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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第四十七章 大海航行靠船長

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    一切順利不是別人出來的,而是自己做出來的。

    高橋雖然自從泡泡龍后,就沒有過度的參與到游戲的制作過程中去。但是,現在萬戶的游戲,依舊由他盤提供游戲的策劃。萬戶負責游戲制作的部門,幾乎沒有“創造”游戲的樂趣,他們只是執行高橋意志的工具。

    這聽起來有些殘忍,但這個世界上的大部分工作不都是如此。萬戶現在還作為一個起步階段,沒有那么多時間、空間,還有金錢給員工試錯。

    高橋希望有一天,萬戶能夠發展到每個員工都可以為自己制作游戲,做自己喜歡的游戲。“用心制造快樂。”

    高橋打開保險柜,翻著自己寫的設定文稿,劇情文稿,人物形象設計』時的從里面抽出幾張,漸漸地一款新游戲的輪廓就搭建出來了。

    雖然是勇者就下一百層這款游戲,是高橋對外界“萬戶不會制作動作游戲”的反擊。但是高橋自己也真的明白,是勇者就下一百層不過是很初級的動作游戲罷了⊥算是這樣,調整手感也耗費了長達一個月的時間,想要在三個月的時間,在紅白機上開發出一款足夠讓人眼前一亮的動作游戲大作,高橋覺得那純屬做夢。

    穩妥起見,高橋還是決定按照現在萬戶擅長的路線走下去。

    萬戶擅長什么呢?

    魔法之塔算是以地牢為主的角色扮演游戲,高橋覺得在紅白機上的萬戶新作應該是角色扮演游戲。

    他之所以這么想,基于如下判斷。

    首先,紅白機這種家用游戲機平臺,與街機平臺最明顯的不同,就是家用機平臺不是多次付費,而是一次買斷的游戲形式。

    如此一來,街機上的高難度、高死亡率的游戲模式,就完可以顛覆了。

    設想在安逸的家里,想玩多久就玩多久,一個玩家會喜歡一款相對輕松的游戲,還是一款需要時刻神貫注,一不心就會死亡的游戲。

    事實上,現在紅白機上需要神貫注的游戲更多。之所以會這樣,不是因為玩家有問題,而是因為,游戲廠商有問題。

    包括任天堂在內的所有曰游戲廠商,大家對于家用機游戲都不太了解№所應當的就把街機上的成功經驗,原封不動的搬到了紅白機上。

    再加上以效生為主的紅白機群體,有很強的社交屬性。往往一臺紅白機前,總有著數個孝子≠作失誤死了正好換人♀樣的情況,使高難度的游戲依舊有著生存的基礎。

    但是,隨著紅白機來普及。曰幾乎每家都有一臺紅白機的時候♀種情況必然減少。家庭游戲要回歸一種相對慢節奏,悠夏模式。

    揚長避短。

    既然沒有很長的時間投入在動作游戲上,又在角色扮演游戲上有一定的積累。高橋決定用已經寫好的劇,加上已經設計好的游戲角色,打造一款真正意義上的角色扮演游戲。

    劇情設計不追求多么的深奧晦澀,不追求黑島工作室異域鎮魂曲那樣被核心玩家所傳頌。

    高橋的劇很簡單,依舊是光明和黑暗的二元對抗。

    黑暗籠罩世界,代表光明的主角勢力覺醒∶誡魔帆整塊大陸從黑暗中解放。

    游戲的音樂高橋打算交給中國的沈和諧)陽音樂學院的資深音樂教師來制作。

    游戲的程序則交給孫明、老李這批人來做。

    美術形象自己也已經設計好了,只是是立繪,需要找人再次設計成像素圖。

    “請孫明來一趟。”高橋吩咐道。

    “是。”

    過了一嗅,研究剛剛才到的紅白機開發機的孫明,來到了高橋的辦公室。

    高橋將這款以紅白機為平臺的角色扮演游戲的程序需求和孫明了♀個有些跳脫地中年男人,稍微思考了一下,就下軍令狀一個月內一定完成核心程序。

    之后,高橋又分別找了負責不同部分的人談話,給每一個人定職定則。

    最后,成立“魔法制作組”,讓這些已經經過幾款游戲鍛煉的人們一塊磨合,為這款將在紅白機上發心游戲做最后的準備。

    高橋這一次同樣不打算加入到具體的制作過程中去。從萬戶的上一部游戲是勇者就下一百層開始,高橋就開始嘗試一種對于萬戶來新的游戲制作管理模式里程碑模式。

    他為游戲設計了多個階段性的里程碑,這些里程碑可能是一形游戲軒,可能是某個功能的實現。

    高橋不會管具體的制作過程是怎么樣,他只來驗收成果⊥算是成果不如意,他也不會直接批評制作這部分的人,而是去找統籌這一塊的總負責人。

    雖然這樣不夠扁平化,有些影響效率。

    但是高橋認為這樣明確的組織化,遠比一國總統常凱申,過數級直接指揮一線連一級要來得好。

    既然讓人負責了那一塊,就意味著相信了這個人的能力。若是級指揮,只會讓整個組織迅速的從有序變成無序,在混亂中讓整個項目變得一團糟。

    就這樣,日子一天天的在流逝。

    “魔法制作組”里的每一個人的工作都很明確,就像是盲人捏象一樣,有人負責捏象鼻子,有人負責捏象腿♀是萬戶第一次超過十個人同時制作一款游戲。算是萬戶的第一次“大制作”了。

    工作組的人多了,每個人負責的事情就變得很細化。如此一來,制作組內的人們,根就對游戲的成品沒一個概念。

    這樣一來,雖然高橋沒有參與到具體的制作中。

    但他就像是一艘在無掘里行駛的船長,是所有船員的明燈』管是水手也好,大副也罷。在沒有明確指示標的無掘里,只有高橋才是他們唯一的燈塔。

    他們能且只能相信船長,相信他能帶領大家闖出無盡的候,到達彼岸,獲瑞銀財寶。

    自對賭協議簽訂兩個月后,萬戶首款“大制作”游戲,終于有了雛形。像是被埋在水里喘不過來氣的項目組成員,終于能松一口氣了。

    高橋,則在“阿爾法版”里程碑達成之際,馬上就來檢驗游戲了

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