想要制作女性向游戲,就要知道女孩子們喜歡什么。
如果從一個很“理性”的角度來看,大多數女孩子喜歡的東西,其實都很簡單。
不是能夠自己漂亮吸引異性的東西,就是漂亮的能夠吸引自己的異性。
前者自然就是各種衣服、化妝品、護膚品。
曰本的各種化妝品公司,每年賺到的錢中,不乏此類之中的智商稅。
而后者就很簡單了,就是追星。
所謂的曰本偶像明星,無論男女,其實都是為異性粉絲提供的一種完美的情感體驗。
當然了,只要是真人就不會完美。
無論男女偶像,也都會有自己的生理需求,以及尋求配偶的心思。
一旦地下戀情曝光,粉絲很快就會“反目成仇”,很快就會拋棄這個偶像明星。
所以說,當明星偶像不是一件簡單的事情。因為這是一種違反人性的事情。
總不能為了讓明星偶像不去找配偶,將他們閹掉吧。擺脫,那是真的人,而不是總被當成人一般的小貓小狗。
既然女性們大多喜歡這兩點,那就從這兩點開始制作游戲。
如果是前者,可以制作成一個換裝的游戲。
如果是后者,可以制作成一個與“男神”約會的游戲。
只不過,從手機那可憐的像素和性能,還用可以調用的存儲空間,無論是從哪個角度切入去制作。
都不是一件輕松的事情。
都只能多的很抽象,很不形象。
不過,這其實也不是大問題。
只是增加了一點點適應的成本。
要知道,制作這種游戲,需要的不是完全的符合真實。
而是提供一個接口,讓玩家在玩游戲的時候,聯想到她在真實生活中的某種體驗。
比如說……
被某個男性在日常生活中撩了,最后卻什么都沒生,覺得非常的懊悔。
那么,是不是就可以在游戲中設計一個類似的男性角色,然女玩家去和他互動。
當然了,為了顯示男性角色的人設更加的“符合人性”,可以給他加入一些缺點。
例如愛錢。
然后嘞,想要和他約會,就需要送他禮物。而這些游戲里的虛擬禮物,是要充值進行購買的。
如此一來,游戲就可以完成盈利了。
當然了,這種目的性太明確了也不太好,讓玩家覺得自己的錢就買這點虛擬的玩意,會覺得不是很劃算。
所以,這時候就需要提供一種作為中間的產品的虛擬貨幣了。
比如充值一百日元,就會得到一千的點數,然后這一千的點數,再去購買相應的東西。
或許會有人覺得這樣豈不是多此一舉?
不,才不是。
難道沒有人現,網購的時候,花錢往往要比用現金更爽快么?
甚至,使用了電子支付之后,對于錢的概念,也要進一步縮小。
人的認知是有一個誤區的。
對于顯示屏上的數字,往往反映并不猛烈。
而對于兜里沉甸甸地紙幣,反倒是更有感覺。
雖然,兜里的紙幣比熒幕上的數額要少很多。
在游戲中添加一個中間的環節,從某種意義上來說,也是為了做這件事情。淡化玩家對于錢的認知。
最好玩家認為這些點數,跟錢一點沒關系,可以隨便花才好。
摸索、探尋、制作。
在不斷地試錯中,一款以行為心理學為理論指導的手機游戲,漸漸地開始成型了。
從手機的運行界面上來看,這款游戲其實非常簡陋。
甚至,連所謂的“男神”,有的也僅僅只是一個很Q的頭像而已。
但是,在這種粗糙的表象下,是一個精密地數學體系。
這個數據體系,量化的非常徹底。
之前那種愛錢的男性依舊被保留,盡管實在是太赤裸裸了一些。
但是加入的其它男性角色,就要不同許多了。
像是有一位男性角色,就是喜歡約會的對象穿漂亮的衣服。
那……怎么才能穿漂亮衣服么?
充值虛擬幣,用虛擬幣去買呀。
當然了,游戲中每天也會有一些類似于登6獎勵,和任務的獎勵東西。
為了貫徹小步快進的策略。
獎勵的種類繁多,如果將這些任務都做完,估計已經完整的熟悉和學習了這款游戲里擁有的一切細節。
也就是說,這種獎勵機制,依舊是一種引導,最后引導想要的效果是什么呢?
就是讓玩家充值,讓玩家花錢。
在這種有心算無心,有心的人還有理論武器指導的情況下,玩家又怎么能夠不充值呢。
對于游戲設計思路沒有問題,對于他們有限制的反倒是題。
由于現在的手機性能比較貧弱,甚至許多手機還是黑白屏的情況下,想要制作這么多版本,反倒是一項麻煩事。
因此,他們決定在一個用的人最多的手機型號上開始做這款游戲,一旦這款游戲取得了一定的成功,就開始找專門游戲公司的人進行移植。
要知道,在三維時代,大多數曰本的電子游戲公司已經跟不上時代了。
但是他們那種注重微小細節的作風,還是非常適合在手機這種并非專門為游戲準備,機能有限的機器上。
在游戲上線的第一天,所有的人都圍在一塊電腦屏幕前,靜靜地看著那似乎一動不動,一直為o的下載數。
o……
1……
2……
有人下載了!
漸漸地有人現了這款游戲,開始下載了。
15……
2o……
23……
雖然下載的人數一直在增多,但是付費的人數卻還沒有。
“我們……是不是有什么地方遺忘了呢?
一定有什么細節被我們忽略掉了!
不然不可能這么長時間還沒有付費!
“我知道了!我們雖然在游戲的設計上,遵從的是小步快進的策略。但是充值上我們沒有呀!
我認為我們需要添加一個東西!
一個……用戶次充值的優惠!
嗯!
就叫充優惠好了!
任何事情都有第一次!
第一次總是讓人猶豫的!
如果我們能讓人減少對第一次的猶豫,就一定會有第二次,第三次!”
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