動作游戲是一個(gè)涵蓋范圍非常廣的概念,就像是大樹的樹干。
te曰的是不是動作游戲?是!
任天堂的是不是動作游戲?也是。
任天堂的還是不是動作游戲呢?依然是。
但是,te曰的分屬于清版過關(guān)分類,任天堂的屬于單屏跳躍游戲,而則屬于橫版過關(guān)游戲。
不過,只要是動作游戲,它都強(qiáng)調(diào)玩家的反應(yīng)能力和手眼配合能力。
高橋能夠想到的經(jīng)典動作游戲類型很多,但是具體去做那個(gè)類型,他心中卻捉摸不定。
玩家玩游戲的過程,其實(shí)也是培養(yǎng)游戲習(xí)慣的過程,之前玩的游戲,會培養(yǎng)他對于之后游戲的審美,對于之后游戲的瘍。
例如街機(jī)玩家,接受起來就有明顯的門檻,因?yàn)槁?jié)奏的“踩地雷”式遇怪,與緩緩道來的劇情節(jié)奏,以及回合制的打斗,都于快節(jié)奏的街機(jī)游戲?qū)傩圆煌_@樣的游戲,根就不可能在街機(jī)平臺上出現(xiàn)。
就像是吃慣了中國菜的人,吃外國菜就會不太適應(yīng),玩慣了街機(jī)的玩家,玩家用機(jī)上帶有明顯街機(jī)屬性的游戲還好,玩就比較難以接受了。
同樣,玩慣了單機(jī)游戲的玩家,可能也玩不慣。
因?yàn)橐粋(gè)更注重在單人的世界里探險(xiǎn),而另外一個(gè)則是五對五的團(tuán)隊(duì)對戰(zhàn)游戲。
當(dāng)然,這也并不意味玩這種游戲的就比玩那種游戲的更高級,品味有不同,但很難有高低。
雖然是這么,但是也形成了一個(gè)比較明顯的鄙視鏈,由于萬戶的街機(jī)游戲從來都不是主流,還制作出了這樣的游戲。所以,有許多街機(jī)玩家,都十分有優(yōu)感的,“玩萬戶游戲的都是學(xué)齡前兒童!”
不過,他們在這樣的時(shí)候,都默認(rèn)把開除出萬戶游戲的行列。
如果有人問他們你們明明不喜歡萬戶,為什么還每天都玩?
“你懂什么?是萬戶游戲?這明明是蘇聯(lián)人做的。萬戶利用卑鄙地手段才拿到的的版權(quán)!”
這名玩家之所以這么,是屁股決定腦袋,是因?yàn)槭乾F(xiàn)在曰乃至世界獎金最高的游戲。
雖然電子游戲非常火,但是現(xiàn)階段幾乎所有的游戲廠商,對于游戲周邊的拓展都不夠。
舉辦游戲比賽這種事情,雖然街機(jī)廳比賽經(jīng)常有。但是由廠商舉辦的大型比賽卻少之又少。
因?yàn)椋謾C(jī)廳舉辦比賽,能立即吸引過來許多來挑戰(zhàn)的人,增加街機(jī)廳的收入。
但是,廠商舉辦比賽,拿到的收益要么不直接,要么不明顯。原就是一個(gè)月銷售十萬份這個(gè)數(shù)量級,舉辦完還是一個(gè)月十萬的數(shù)量級,誰能分清楚,到底是哪一部分的原因。
以及,舉辦游戲比賽,到底有用還是沒用。
除了直屬街機(jī)廳,賣家用機(jī)游戲卡帶和賣街機(jī)都是一錘子買賣。這種高投入?yún)s沒有回報(bào)的事情,在廠商看來是瘋掉了才會做的。
盡管他們程關(guān)注著比賽的進(jìn)行,就連最終的決賽,也是一眼不差的看完,但是,真要讓他們來辦,他們還是不肯辦。
不是高橋瞧不起現(xiàn)在這些曰的同行,而是這些同行都像是東方葛朗臺,曰鐵公雞一樣,賺到了他們手里的錢,真讓他們再拿出來,他們也是不肯的。
遠(yuǎn)見識。
在高橋看來,符合這四個(gè)字的廠商,只有醉心于硬件且還算靠譜的世嘉和任天堂。
對于哈德森等廠商,紛紛開始自己研發(fā)的家用游戲主機(jī),高橋并不看好。
雖然世嘉已經(jīng)很追求先進(jìn)技術(shù)了,但是他們卻比世嘉還要過分。甚至就想把街機(jī)型化塞進(jìn)塑料殼子里當(dāng)主機(jī)賣。
能做出來么?
能。
但是成能接受么?
不能。
雖然性能好,但價(jià)格昂貴。而家用主機(jī)的銷量又對價(jià)格異常的敏感,價(jià)格昂貴自然買的人不多。
買的人不多,就發(fā)揮不出來一個(gè)平臺的作用。逐漸就進(jìn)入惡性循環(huán)了。
這也是雖然有非世嘉的廠商,向萬戶遞來橄欖枝,高橋不接下的原因。
烏合之眾。
雖然一群游戲大廠一起制作一臺家用游戲主機(jī)看來很大氣磅礴,但是實(shí)際上卻沒有一個(gè)主心骨,互相嵌將會浪費(fèi)巨大的精力,最后的主機(jī)也必然不是所有人期望的完美主機(jī),而是一個(gè)妥協(xié)的產(chǎn)品。
價(jià)格妥協(xié)、性能妥協(xié),可以哪邊都不著邊。
由于高橋停止游戲一段時(shí)間了,開始了演示畫面,高橋雙眼略微有些迷離的望著電視機(jī)上的畫面。
因?yàn)樵u測組,擔(dān)著提玩家把關(guān)的重任。所以,這里使用的并非任天堂的紅白機(jī)。
而是由任天堂授權(quán),夏普制作的一體機(jī)。
這種一體機(jī)價(jià)格昂貴,高達(dá)四十余萬日元,相比于一萬日元出頭的紅白機(jī),如果個(gè)人買這臺電視紅白機(jī)一體機(jī),那絕對是真愛粉,絕對是狂熱玩家。
那么,這才價(jià)格如此夸張的一體機(jī)有什么優(yōu)勢呢?
優(yōu)勢很明顯,就是顯示效果非常好,能提供最好的畫面。
最好的畫面,最保真的畫面,就更利于拍照片,因此,這個(gè)型號的夏普紅白機(jī)兼容機(jī),雖然價(jià)格不菲,但卻成為了國內(nèi)玩所有游戲相關(guān)媒體和極致玩家的首選。
居然在發(fā)售半年多以來,銷量也堪堪突破了一萬臺。
不過,高橋卻沒有想這些,作為從業(yè)者,他什么樣的奇跡沒摸過。對于玩家們欣喜異常的東西,他已經(jīng)習(xí)慣到麻木了。
他的腦猴現(xiàn)在想的,是曰游戲與美國游戲的差別,就是日系游戲和美系游戲的差別。
為什么日系游戲能夠從八十年代開始統(tǒng)治世界,為什么日系游戲開始在機(jī)能來好的二十一世紀(jì)逐漸退出主流市場。
高橋覺得,如果自己能想明白這個(gè)問題,就知道自己該做什么新的動作游戲了。
到底是為什么呢?
高橋思考著。
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