信不信任一家企業(yè),對于某些傳言會是無理由的選擇相信,還是無理由的選擇拒絕。
其實(shí)背后終歸還是有理由的。
什么理由呢?
理由就是人類對于一個(gè)事物或者一家企業(yè)的看法是連續(xù)的。
以前有干過不了要臉的事情,大概率以后也會做。
并且,所有人的經(jīng)歷都是有限的。
幾乎沒有一個(gè)人,會隨時(shí)對于身邊一切的認(rèn)識都在更新。
許多人,對于絕大多數(shù)的事物認(rèn)知,都是在剛剛對這個(gè)事物有所了解的時(shí)候,就固化的下來。
也就是說,不管你變成了什么樣子,總會有那么一些人,用老眼光去看你。
這也是為什么有人說第一印象很重要。
因此,第一印象一旦形成,對于許多人來說,再更新的成本就高了。
而那些群魔亂舞的廠商,哪怕和萬戶做一樣的事情。萬戶就更容易讓別人認(rèn)為是白蓮花。
而對于萬戶引導(dǎo)出來的這一系列變化,以移動領(lǐng)域?yàn)榛A(chǔ)而誕生的諸多玩法。
有人將這次的變化,與第一次工業(yè)革命,第二次工業(yè)革命,以及信息產(chǎn)業(yè)革命扯在了一起,說這是移動信息革命。
因?yàn)椋辛酥悄苁謾C(jī)這個(gè)終端。
一下子就讓原本比較呆板,以個(gè)人電腦為主要終端的網(wǎng)絡(luò)體系,生了翻天覆地的改變。
雖然在個(gè)人電腦時(shí)代,也會有各種各樣對于信息的竊取和使用。
但是,因?yàn)殡娔X不能隨時(shí)戴在身上,因此許多信息都是過時(shí)和無效的。
并且,相對來說也更容易進(jìn)行偽裝。
而哪怕同樣是進(jìn)行偽裝。
對于一個(gè)每天比親人在身邊時(shí)間都長的移動設(shè)備來說,想要裝下去又是多么的難么。
并且,人類最不容易改變的就是一些習(xí)慣。
像是,使用電腦的時(shí)候,有人就是因?yàn)橄矚g在看網(wǎng)頁的時(shí)候,必須全屏就被識別出來了。
而是用手機(jī)的話,則會因?yàn)橄矚g某個(gè)特定的輸入法皮膚,特定的操作習(xí)慣,以及各種各樣的特定的微小細(xì)節(jié),現(xiàn)使用者到底是不是這個(gè)手機(jī)的主要使用者。
因此,如果想要對信息搜集方,進(jìn)行一些欺騙也就變得困難了。
而且對于萬戶來說,許多人根本就不知道萬戶在搜集信息,如此一來他們又符合防范呢。
有心算無心,才是最可怕的。
當(dāng)然了,萬戶在搞這些事情的時(shí)候,依舊在不斷行著各種游戲。
雖然從原理上來講,游戲的類型就那么多。
但是,哪怕是同一個(gè)類型的游戲,換上一些元素,就可以當(dāng)做是另外一款游戲。
而玩家們對于游戲樂趣的體驗(yàn),一方面是游戲類型本身的樂趣,另一方面也有新鮮感的元素在內(nèi)。
因此,哪怕萬戶開出的成熟游戲類型,由電腦加入一些細(xì)節(jié)與特色,玩家們依舊會玩的很開心。
就像是從推出第一款游戲,到如今已經(jīng)有二十八年的《泡泡龍》系列,就一直還有著很旺盛的生命力。
像是《魔法之塔》就更不用說了。
雖然相比于《泡泡龍》系列,魔法之塔的受眾群體更小,但是活躍度卻更高。
并且,玩家們進(jìn)行二次創(chuàng)作的意愿也更加的旺盛。
雖然萬戶已經(jīng)變了,變得有些不擇手段。
但是,萬戶的游戲,還是承載了許多人的記憶。
而對于這些人來說,他們還是非常喜歡萬戶的游戲的。
而萬戶這個(gè)平臺,現(xiàn)如今也是最好的移動游戲平臺。
因?yàn)椋褂霉雀璨僮飨到y(tǒng)的手機(jī),雖然數(shù)量上越來越多,甚至隱隱已經(jīng)有過萬戶手機(jī)的勢頭。
但是,問題在于因?yàn)楦鞣N復(fù)雜的原因。
那上面的游戲還是以盜版居多。
對于盜版這件事情,游戲廠商們還是較為痛恨的。
特別是與之相比,萬戶手機(jī)這個(gè)平臺,完全不存在任何盜版行為。
在萬戶手機(jī)上玩家所玩到的游戲全部都是正版。
每一份游戲,相應(yīng)的內(nèi)容提供商,都會得到自己想要獲得的收益。
雖然會被萬戶抽百分之三十的渠道費(fèi),但還是十分的安心。
而谷歌操作系統(tǒng)呢,如果走谷歌商店這個(gè)正經(jīng)的谷歌渠道,還是會收取三成的渠道費(fèi)。
而且,如果行了這個(gè)版本,就意味著給盜版制作人提供了一個(gè)現(xiàn)成的游戲包。
而單機(jī)游戲,單人游戲,又是破解的重災(zāi)區(qū),哪怕是強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行驗(yàn)證,難道人家不會將這些代碼刪除或者屏蔽掉么?
而且,雖然移動手機(jī),絕大多數(shù)都聯(lián)網(wǎng),但是誰知道用戶什么時(shí)候不聯(lián)網(wǎng)呢?如果強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證,又會讓手機(jī)擁有者十分的憤怒。
因此,在谷歌這套體系下的手機(jī),最適合推出的游戲,只有網(wǎng)絡(luò)游戲。
因此,相比于萬戶手機(jī)上那看成是傳統(tǒng)電子游戲廠商狂歡一樣的巨量單機(jī)游戲。
谷歌體系下的手機(jī),則是以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鳌?br />
不過,對于新生代的玩家們來說,只有網(wǎng)絡(luò)游戲他們也不是很在乎。
游戲的樂趣,不管是網(wǎng)絡(luò)游戲還是單機(jī)游戲,都能夠提供。
只不過,網(wǎng)絡(luò)和單機(jī)從內(nèi)容上來說,有一點(diǎn)點(diǎn)不同罷了。
如果說,單位時(shí)間內(nèi)獲得快樂程度,哪個(gè)比較高,其實(shí)是單機(jī)游戲。
不過,相比于單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲的成本更低,收益更大,也更不容易被破解。
因此,除了像是那些有情懷的人,以及已經(jīng)制作許久單機(jī)游戲,路徑依賴強(qiáng)烈的企業(yè)。
新入行的人,都涌入了網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域與網(wǎng)絡(luò)游戲公司。
什么時(shí)代有什么樣的主角。
如果一個(gè)國家,制作游戲開始的年代比較晚。
絕大多數(shù)游戲企業(yè),都是制作網(wǎng)絡(luò)游戲的企業(yè)。
那會不會有玩家前期這個(gè)國家的游戲產(chǎn)業(yè)沒有靈魂呢?哪怕這個(gè)國家的游戲產(chǎn)業(yè),從容量上來說,已經(jīng)成為了世界前幾。
總而言之,言而總之,萬戶的體量依舊在不停地增大。
許多萬戶的員工,可能在工作的時(shí)候,還覺得自己每天進(jìn)行的只是一些微小的事情,但是當(dāng)他們真的抬起頭的時(shí)候卻現(xiàn)。世界已經(jīng)生了一個(gè)巨大的改變,一個(gè)完全與他們想象中未來世界不同的改變。
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