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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第五十六章 真香

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    忽視真實的玩家情感,只依靠某種理論作為指導,想要靠玩家單純的反應,得到金錢的回報。

    這就像是一個不好笑的冷笑話。

    世界上哪有這樣的好事兒?

    但是更冷笑話的是,世界上真的有這樣的好事兒。

    玩家們的行為一個個具體看上去,都并非單純而是一個復雜的形態。

    但是,將玩家們的行為進行高度的總結和概括,就會現原來玩家真的是一種比較單純的生物。

    現了這個理論,名為巴甫洛夫的公司,從名字到它們做的事情看,都像是一場惡作劇。

    但是,它們的惡作劇,卻給已經死氣沉沉的曰本業界,注入了一股新的力量。

    不過,大企業們還沒有妄動。

    它們開始觀測起了這款面向女生的戀愛養成聯網游戲。

    這款游戲中的所有可互動男角色,除了有一個彩色的頭像外,剩下的都是通過文字來完成互動。

    從某種程度上來說,它們可以為女性提供的幻想,并不會比乙女漫畫里的男性角色要高出去多少。

    但是,非常奇怪的是,這些文字量有限,只擁有簡單程序來完成互動的男性角色。在玩家選擇了付費第一次之后,居然更喜歡重復付費。

    盡管這些付費的玩家都能清楚的意識到,自己面對的僅僅只是一個程序,但是他們卻在付費了之后,對這個虛擬的程序真的有了感情。

    哪怕是這些虛擬人物,有著種種缺點,他們也會選擇和接受。

    而這些“缺點”,往往也是與付費的節點相互關聯的。

    女性玩家強大的支付能力,在這樣一款可以說是拙劣的游戲中迅的爆炸開來。

    玩家們花錢越來越多,而這款低成本的游戲,實際上只是單機游戲而已。網絡聯系的部分,都是通過郵件系統來完成的。

    也就是說,哪怕是這款游戲的用戶,爆炸式的增加幾倍,作為整個游戲的行商和制作商,巴甫洛夫來說,他們都不用增加額外的成本。

    反倒是這些將魔鬼從盒子里放出來的孩子們,被他們釋放出的魔鬼嚇到了。

    如果現在的曰本有一個問答社區,他們很有可能回答這樣一個問題,“快成為億萬富翁是一種什么體驗?”

    當然了,他們每個人的收益還沒有到一億。但是平均下來,每個人每天都能增加數十萬上百萬的身家,還是讓他們覺得虛幻和不現實了起來。

    他們從來沒有想過成功如此容易。

    甚至,當初那個只當他們是老友的孩子,而加以關照的電信從業人員,現在也把他們當成了真正的大客戶。

    要知道,這個大客戶做了什么。

    這個大客戶現在可以每天都可以為電信公司帶來將近百萬的純利潤。

    沒錯,就是純利潤。

    僅僅就是充值的抽成,就已經可以讓電信公司樂得合不攏嘴了。

    別看一天百萬日元看似不多,但是要知道,付費的規模還在提升,而且真要說成本也非常的微小。

    巴甫洛夫社團的孩子們,經過了一段時間的手忙腳亂后,他們用了大概用了一周的時間,梳理了市面上所有主流的手機操作系統,然后針對這些操作系統制作相應的大的游戲版本,再根據每一臺機器的不同,進行相應的微調。

    針對各個系統開各個版本,并非單線進行,而是多線的進行開。

    各個版本遍地開花的時候,營收也開始成指數級增長。

    巴甫洛夫的這些年輕人們,對于錢的概念也還算淡薄,他們并沒有像是范進中舉一樣的瘋掉。而是開始了對于現在這個游戲進行改版,增加更多的內容。

    其它幾乎所有的曰本游戲公司,對于這家突然崛起,還是在手機游戲這個很少有大公司涉足,也很少有企業成功的領域成功的公司異常的關注。

    他們開始分析起了這款游戲成功的原因,也因為這家企業的名字,開始對于行為心理學,都開始進行了解。

    行為心理學簡直就是為這些研究人打開了一扇新的大門。

    要知道,以往曰本的游戲公司開游戲是不成體系的。

    往往是他們的游戲制作人,或者公司的老板喜歡什么樣類型的游戲,就去制作什么樣的游戲。

    對于游戲好壞的判定,基本上也就是靠用戶調查,以及對于銷售數據的匯總分析。

    反倒是對于游戲制作的理論,沒有很多研究。

    就算是有研究,也是一種經驗的定式研究。

    例如說光榮,一直以來都做經營類游戲。像是《三國志》、《信長的野望》、《大航海時代》等等。

    他們做這些游戲,是因為他們這群人本身就喜歡這些題材,其次才是市場的接受程度能夠讓他們進行游戲的再創作。

    而巴普洛夫制作的這款戀愛養成游戲則不同。

    它是以潛在玩家們可能感興趣的點進行切入,而不是從自身的喜好來作為游戲立項的依據。

    或者更干脆一點來說,制作這款游戲的人,對于游戲本身可能并沒有一點愛。

    甚至,這些游戲制作人的樂趣,不在于游戲本身,而是在那些玩這款游戲的反應。

    這是一種很邪惡的趣味。

    就仿佛是幕后黑手一般,看著玩家們受到他們的操控,一步步的步入深淵。

    除了少部分還是在以游戲樂趣,為玩家們提供快樂為主題的游戲公司,沒有想要去制作這種游戲。

    剩下的那些,已經開始被異化,只覺得自己應該賺錢的公司。

    看到了這樣一個自己也能來的機會,也相繼開始了制作競品游戲的念頭。

    要知道,他們以前缺的是理論指導。在游戲的實際制作上,他們可是比一群小孩子強出去不知道多少。

    再加上手機游戲本身的體量就很小。

    沒用多長時間,各種各樣的手機游戲,就開始在各種型號的手機上百花齊放了起來。

    一群少年偶然的現,偶然的試驗。

    居然讓整個曰本的電子游戲業界都生了改變。

    玩家們對于這些游戲只有一個反應,那就是——“真香!”

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