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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第十九章 關卡編輯器也能當游戲啊

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    人與人相遇,就像是兩條直線相交,交點過后,來遠。

    剛能溫飽的高橋,住行都還沒有解決。無論從哪個角度來,他都沒有找妹子的理由。

    酒宴還未結束,中伸一便帶著他離開了這里。叫了一輛出租車,花了讓高橋心疼的車費后,兩個人回到了秋葉原。

    “打車這么貴,為什么不買輛車?”高橋問道中伸一,憑他賺的錢就算是買頂級跑車,也不是買不起。

    現在曰人有錢,鄉村公路上不超跑成排,但也并不少見。

    中伸一用鑰匙開門的時候道,“不是買不買得起的問題,我開車的時候總溜神,撞樹上兩回,公司再也不敢讓我開車了。會長想給我配個專職司機,我不用了,反正我不總出門,打車乘地鐵都還算方便。”

    高橋聽了點點頭,他以前也見過不少開車總溜神的存在。

    打聽過原因,大概就是太專心沉迷一樣的事情,開車的時候總想著,注意力沒集中在開車上就撞了。

    中伸一大概也是此類,只不過他是沉迷制作游戲罷了。

    開始工作。

    中伸一負責程序,高橋則負責點繪圖的繪制和轉碼,以及音效的制作和匹配。

    根據《淘金者》反派制作的主角很快就繪制出來了。

    中伸一檢查了一下,很同意高橋的設計,和他腦海里想的角色形象,相似度極高。

    高橋又繪制了各種如氣球如木桶一樣的怪物。為了讓玩家知道怪物的行進方向,他想借鑒《吃豆人》,給了怪物一雙往哪走就往哪看的眼睛。

    跟中伸一溝通后,中伸一表示可以加入這個元素。不過,編程的難度提高了不少,中伸一笑著道,“你這是在給我增加工作量啊。”

    雖然他這是在牢騷,但看得出來,他樂在其中,編寫程序對他來,就像是一款自定義世界,自定義角色,邏輯可視化的特殊游戲。

    甚至,就連易上手難精通這樣大眾優秀游戲必然具備的特點編程都有。

    因此程序猿注定孤獨一生也沒錯,有了編程這么好玩的東西,還要老婆干什么?

    工作中時間流逝的很快,好像才剛到午夜,天卻都快亮了。

    就像是高橋沉浸游戲時感受到的心流狀態一樣,沉迷在工作中的他和中伸一,都體會到了那種讓人充滿激情的心流狀態。

    清晰明確的程序指令勾勒出《爆彈男》世界的框架,為了減少工作量,中伸一像《淘金者》一樣,做了關卡編輯器。

    這樣先把游戲燒錄設計關卡,再利用紅白機的外設磁帶機保存關卡,再次進行燒錄,就能節省大量制作游戲的重復時間了。

    《淘金者》來也應該是這樣的制作流程,但中伸一看除了自己和高橋,游戲部的人都太閑了,哪怕這部游戲內置了關卡編輯器,他還是以節約成為由,讓關卡制作,變成了在紙上的編程碼格子。

    時間到了中午,游戲部里的人不知道昨天玩到多晚,今天干脆放假了。

    《爆蛋男》的程序設計和整合弄的基差不多了。中伸一直接打電話向工藤裕司申請了卡帶燒錄。

    得到授權后,再次檢查程序有無遺漏的時候,高橋看著會去掉關卡編輯器的“正式版”問道,“真不要關卡編輯器了?游戲的樂趣會下降很多啊。”

    “要不了。”

    中伸一道。

    “它和《淘金者》不一樣,淘金者的金子和敵人都在明面上。《爆蛋男》的道具和部分怪物乃至通關的門,都藏在墻里,就算用了一個偽隨機算法,讓玩家覺得每次怪物、道具、門出現的位置都不一樣,但若是玩家自己創建關卡,很快就能掌握規律,我認為保留關卡編輯器的損害,比刪除它大,我認為應該刪除。”

    高橋想了想,點了點頭。

    中伸一不光制作這款游戲的游戲樣,就連紅白機版,他都在昨天之前制作完成了大半。

    他對這款游戲傾注了如此多的心血,他的法幾乎不會有錯。他不可能不明白保留關卡編輯器的好處,最終舍棄也是無奈之舉。

    中伸一見高橋明白了,他好奇的問道,“如果讓你制作一款游戲,你想做什么樣的?”

    “我?”高橋愣了一下,“我想做的游戲?”

    “對,你想做的游戲。”中伸一點頭道。

    高橋思考了一會道,“我想制作一款主體是關卡編輯器的游戲,玩家玩游戲的過程,就是創建地圖的過程,每一次游戲的體驗都不一樣,每一次游戲的樂趣都不盡相同,我覺得這樣的游戲會受人歡迎。”

    “不光會受歡迎,還很有制作難度。”中伸一接道,他皺著眉頭想了一會繼續道,“想法不錯,但實現起來有些難。再光只有建造要素,體驗有些單一了。”

    高橋認同的點點頭,他道,“我就是覺得與其費心費力編寫一個個關卡和劇,還不如搭建好舞臺,剩下的一切都交給玩家。這些天看資料的時候,我就覺得《淘金者》能在美國那么火,關卡編輯器功不可沒。在自己制作的游戲中遨游,或許是許多玩家潛意識的追求。他們不會編程,他們害怕麻煩,那我們就替玩家完成編程,解決麻煩,制作一款以關卡編輯器為主體的游戲,讓玩家自己創造游戲世界遨游。

    體驗單一的話,可以設置一些隨機刷新的敵人,玩家可以用武器或者地形解決它們。

    如果還是單一的話,可以加入飽腹度系統。可以讓玩家摘蘋果,砍樹,種樹。

    砍掉的樹可以制作武器,或者建造篝火取暖,吃剩的蘋果籽可以再種,形成一個生產上的閉環。

    可以添加的要素實在是太多太多。

    呀!到時間了,我要下樓玩游戲了。伸一哥你就當我在胡。”

    高橋沖了一把臉,讓一宿沒睡的自己精神了許多,就下樓迎接新的挑戰者了。

    現在流行著一個傳,高橋就像是一塊磁鐵,吸引著所有曰所有的《星際力量》高手,向秋葉原聚集。

    中伸一好像不知覺高橋已經走了一樣,高橋無意隨心的話,仿佛為他打開了一扇新世界的大門。

    原來,關卡編輯器不光是重要的配料,還有可能獨當一面當一款游戲啊。

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