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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第十二章 同心【求推薦票……只有一更】

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    會議的質是經過溝通決定和解決一些事情。

    公司一大人一多,需要開的會就多了起來,到每日報道會,大到年終總結會。有些參與公司草創的人,隨著水漲船高,往往自己都還沒有發覺,工作的中心就已經從具體的事物,變成了開會。

    高橋這次召集的會議,目的是決定和確定宇宙戰士的制作人員,定職定則,制定工作計劃。

    項目管理是個頗為復雜的事情,曰的游戲廠商,日后對決不過美國、歐洲的廠商,除了資層面資金的缺失,再就是項目管理的確不行。

    一拖再拖的最終幻想15最后出來的成品還不如一個半成品,過于注重細節的鑄造,而放棄了宏觀的調控。

    或許在以前,一張貼圖的大差幾千幾百字節很關鍵,但是在存儲廉價化、游戲大型化的時代,依舊這樣搞就有點末倒置了。

    都育碧的游戲優化差,但游戲性上缺失卻比較少』會出現大的劇情缺失。

    這就是關注點的問題。

    當然,這不是bug多值得炫耀,但是世間真的很難有十十美的游戲。資源有限,時間就那么多,想各個方面都做的盡善盡美,那最后只能搞崩整個項目。

    有所取舍,這才是正途。

    在別人看來,萬戶與別家游戲廠商的不同,是別的廠商游戲有成剮失敗,而萬戶的游戲都能用成功來形容。

    但是,在高橋自己看來,萬戶與其它游戲廠商的不同,就是與那些由于市躊速膨脹,而資產暴增的游戲公司,在管理制度上的差別。

    豐富的資源與落后的管理制度,兩者是錯位的,后者能夠消耗前者。

    現在還在漲潮,行業躥上升期,大家錢都多,就算管理有問題,也可以用錢解決這個問題。

    但是,任何一個行業能永久的躥上升期么?

    不,不能。

    人無遠慮必有近憂,這句話對于人的集合——企業同樣有用。

    管理制度混亂的公司,可能偶爾靈光乍現制作出一款好玩的游戲,但絕對不會長久的生存下去。

    會議室里的人逐漸增多,萬花門負責游戲制作人,現如今也已經突破了三位數。

    美術、程序、音樂、數值、設定……

    每一個崗位上,都涌現出了優秀的人才,這很讓人欣慰。

    “今天將大家著急過來開這個會,主要的內容是我決定制作一款新的游戲,不同于萬戶以往制作過的游戲類型,是一款動作游戲。”

    高橋完,臺下就開始低聲討論了起來。

    高橋貴為社長,當然有不經過他人同意,就可以開啟一個新游戲制作項目的權限。

    但是,動作游戲,這個萬戶以前真沒做過,至少大家都覺得沒做過。

    唯二和動作游戲比較沾邊的就是泡泡龍和彩虹島。這個泡泡龍不是街機上那個消除類益智類的泡泡龍,而是紅白機上真的在吐泡泡的泡泡龍,彩虹島與泡泡龍算是孿生兄弟,主角能夠畫出具現化的彩虹,能將怪物饋,能踩在彩虹上讓彩虹下落,砸死怪物,將怪物變成冷飲水果。

    當然,彩虹島的另一個核心玩法也與“彩虹”有關,玩家可以釋放多個彩虹,從一個彩虹上跳到另一個彩虹上,完成向上的位移。

    這兩款游戲能算是動作游戲么?

    能。

    但為什么在座的幾乎所有人,都不把這兩款游戲當做動作游戲?

    因為,這兩款游戲,采用的都是遠程攻擊手段,沒有調(和諧)教過近戰的手感。

    近戰手感是個很微妙的東西,擅長的廠商和不擅長的廠商,制作的哪怕是風格雷同的游戲,差別也巨大。

    一個能讓玩家感覺到熱血膨脹,而另外一個則會讓玩家感覺到巨大的挫敗感。

    明明想讓人物這樣,它卻偏不這樣,而想要玩家覺得操作跟手,需要付出的成絕對不低,特別是對于萬戶這樣,之前從來就沒有制作過這種強動作游戲的廠商來。

    高橋抬起雙手將聲音壓下去,“大家或許都聽到了一些風聲。te曰的島田挑戰我,要與我比誰制作的動作游戲更受玩家歡迎。大家或許以為我只是腦子一熱就答應了他?

    不!不是!

    我腦子沒熱。

    大家覺得萬戶是一家什么樣的企業?

    是一家賺了一點挾就沾沾自喜的公司么?

    不,不是。

    我認為萬戶是一個有著遠大理想的公司。

    為了這個理想,短期內的利益并不重要,投入過多的研發成也能接受。

    當然……萬戶并沒有以夢想之名,強調讓大家奉獻,少給大家發工資……”

    臺下傳來了一些細碎的笑聲。

    “既然萬戶的目標是遠大的,我們的目標是遠大的,我們能只會制作益智游戲和角色扮演游戲么?

    不,不能。

    動作游戲作為一個龐雜的分類,以后的發展絕對不可限量。甚至,角色扮演游戲有一天也會放棄回合制而采用動作制。

    真到那一天再研究動作游戲?

    不可能!

    所以,我要趁著島田挑戰我的契機,開始制作動作游戲。

    大家手里都有宇宙戰士的策劃案,都看一看,有什么問題提出來。”

    雖然開會最忌的就是主持人,也就是領導的話太多。高橋也不想多話,但是不明白卻不行。

    統一思想很重要,也很關鍵。

    只有統一思想,才能有強而有力戰斗力。

    雖然在座的所有人,對于高橋的游戲策劃能力,都是非常信服的。但是如果高橋不講明白,他們雖然也會干活,但終歸有心結。用心制作出來的游戲和不用心制作出來的游戲會一樣?

    不,不會。

    會籌陷入了安靜,只有空調呼呼吹氣的聲音。

    盡管已經進入秋天,當窗外依舊是一副盛夏的景象。

    炙熱的太陽烘烤大地,一直貓兒趴在墻壁的陰影下,懶散地轉動腦袋,看著來來回回的行人和車輛。

    另一只身雪白的貓兒,則因為吃了高溫變質了的魚兒,不停地重復著上廁所,以及刨土蓋上上廁所痕跡的循環中。

    溫度舒適地會議室內,除了空調的呼呼聲,只剩翻動紙頁的聲音。

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