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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第六十五章 廣告學上的奇跡

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    隨著電子游戲的展,許多人都知道了電子游戲并不止是電子游戲。

    電子游戲這種事物可以承載許多,承載比人們想象中多得多的東西。

    像是《模擬萬戶》雖然說是一款游戲,但卻也是一個教程,一個對于供應鏈管理的教程。

    萬戶甚至可以用內置在游戲程序里的信息搜集模塊,進行大數據分析,根據每一個玩家在不同游戲的游戲時長,以及不同的得分,分析出每一名玩家究竟喜歡什么,是什么性格,未來的展道路大概是什么樣。

    或許有人覺得這功能沒什么用。

    但是,現代企業的一大特點就是有專門的人力資源部門,人力資源部門針對每一個員工的特性不同進行定向培養。

    但是,人力資源部門的人,對于每個人的觀察是有限的。

    也就是說,雖然他們可能選擇比員工自己選擇路線要更適合企業的展,但卻不一定最合適的。

    因此,雖然理論上來說很美好,但是從實際應用上看,遠遠沒有做到想象中的那種程度。

    不過,萬戶利用隱藏在各個游戲中的分析模塊,分析出來的數據就不同了。

    或許一個人在面對其它人的時候,會表現出種種偽裝,但是在他們不知道電子游戲會搜集他們數據的時候,他們為什么要在玩電子游戲的時候也進行偽裝呢。

    因此,他們玩電子游戲的時候,是他們最敞開心扉的時候,收集到的數據也是最真實且有效的。

    當然了,就算是玩家知道了能怎么樣,難道玩家還能不玩電子游戲了不成?

    要知道,電子游戲作為現代娛樂的一個重要的組成方式,對于現代的玩家有著很深的吸引力。

    而對于隱私和信息這種好像是看不見摸不著的東西,玩家們也不是很在意。

    不過,萬戶為了保險起見,為了應對國外那些仿若瘋狗一樣的律師團。

    在萬戶的個人電腦游戲安裝協議,以及手機游戲上,第一次進入游戲的選項里,都有一個用來改善用戶體驗計劃的東西。

    這個所謂的幫助用戶改善體驗的計劃,說白了就是搜集數據。

    不過,換了一個話術,仿佛就成為了萬戶在體會玩家的疾苦一樣了。

    當然了,這只是一個安慰性的東西。

    不管是否提示,萬戶都不會放棄搜集用戶數據的。

    并且,每個用戶的信息也會被分門別類的存儲好。

    如此一來,針對每一個玩家的喜好不同,推送的游戲甚至廣告都不同。

    萬戶的收益因此也變得更好看了。

    在萬戶投放廣告的效果,要遠比在其它渠道要好。

    這也讓許多機構更加樂意與在萬戶這邊推廣東西。

    并且因為萬戶手機本身的價格又不低,因此使用萬戶手機的用戶,從某種程度上來說,就是付費能力經濟水平都比較高的用戶。

    雖然,大家都知道在萬戶手機的用戶中,有很大一部分的用戶,實際上都是為了面子才買萬戶手機的。

    但是這僅僅只是一小部分罷了。

    甚至,許多企業還更需要這些為了面子能夠瘋狂消費的人呢。

    是什么樣的公司呢?

    答案就是小貸公司。

    小額貸款公司,在所有的達國家也都屢見不鮮。

    甚至,許多小貸公司深諳沒有需求制造需求的理念。

    像是在曰本,那些下海后會進入硬盤里的小姐姐們,許多都不是自愿進入這個行業的。

    但是,拍攝人員在相中了某個演員之后,卻會用各種手段,讓他們的父母或者其它的親人,沉浸在某種賭(喵)博游戲中。

    不管是賽馬也好,還是柏青哥也罷,總之就要讓他們欠上根本不可能還清的錢,然后告訴他們用女兒來抵債就好了。

    固然這些女孩兒的長輩和親人們,都并非是無辜的,但是這些小貸人員也實在是太缺乏素質了。

    在他們這套手法下,絕大多數女孩,只要是他們看中的女孩兒,都會成為他們的甕中之鱉。

    為表演世界獻上一份力量。

    正因為這樣可能太過于明目張膽了,有時候可能會遇到挺多麻煩。

    因此,如果有一個像是萬戶這樣擁有大數據的機構,知道哪個人本身就愛慕虛榮,不用誘惑就會墮入深淵,是不是成本更低,風險更低,甚至還會真的愛上這個行業。

    而這,有在某種程度上穩定了社會,讓社會達到了長治久安的目的。

    也就說,萬戶這種大數據下,可能還會對社會有貢獻。

    當然了,這種貢獻是不可能讓太多人知道的。

    太多人知道了對誰也都沒好處。

    而萬戶擁有大數據的下一步,就是展增強現實技術。

    要知道,在技術的展商,分為兩個分類,一個是虛擬現實,另外一個就是增強現實。

    相比于虛擬現實的高昂成本,增強現實的成本就要相對更低一些了。

    甚至,只需要一副印刷了顯示屏的眼鏡,就能夠達到增強現實的目的。

    而萬戶展增強現實的動力又是什么呢?

    答案很簡單,就是在大數據下的特制廣告。

    傳統的時候,每一個人路過一家市,市展示給他們的信息都是一樣的。

    而市展示的信息,又不是每一個路過的潛在顧客都關注的,因此就有一定程度上的浪費。

    因此,如果對此進行相應的更改。

    人們帶著虛擬現實眼鏡,每一個人看到的促銷廣告都不一樣。

    不同需求的用戶,都被聚集在了一起,是不是如此一來,就會提高廣告的效率,就會提高營業額。

    而除此之外,甚至還可以開一些增強現實游戲。

    例如將萬戶的口袋妖怪們,分散在城市的各處,如果哪家店充值了,就可以在哪家店增加一些妖怪,甚至是稀有妖怪。

    如此一來,是不是這家店的流量就大了?

    甚至,還可以根據想要吸引的顧客不同,在這里放置不同的特殊神奇寶貝。

    或許,在進化一下,還能讓特定的消費者,前往特定的店鋪呢。

    這簡直就是廣告學上的奇跡!

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