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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第三章 上不上道

作者/月雨白 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    萬戶手機(jī)作為一個全新的電子游戲平臺異軍突起,對于曰本的游戲廠商來說,并非是一件壞事兒,而是一件好事兒。

    為什么這么說呢?

    因為曰本的游戲廠商,更擅長的并非是大制作。任天堂,幾乎就沒有制作過3a級的大作,除了《莎木》之外,規(guī)模最大的曰本游戲,大概也只有《最終幻想》系列的新作,但是哪怕像是史克威爾那樣的公司,面對如此大作的時候,依舊有些崩盤。

    在另外一個世界,到了《最終幻想15》這一代作品,干脆崩的放棄治療了。

    但是,大游戲又不能不做。史克威爾已經(jīng)將能封存的系列都封存起來了,最后幾乎就剩下一個賴以為生的招牌《最終幻想》了。如果連《最終幻想》都不去做了,史克威爾是不是就可以關(guān)門倒閉了。

    相對來說,史克威爾已經(jīng)算是命運(yùn)比較好的曰本電子游戲企業(yè)了。

    其它的曰本電子游戲企業(yè),則是想要勉強(qiáng)撐著制作大作,都沒有那些錢了。

    這些茍延殘喘的企業(yè),甚至只能靠將自己的游戲版權(quán)授權(quán)給柏青哥彈珠機(jī)上維持經(jīng)營。

    而萬戶的游戲手機(jī),則重新開辟了一塊他們擅長的擅長。一個可以讓他們制作小而精致游戲的戰(zhàn)場。

    的確,手機(jī)游戲是以那種偽聯(lián)網(wǎng)游戲為主。但是,總是一種游戲難道玩家們不會厭煩么?會,當(dāng)然會。

    因此,在這樣的情況下,用傳統(tǒng)的調(diào)性制作游戲,就成為一個能夠接受的選擇了。

    不過,這些廠商中,也分為上道和不上道的兩種。

    什么是不上道?

    不上道就是他們根本沒有重視萬戶手機(jī)這個游戲平臺,只是將他們在紅白機(jī)、級紅白機(jī)、街機(jī)等上面曾經(jīng)熱賣過的作品,移植到萬戶的手機(jī)上。

    雖然有些玩家會因為情懷購買一份,但是這又算什么呢?

    難道還指望二十年前銷量一百萬的作品,如今炒個冷飯還能賣一百萬份?

    至于什么是上道呢?

    上道就很簡單了,就是根據(jù)萬戶手機(jī)的硬件出,根據(jù)萬戶的硬件特性去制作相應(yīng)的游戲。

    然后,再根據(jù)玩家的喜好取向去更新迭代自己的產(chǎn)品。

    一種是守在功勞簿上吃老本,另外一種則是開拓一條新的路線。

    哪種更有展不言自明。

    不過,那些努力的游戲公司,短時間內(nèi)可能并沒有人會看到,絕大多數(shù)人看到的僅僅只是那些頭部玩家。

    像是萬戶曰本以及巴甫洛夫等等一些廠商制作的氪金游戲。

    學(xué)習(xí)頭部玩家的玩法自然不能算錯,但是絕大多數(shù)浮躁的企業(yè),就連學(xué)習(xí)頭部玩家,也學(xué)不到精髓,僅僅只能模仿到一個大概。

    不過,當(dāng)市場達(dá)到已經(jīng)規(guī)模的時候,還真有曰本的所謂明星制作人進(jìn)入到這塊市場了。

    其實,絕大多數(shù)玩家一直有一個誤區(qū),就是覺得曰本更喜歡明星制作人這樣的宣傳模式,而相對來說,美國就要更加忽視這一點。

    其實,最先搞明星制作人制度的恰恰是美國公司。

    席德梅爾這位老兄,制作的幾乎所有游戲,都冠以他的名字。而他主導(dǎo)制作的《文明》系列,也成為了他的絕對招牌。

    至于為什么其他的美國游戲,僅僅是游戲比較出名,而并沒有具體的制作人出名呢?

    答案非常簡單,就是美國的行業(yè)流動性實在是太大了。

    美國采用的游戲制作模式,并非是曰本這種公司開小組的模式,而是工作室的模式。

    開小組和工作室的區(qū)別在哪里?

    就是絕大多數(shù)的開小組,都是常備的。

    也就是說,哪怕沒有項目,這些人也是會領(lǐng)工資,也是回來上班的。

    而工作室則是在項目每個階段,需要不同的人的時候,再現(xiàn)去招聘那些非核心成員。

    至于他們?yōu)槭裁催@么做?

    原因很簡單,就是為了省錢。

    那又會有人問了,為什么席德梅爾那么穩(wěn)定,能夠一直在一家公司,冠名制作一款又一款游戲。

    原因很簡單。

    如果其他制作人都是公司老板的話,也同樣可以。

    沒錯,席德梅爾是他所在公司的創(chuàng)始人之一與老板之一。

    他所在的Firaxis公司的另一位創(chuàng)始人和老板,負(fù)責(zé)是運(yùn)營方面的事情,而他負(fù)責(zé)的則是制作游戲。

    并且,從第三代《文明》開始,席德梅爾雖然依舊冠名這個游戲系列,但是實際的制作人,卻已經(jīng)是別人了。

    他負(fù)責(zé)的工作,更像是一名游戲?qū)徍耍瑢徍诉@款游戲是不是符合他對游戲衡量的標(biāo)準(zhǔn)。

    而曰本之所以明星制作人制度讓人感覺比較讓人影響深刻。一是因為曰本公司家臣式的員工終身雇傭制,行業(yè)人才流動性差。公司費(fèi)力宣傳一個制作人,結(jié)果明天這個制作人跑到對手公司去做游戲的尷尬事情比較少。

    另外一個則是相比于美國,曰本在新世紀(jì)前對于游戲的宣傳,是以紙媒為主。

    以《玩家之心》為代表的一大票紙媒,除了刊載游戲攻略,另外一個大品類就是對于游戲進(jìn)行訪談。

    而訪談總要有一個對象吧,這個對象往往就是這款游戲的主要負(fù)責(zé)人,也就是制作人。

    也就是說,對于游戲的宣傳,某種程度上反倒是成了對于游戲制作人的宣傳。再加上之前高橋曾經(jīng)塑造的游戲偶像,讓整個業(yè)界都見識到了偶像的力量,有意識的加以引導(dǎo),因此曰本就出現(xiàn)了很多明星制作人。

    其中,像是小島秀夫這樣的人,更是從一名被邊緣化的普通員工,憑借著一款游戲,漸漸地做到公司股東的位置。

    只可惜,科納米這家公司的志向并不在電子游戲上。而是憑借著《勝利十一人》這個足球系列游戲,直接轉(zhuǎn)進(jìn)到了體育領(lǐng)域。

    從經(jīng)營體育場,到對于體育裝備的制作,在體育上賺的錢,甚至比在電子游戲上賺的還多。

    小島秀夫固然是十分優(yōu)秀的游戲制作人,但是那又如何。一家企業(yè)并不是按照玩家的喜好去運(yùn)轉(zhuǎn),而是為了資本去運(yùn)轉(zhuǎn)。

    哪邊利潤高,哪邊賺錢,自然就奔著哪邊去。

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