如果問高橋救橫井軍平有沒有私心?
答案當(dāng)然是有。
無論如何,高橋也會承認(rèn),橫井軍平是一個好人,是一個幫助過自己的好人,是一個為自己提供了機(jī)會的好人。
當(dāng)然了,這并不是說任何一個人,只要有橫井軍平的幫助,就能夠跡就能夠成功。
打鐵需要自身硬,想要能上墻也需要自己不是爛泥。
有人捧,也有自己的確行,才能夠成功。
不然的話,哪怕碰到一個高度,也會夾著尾巴灰溜溜地逃走。
高橋的跡有很多的巧合,其中最大的巧合應(yīng)該就是他對于未來的感知。
電子游戲是一個創(chuàng)意為王的行業(yè)。
如果有一個好的創(chuàng)意,哪怕今天還是一個非常小型的公司,但是明天就能夠迅的膨脹起來。
而高橋的腦子里,不缺少的就是一個又一個的創(chuàng)意。
只是,創(chuàng)意也需要區(qū)分。
并不是每一個創(chuàng)意,都能夠不加思索的使用。
因此,有許多游戲,高橋明明提前就知道了,但是卻沒有自己去搶占先機(jī)。
因?yàn)椋鲇螒蛴袝r候就像是抄詩一樣。不要以為別人都是傻瓜,看不出來你不是原作。
要知道,一款電子游戲的出現(xiàn)和技術(shù)和玩家的水平息息相關(guān)。
如果說沒有光槍技術(shù),就制作一款《打鴨子》游戲,那么這款游戲能有趣么?
當(dāng)然不會有。
如果玩家們前一天還在玩《pong》,后一天就推出了一款《巫師3》,繼而希望大賣?
不,不要搞笑了。
哪怕是已經(jīng)成體系的游戲,都不敢隨意增加或刪減要素。
雖然玩家們沒有明確的說什么類型的游戲就應(yīng)該什么樣,但是在這期間,卻有一個約定俗成的概念。
玩家們默認(rèn)一個類型的電子游戲是這樣的一個模樣,那么你游戲廠商,哪怕是再有創(chuàng)意,也不能更改這個基本的系統(tǒng)。
因?yàn)槟愀牧耍蠹叶疾贿m應(yīng)。
大家都不適應(yīng),這款游戲自然也就仆街了。
當(dāng)然了,也有一些神奇的公司,可以強(qiáng)行教育玩家們習(xí)慣這家公司本身的游戲風(fēng)格和節(jié)奏。
教育玩家們該如何玩游戲。
不過,正是因?yàn)檫@樣的公司少之又少,代價才將這樣的企業(yè)稱之為傳奇。
這樣的公司有什么扭轉(zhuǎn)人心的魔力么?
不,他們沒有。
他們有的只是非常高質(zhì)量的游戲。
透過游戲給玩家們信心,告訴玩家們這樣改肯定有自己的道理。
經(jīng)過短短地不適應(yīng)期后,玩家們就會感受到這樣做的好處。
在這條路上,萬戶是其中一員。
要想游戲有展,就不能單純的,一味的遷就玩家,而是需要幫助玩家們建立一個概念。
只是,這個建立概念的過程,卻有些痛苦。
萬戶知道這樣做的理由,但是玩家們不知道。
就像是《反恐行動》的網(wǎng)絡(luò)化,就被一群玩家詬病。
認(rèn)為萬戶為什么不像是以前一樣,或者是像是維爾福的《反恐精英》一樣都是完全的單機(jī)游戲,然后通過萬戶對戰(zhàn)平臺完成聯(lián)機(jī)呢?
但是,萬戶就不能這樣做。
因?yàn)椋f戶想要《反恐行動》的生命周期更久。
就不可能用這種更新成本很高的游戲模式。
然而,現(xiàn)在的玩家不了解,他們認(rèn)為萬戶變了,認(rèn)為萬戶只是要不停地圈錢。
事實(shí)是這樣么?
或許有這樣的事實(shí)因素。
或許萬戶真的需要這款游戲一直賺錢。
但是,除此之外,萬戶難道沒有更大的夢想了么?
一個擁有豐富經(jīng)驗(yàn)的玩家群體,既是游戲公司的財富,也是一種阻力。
在美國遇到的種種問題,在中國反倒沒有那么緊迫了。
《反恐行動》這款游戲最近也在中國上線了。
中國對于電子游戲,有一個非常明確的政策要求,就是國外的企業(yè)不能直接行游戲,必須找一家中國的代理企業(yè)進(jìn)行游戲的代理行。
但是,萬戶的情況不同,雖然《反恐行動》是由美國的萬戶互動娛樂開和行。
但是萬戶本身卻是一家中國公司,也就是說,這款游戲的國服,上線的要比其它的游戲要更早一些。
并且,上線沒有幾天的時間,甚至沒有經(jīng)過特別多的宣傳。
就在網(wǎng)吧引起了一陣討論的狂潮。
為什么會興起一陣討論的狂潮呢?
先是因?yàn)檫@款游戲真的很好玩。
快節(jié)奏的槍戰(zhàn)游戲,與現(xiàn)在流行的主流游戲《傳奇》相比,簡直是另外一番絕妙的體驗(yàn)。
《傳奇》這款游戲,雖然是實(shí)時戰(zhàn)斗的模式,但是游戲不管是打擊感,還是成就感,其實(shí)都不如同類型的鼻祖《暗黑破壞神》。
不過,這樣一款劣化版的《暗黑破壞神》,卻擁有一個《暗黑破壞神》不具有的要素。
就是它真的可以幾百個人,上千個人一同游戲。
這就造成了《傳奇》這款游戲,相比于《暗黑破壞神》有更高的社交屬性。
社交屬性的一大特點(diǎn)就是攀比,大家紛紛攀比自己是不是更厲害,更強(qiáng)。
而這種攀比的氛圍,就給了游戲公司賺錢的機(jī)會。
盛大這家《傳奇》的中國代理,擁有游戲的修改權(quán),他們更改了《傳奇》當(dāng)中各種游戲裝備的武器爆率,讓這些裝備更加的稀有。
最初的想法,僅僅是想要通過這樣的方法,讓玩家更多的在游戲內(nèi)刷裝備,花更多的點(diǎn)卡,賺更多的錢。
但是沒有想到的是,無心插柳,居然釋放出了攀比這個在社交系統(tǒng)中至關(guān)重要的一點(diǎn)。
正是因?yàn)橄∮校玫搅瞬排#ㄟ鳎┍啤?br />
正是因?yàn)橄∮校玫搅瞬庞徐乓哪铑^。
一把武器,如果一萬個玩家里,一萬個都有,那絕對不是什么好東西,一點(diǎn)都不稀有,哪怕是屬性好到爆炸也不行。
但是,哪怕是一根沒有任何屬性加成的樹枝,一萬個玩家當(dāng)中只有一個都有。還會有全頻道的公告,那么這根樹枝的珍貴程度,就遠(yuǎn)遠(yuǎn)過那些人人都有的神器。
與現(xiàn)實(shí)不同,現(xiàn)實(shí)當(dāng)中大家明白自己的定位,而在游戲當(dāng)中,人人都以為自己才是唯一。
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