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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第四十八章 調整

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    燒錄的測試卡帶插入紅白機,游戲開始運行。

    高橋手里捏著手柄,他的身邊則圍繞著十余個參與這款游戲研發的工作人員。

    受限于紅白機的音頻處理能力,原版很好聽的樂曲,沒有了那種大氣磅礴』過,倒也有了八位音樂的獨特風味。

    按下確認鍵,游戲開始。

    “光明與黑暗決斗千年

    黑暗籠罩大地

    勇者再次覺醒”

    由于卡帶容量的限制,字庫不可能完整。因此,所幽對話都用假名顯示。

    沒有了漢字的日語,顯得很是累贅,任何一個受過較高水平教育的日語母語者看上去都很累。

    不過,幸運的是,魔法制作組找了幾個孝子來測試。他們對于假名對話的接受程度倒比較高。

    畢竟對于他們來,學習假名多容易,反倒是漢字記起來太累了。

    “請按照提示移動,上、下、左、右”背景介紹的字幕剛剛播完,就是新手教學了。

    高橋剛玩到這里,就皺起了眉頭,這讓旁邊負責這一塊的人有些心驚膽戰。

    這就是沒有深度參與的壞處,不過,還有時間修改。

    高橋沒有火氣的平聲道,“這塊我認為教學不應該這么生硬,應該融入到具體的情節當中。比如這里有個商店對吧,可以提示主角走到這里,讓他購買木劍,在這個過程中完成教學!

    旁邊地人聽到高橋的話,拿起筆開始記錄。

    由于紅白機機能的緣故,每一屏能顯示的活動塊數量有限。所以,這款游戲的遇敵系統,并不能在地圖上看到行走的敵人,是一種隨機踩雷的模式。

    如果不太了解這種模式,可以想一下初代的仙劍奇俠傳,它采取的也是這種踩雷模式。

    因為三個月的游戲制作時間確實比較緊,而高橋對于游戲完成度的要求又很高,絕對不允許將低完成度的游戲推向市場。

    所以,這款游戲的游戲流程相對來就比較短。為了彌補這比較短的流程,制作組分別采取了高橋所提供的三種解決方案。

    一是提高遇怪的頻率?赡懿挥龉肿呤昼娋湍茏叩降奈恢,加入了踩雷遇怪的系統后,需要一兩個斜才能走到。

    二是迷宮常會有一些迷宮要素,迷宮里還有踩雷遇怪,這也很耗費時間』過,通過迷宮后,往往會有比較好的裝備,或者任務道具作為補償。

    三是角色等級、裝備系統。等級裝備系統在這個年代,基代表就是龍與地下城系列桌游。

    曰電子游戲這邊,現在還沒有出現特別明顯的等級和裝備系統。一般都是比較粗淺,像是超級馬里奧兄弟里那種吃蘑菇,吃花朵進行升級的系統。

    這樣的系統是因為現階段的電子游戲節奏都比較快,數值化的等級、裝備系統,會在一定程度上破壞游戲的流暢度。還有則是因為電子游戲的發展還比較初級,擁有像是魔法之塔那種增加血量、攻擊力、防御力、等級、裝備的系統,在現在看來有些亢余。

    這些都是游戲上的東西,除了剛開始新手引導做的比較生硬外,項目組由于有做過兩部魔法之塔的資深員工在,設計的也都還過去的。高橋僅僅只在一些懈節上,提出了一點建議。

    游戲性做的沒有問題,游戲的節奏雖然有些慢,但不算無聊♀算是完成了最基的步驟。

    接下來高橋就開始體驗自己設計的世界觀了。

    日系角色扮演游戲與美式角色扮演游戲,雖然都脫胎于龍與地下城。但他們之間卻還有比較大的區別。

    日系角色扮演游戲更注重情節,更注重劇情♀也是高橋所強調的東西。

    而美系角色扮演游戲,則更注重游戲的開放性。像是此刻已經在個人電腦平臺上推出的巫術等游戲,劇情僅僅是一個背景,“自由”、“開放”反倒是它的核心。

    高橋也曾想過要不要走美系游戲的路子,不過,最后他沒有決定這么做。雖然在日后,這樣的游戲制作思路能做出橫行霸道這樣的游戲系列。但是,在現在這個機能貧弱的年代,做這樣的游戲就是在做夢。

    這款代號為“魔法”的游戲,是以情節為核心。甚至,連劇情演出,都是分章節的。

    游戲一共分為六個章節,分別是毛頭杏想當勇者,天降重任的初始章節。再是遇到伙伴一同冒險的成長章節。接著是解救公主,解除危機的**章節。再是短暫平靜,發現新危機的章節。再是伙伴叛變的章節。最后就是戰勝黑暗的大**。

    由于游戲設計機制的問題,這款游戲頗為殺時間。預計流程時間二十個斜♀在這個年代已經是一個非?植赖臅r間了。古早的pang、太空侵略者流程時間不過幾分鐘,超級馬里奧兄弟這樣的劃時代作品,流程也不過兩個斜。

    二十個斜對于現在的玩家來,絕對是一騁盛宴了。只要游戲性不是太差,游戲沒有致命bug,就憑這個量大管飽的特質,就能取得不錯的口碑。

    這款游戲照顧了手渤的同時,也讓高橋這種反應快、操作好的玩家喪失了最大的優勢。

    哪怕是高橋,也不可能憑借著強大的操作水平,大大的縮短流程的時間。

    所以,高橋這一次試玩,只玩了五個斜。玩到了第三章節的開頭,就在神職人員那里存了檔,退出了游戲。

    “魔法”的存檔機制并不先進,甚至可以很落后。玩過紅白機上流程較長游戲的玩家,大概都經歷過被續關密碼支配的恐懼。

    “魔法”的存檔密碼是十六位的,密碼就是假名。在神職人員那里存檔后,會得到一個十六位的假名密碼,玩家需要記錄下來,下次游戲的時候輸入密碼,即可繼續游戲。

    十六位密碼分別對應著角色的血量、武器裝備、消耗品等等狀態。

    由于技術的問題,也并不是隨時都可以存檔。一共有十二個存檔點。

    分別是第一章結尾,第二章開篇、結尾,第三章開篇、結尾第六章開篇、中段、以及最終bss關卡前。

    餾玩兩三個斜,即可存檔。

    屋外群星閃爍,高橋鼓勵道,“大家做的不錯,請繼續加油。”

    “是!”除了高橋,歲數都過了三十歲的“魔法制作組”的魔法師們,齊聲答道。

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