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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第五十九章 為什么要這樣做?

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    大到國家,小到游戲,都不能讓人斷絕希望。

    像是所有的手機游戲,能夠讓玩家有能玩下去的動力,都是因為那個虛擬的概率,讓他們有一種就算是自己回事幸運兒的錯覺。

    至于能不能真的當上幸運兒,這就是數學概率上的事情了。

    真的成為幸運兒的幸運兒,甚至和彩票一樣,遠比理論上出現的概率還要低。

    畢竟,任何一個游戲運營商,都不會是福利廠商吧。

    廣大的游戲玩家,真的蠢的沒有幾個人,大家很快就現了這個事實。

    原本游戲廠商對此都做出了最壞的打算,已經打算好了游戲收入大幅下滑。

    但是,當幾乎所有玩家都知道了游戲的原理后,收入卻并沒有什么下滑。

    沒有陷入大眾進入到危機言論后的斷崖式下跌,而是維持在一個平穩的周期內。

    這又是為什么呢?

    是玩家們很逆來順受?

    不,不是。

    玩家們一點都不逆來順受。

    他們現在的情況,與賭徒相差不多。雖然理智告訴他們,這樣玩下去不會有好下場,但是他們還是覺得要繼續玩下去。

    為什么要繼續玩下去呢?

    因為他們接受不了已經付出的沉沒成本。

    其實,電子游戲特別是手機游戲,很容易就會讓人感覺到一種空虛的感覺。

    雖然玩家付出了真金白銀,但是卻并不會收獲一種自己成長了的滿足感,而是絕大多數時候,都會在事后覺得自己虧了,有一種負罪感。

    但是,為什么玩家明知道這一點,還要在以后繼續充錢呢?

    原因很簡單,就是像是開包這樣反饋很快,很明確的事情,在這個世界上真的不是很多。

    這個世界上的絕大多數事情,都是那種哪怕竭盡全力去做,也不一定會有好的結果的事情。

    而人哪怕說的再理性,實際上也只是一群需要激勵的動物而已。

    手機游戲這種即時反饋,很明確的反饋了玩家們所需要的部分。

    其中有些手機游戲廠商,在不明白這個原理,似懂非懂的情況下制作著游戲。

    而另外一些手機游戲廠商,則對這一條融會貫通,在努力的制作符合這樣理念的手機游戲。

    萬戶游戲曰本研究所,就是那種觸碰到本質的手機游戲制造廠商。

    制作出來的游戲,雖然可能從某些方面去其它的競品看起來差上一籌,但是營收上面確實領先的。

    領先的原因很簡單,就是因為萬戶游戲曰本研究所是真的懂,而不是不懂裝懂的假懂。

    只是,萬戶游戲曰本研究所的人,在賺了錢之后,反倒是更心慌了起來。

    主要的原因不是因為游戲做的不好,或者是不賺錢。

    而是游戲做的太好,太賺了,賺錢的能力反倒是遠遠出了他們的預料。

    到了需要向總部提交數據的時候,他們才猛然現,自己這些人到底都干了些什么。

    究竟釋放出了一種怎樣的魔物。

    要知道,他們當中的許多人,都見過高橋,甚至都有與高橋一同工作的經歷。

    他們知道高橋是一位真的喜歡電子游戲的寬厚老板。

    然而,自己等人制作的手機游戲,雖然賺錢,但是從各種角度來說,看上去都像是一種對于電子游戲的褻瀆。

    原本電子游戲應該有的美學價值,在這樣的游戲里似乎完全不一樣。

    唯一重要和需要的事情,就是那個行為心理學的模板。

    其余的部分仿佛都可以剔出。

    甚至,在萬戶曰本的手機游戲,已經獲得了不小的市場占有率的情況下。

    他們開始覺得那些游戲劇情和畫面都完全沒有必要存在,甚至玩家什么都不用去做,只要按時充錢,然后按時等待開出厲害的裝備就可以。

    他們在猶豫中,隨后還是將他們這一件所作的事情,寫入了財報匯總到了萬戶總部那邊。

    高橋作為一個大型跨國集團的老板,在最開始地位漸漸高的時候,已經較少的開始深入基層和自己去辦具體的事物了。

    大多數時候,都是開始通過文件來了解各個部門都做了什么,有了什么收獲,取得了什么樣的進展。

    直到這個時候,高橋才現他原來討厭填寫的報告,在一個公司的體系當中,究竟有著多重要的作用。

    高橋也是人,沒有那種透過現象看本質。更沒有透過一般的報告,可以看到辦出精彩事情的能力。

    因此,誰的報告寫的更有技巧,誰就更有可能在高橋這里留下印象。

    而到如今,許多事情哪怕報告寫的好了,高橋也不一定去看這些報告。

    一個人的精力總是有限的,到了高橋的這個位置,只能抓大放小。抓一些他認為重要的事情,而對于其它次要的事情進行放權。

    而對于一家以電子游戲起家的公司,最重要的事情之一是什么呢?

    就是分部在全球的各個工作室,對于電子游戲未來展的方向的把控。

    要知道,每一個工作室都很有可能去探索一個不同的游戲展分支。

    這些游戲展分支,有的看起來很美好,像是未來展的方向,但是僅僅只是一個看上去美好的陷阱。

    而其它的路線,錯是不一定錯,但是很有可能容量有限,放不下萬戶這樣一個巨大的盤子。

    若是力量過于分散呢,在單個游戲領域,就有可能比不過其它的大公司。

    因此,每年高橋都要對于各個工作室的研究方向,進行一定的修正。

    當然了,高橋并不喜歡微操,只是在大局上說明,為什么要進行調整,將調整的理由和必要性全部寫清楚。

    高橋不是那種自己有了想法,不屑于和下面的人解釋的類型。

    他反倒是沒有一點故作高深的姿態,而是就事論事,他恨不得一件事情手下明白的越清楚越好。

    因為明白的越清楚,就意味著這件事情完成的概率越高。

    那為什么有的領導,就不愿意告訴下屬為什么要這樣做呢?

    原因有很多,除了他們故作高深外,還有就是他們也不明白為什么要這樣做。

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