越來越多的人盯上反恐行動這次的比賽。

    雖然相比傳統的運動項目,美式足球或者是籃球人氣還有所不足,但是在年輕人中的影響卻非常大。

    要知道,不管是橄欖球還是籃球,想要參加比賽,都需要一個強健的體魄,以及相應的身體素質。

    像是橄欖球對于對抗能力的要求很高,籃球對于身高和彈跳能力也有很強烈的需求。

    但是電腦游戲,或者說電子競技,卻用鼠標和鍵盤磨平了這些生理上的差異。

    也就是說,不像是傳統運動一樣,身體決定一切,反倒是有些類似于棋牌運動,可以用腦子取得勝利

    一個隊伍中,可能隊長不是拔槍對射最厲害的人,但是肯定是大局觀最強的人。

    雖然反恐行動里并沒有職業的定位,沒有說有特定的人物,只能做特定的事情,但是卻可以根據槍械選擇的不同,確定每個人的分工。

    一個小隊六個人湊在一起,能夠排列出多種組合。

    就算簡單的分成攻擊和防守兩個類型,每個類型也足足有兩位數的變化。..

    所以,反恐行動雙反的實力都達到一定水平之后,每一名選手的基礎實力,都相差仿佛的情況下,大家比拼的已經不是個人實力,而是團隊之間的相互配合。

    而對于戰報的需求,也愈加旺盛了。

    只是,反恐行動雖然也是萬戶出品的游戲,但是暫時還沒有錄像回放系統。

    因為萬戶的反恐行動部門,現在正在集中精力搞另一個大項目,什么項目呢?

    就是在線比賽觀看系統。

    這是一種內置在游戲中的賽事觀看系統,比賽直播的時候,不是專門推一組數據流,而是直接打開大家的游戲,打開大家的游戲,傳送游戲內的數據,在觀眾的電腦里進行復現。

    這種模式有什么優點呢?

    首先,對于寬帶的要求極低。

    現在一般的家庭寬帶的帶寬,只能觀看視頻清晰度很差的視頻,幾乎滿屏的馬賽克,看上去也沒有什么意思。

    而這種直播模式,則正好解決了這個問題。一切調用的都是游戲內的資源,可以當成是一種無損直播。

    游戲中的任何一個細節都不會被錯過。

    其實,有了這個功能,錄像回放功能只是抬抬手的事情。

    但是,錄像文件怎么存放,是否可以下載,卻是一個問題。

    因為錄像記錄的功能,涉及到反恐行動的一些基本功能,這些文件如果能下載,相應的接口就有可能成為外掛可以利用的點。

    而一直在云上存儲,也就是一直保存在服務器上,雖然也能做到。

    但是,需求有先后,在反恐行動大賽一直推行,總決賽越來越近的這個時間點,難道不去實現對于反恐行動收費計劃至關重要的直播系統,而是去完善一個選手們相對來說更加需要的錄像播放系統?

    要知道錄像播放,雖然選手們很需要,但是對于廣大的玩家們來說,卻并不是如此。

    大多數玩家都覺得有看錄像的時間,不如自己多玩一會。

    而且,他們的對手都不是固定的,而是隨機在線匹配的,也就是說他們看錄像的效果也不明顯。

    而比賽直播系統,能夠使用到的人,肯定比職業選手的數量更多,因此首先也要做這個。

    其實,在美國搞起來這個一套播放系統,相比于在其它版權并不規范的國家,還是更有優勢的。

    什么優勢呢?

    就是比賽直播本身也是可以收費的。

    因為美國的大量體育比賽,都是通過付費的電視頻道,進行播放收費的。

    對于這些體育迷來說,甚至于對于其它的觀眾們來說,直播收費是一項天經地義的事情。

    電子游戲比賽收費,相對來說也天經地義。

    至于之前的電子游戲比賽,為什么不收費觀看呢?

    因為當時的贏利點不在這里,當時的比賽,主要作用就是廣告。

    將這款游戲廣而告之,讓別人來買游戲。

    而反恐行動這種線上游戲,不再是傳統單機游戲那種一錘子買賣了。

    而是一種全新的模式,一種細水長流的收費模式。

    在高橋規劃出來的版圖中,反恐行動現在的北美比賽,未來的世界大賽,將以一年為一個周期進行。

    而游戲的大版本更新,以及玩家的消費周期,也是以年為單位。

    每一次比賽,都將會出售觀看比賽直播的門票。而這個門票的收入,將會匯入到獎金池當中。

    為什么要這樣做,而不是推出年貨游戲呢?

    首先,年貨游戲有幾個問題,是年貨游戲沒有辦法解決的。

    第一個,就是開發周期短。

    未來單機游戲的發展,愈發強調大型化,內容豐富化。

    而開發資金和開發時間都不允許這樣做,所以未來的單機游戲,必然會大幅度出現游戲內容空洞化等問題。

    電子藝界作為現在和未來的年貨游戲專業戶,他們的解決辦法,只能說有效,卻未必一直有用。

    就像是可以一個游戲系列,分給幾個游戲制作團隊去制作。這樣就擺脫了年貨游戲開發時間不足的問題。

    但是,這又產生了一個新的問題,就是同一個系列的游戲,游戲風格并不統一。

    至于另外一個辦法,也就只能在體育類授權游戲上用到了。

    說白了,就是每一代的更新都不是很大,但是更新了球員的數據,作為球迷又不得不買。

    數據這種事情,明明能夠做到低成本修改,電子藝界卻不去做。

    這樣雖然的確能賺到錢,但是對于公司的形象影響卻很壞。

    電子藝界可能不在乎,認為能夠賺到錢就夠了。

    但是作為萬戶領航員的高橋,有更大的夢想,不愿意為了這點蠅頭小利,而破壞了未來的版圖。

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