或許有人會(huì)記憶起,萬戶的人氣大作《口袋妖怪》一直都在出動(dòng)畫。
但是,《口袋妖怪》動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)的人,卻不是曰本動(dòng)畫行業(yè)的業(yè)內(nèi)人士。
而是基本上由上美、長美幾家中國公司的“余孽”組成在一起,學(xué)習(xí)曰本動(dòng)畫公司制作動(dòng)畫的流程,開始制作的《口袋妖怪》。
哪怕這些人已經(jīng)在竭盡全力學(xué)習(xí)曰本動(dòng)畫的畫風(fēng)了,對(duì)于曰本動(dòng)畫省錢的技巧也學(xué)得了個(gè)一干而凈,但是還是從細(xì)微之處現(xiàn)他們與曰本動(dòng)畫公司的不同。
因此,雖然《口袋妖怪》的動(dòng)畫熱播了很多年,曰本的動(dòng)畫公司也沒有什么反應(yīng)。
說道這個(gè),因?yàn)槿f戶手機(jī)的價(jià)格實(shí)在是太昂貴了,小學(xué)生或者是小學(xué)以下的孩子根本買不起。
因此,《口袋妖怪》這兩年以來的最新作品,依舊是在萬戶掌機(jī)上行。
這也是沒辦法的事情,固然萬戶手機(jī)一二代的游戲體驗(yàn),畫面提升可能都更好更強(qiáng),但是問題在于,目標(biāo)玩家買不起萬戶手機(jī),那能怎么辦呢。
不過,預(yù)計(jì)下一次的《口袋妖怪》新作,就會(huì)出手機(jī)版本了。
因?yàn)槭腔睾现朴螒颍螒虮旧碛植皇翘貏e復(fù)雜的關(guān)系,因?yàn)椤犊诖帧废殿愖髌罚胍?萬戶手機(jī),并不會(huì)遭受太多的困難。
與之相比,那些傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲,平臺(tái)跳躍游戲,就要困難許多了。
都要經(jīng)過不止一次的簡化,才能夠順利的適應(yīng)萬戶手機(jī)的情況。
就像是《魂斗羅》系列,在手機(jī)上連射子彈,都可以設(shè)置成自動(dòng)射了。
要知道,這在那個(gè)將手柄改裝出連,都是原罪的年代,是多么的不可想象。
但是,游戲廠商們?yōu)榱速嶅X,也只能放棄曾經(jīng)的操守,說出“真香”二字。
可是,他們又有什么辦法呢?
曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的科納米,此時(shí)除了炒炒冷飯之外,都基本不做游戲了。
而動(dòng)作天尊卡普空,也因?yàn)椴煌5爻蠢滹垼约罢f了獨(dú)占就絕對(duì)不獨(dú)占的行為,變成了大家口中的卡婊。
一個(gè)個(gè)游戲公司,都以肉眼可見的度在墮落。
它們?yōu)槭裁磿?huì)這樣?
難道是因?yàn)槭赖雷兞嗣矗渴且驗(yàn)楣镜念I(lǐng)導(dǎo)者們變壞了么?
是也不是。
這些公司的管理者們,在當(dāng)初的時(shí)候,也都是為了賺錢。
只不過,當(dāng)時(shí)的市場規(guī)則是那樣一個(gè)樣子,他們進(jìn)入市場之后,沒有辦法挑戰(zhàn)規(guī)則,那只有順從于規(guī)則。
而任天堂當(dāng)時(shí)鑒于雅達(dá)利的前車之鑒,對(duì)于游戲質(zhì)量的把控,可以用變(喵)態(tài)來形容。
從某種程度上來說,后人如果碰到紅白機(jī)那樣的機(jī)能,做出像是諸多廠商們做出的那些游戲。
那依舊非常能達(dá)到。
因?yàn)橛旭R里奧俱樂部作為游戲質(zhì)量的審核的部門,所有游戲廠商,不管是仰仗任天堂的平臺(tái),還是在其它平臺(tái)的游戲,都要遵守任天堂定下的,對(duì)于游戲質(zhì)量的規(guī)矩。
或許在任天堂平臺(tái)遵守任天堂的規(guī)矩很好理解,但是為什么不是任天堂平臺(tái)也要遵守呢?
這還是市場的問題。
玩家們的口味,已經(jīng)被任天堂系的優(yōu)質(zhì)游戲?qū)⒖谖娥B(yǎng)叼了,并且根據(jù)此建立了對(duì)于游戲好壞的評(píng)價(jià)體系。
你其余的游戲平臺(tái),依舊可以出垃圾游戲,但是,出了又有什么用呢?
可能會(huì)有一個(gè)玩家上當(dāng),但是去哪里指望有十個(gè)玩家上當(dāng)呢?
如果不想辦法提高游戲質(zhì)量,讓自己平臺(tái)上的游戲,至少與任天堂游戲主機(jī)上的游戲一樣好玩,或者更好玩。
玩家為什么不去選擇游戲更多的游戲平臺(tái),而選擇你這個(gè)游戲平臺(tái)呢?
玩家們都用腳投票,那些不尊重任天堂,或者說不尊重任天堂規(guī)矩的主機(jī),如何不涼涼呢?
那些依舊有垃圾游戲的都涼涼了,剩下的平臺(tái)上的大多數(shù)游戲,也都能過得去了。
如此良性循環(huán),才造就了曰本電子游戲巔峰時(shí)期那高的讓美國游戲制作人都做惡夢(mèng)的游戲質(zhì)量。
在那個(gè)年代,曰本的電子游戲廠商,只有稍微有一點(diǎn)名氣,都可以讓歐美的游戲廠商在主機(jī)游戲這個(gè)領(lǐng)域叫爸爸。
這也是為什么日后曰本電子游戲開始衰落了,在整個(gè)電子游戲制作圈子里,曰本的游戲制作人和游戲公司,依舊有很高地位的原因。
因?yàn)樵S多歐美游戲的制作人,就是玩曰本電子游戲成長起來的。
甚至,一些比較年輕的游戲公司的老板,都是曰本游戲的忠實(shí)玩家。
因此,才會(huì)有小島秀夫那樣堪稱神一樣的男人存在。
小島秀夫是神么?
當(dāng)然不是。
但是對(duì)于在那個(gè)特定年代,玩到過小島秀夫游戲的人來說,他就是。
他是開創(chuàng)者,他是開山怪。
他開創(chuàng)了一種游戲類型,他探索出了一條全新的游戲敘事方法。
而這種方法,因?yàn)楦臃衔鞣饺说膶徝溃菀鬃寶W美的游戲制作者接受和學(xué)習(xí),因此他的地位被推崇到一個(gè)無比高的位置。
不過,出人意料的是。
萬戶并沒有特別大的動(dòng)作,至少?zèng)]有想象中的大。
萬戶僅僅只招收了一個(gè)五十人的動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì),就沒有繼續(xù)招收了。
而招收的這五十個(gè)人的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì),加上原先一百余個(gè)制作《口袋妖怪》系列動(dòng)畫的制作團(tuán)隊(duì),組成了一個(gè)新的公司。
而他們除了制作正常的動(dòng)畫,用無紙化的辦法去做,在他們不知道的時(shí)候,人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)也在學(xué)習(xí)他們的繪畫習(xí)慣、處理技巧。
雖然,這一切機(jī)器本身都不會(huì)理解。
但是人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)神奇的地方就在于,雖然不理解,但是機(jī)器卻能夠?qū)W習(xí),并且去重現(xiàn)。
這就很厲害了。
或者說,這就非常厲害了。
在兩個(gè)月的時(shí)間內(nèi),人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)一共學(xué)習(xí)了五萬多張人類畫作,自己更是進(jìn)行了三萬億次的三維轉(zhuǎn)二維繪圖的修改和驗(yàn)證。
待這一套軟硬件進(jìn)行了幾次改進(jìn)之后,萬戶竟然開始向其它的曰本動(dòng)畫制作公司,開始推廣這套數(shù)碼軟件了。
萬戶說這套動(dòng)畫制作軟件,可以免費(fèi)試用,一定會(huì)比以前的軟件好用,更有效率。
一時(shí)之間,整個(gè)動(dòng)畫業(yè)界都覺得自己是不是有些神經(jīng)過敏。
感情,萬戶是要賣動(dòng)畫制作軟件?
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