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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第四十三章 壓力

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    緊張的生產計劃看似嚴苛,換來的則是效率的極大提升。

    萬戶對于員工的行為雖然已經能是“寬厚”了,但卻依舊必須嚴格把控時間。

    不管是電子游戲還是電子游戲掌機,這兩種產品,都不能是慢工出細活。

    雖然誰都希望制作出來的產品盡善盡美,但有時候卻必定要容忍一定程度的缺陷。

    就像是俄羅斯方塊掌機,最開始的時候,萬戶就做不出所有想要的功能,剛開始推出的機器甚至可以是殘缺版。

    盡管銷量還不錯,但是萬戶卻也沒有故步自封。在市場上還沒有出現可以分庭抗爭的產品之前,就迅速的進行快速的更新迭代。讓追趕者永遠都處在追趕的狀態。

    不過……

    想要一直領先卻不那么容易。

    科學技術雖然從長遠看來,幾乎沒有頂峰,但是從單位時間段里,卻有極限。

    因此,像是俄羅斯方塊掌機這樣的機器,能夠如此快的進行數次升級,極大的提升產品力。更多的是因為原來的起點低。

    滿分一百,一位只能得三十分的朋友,提升到五十分的難度,大概率上遠比九十九分提升到一百分的難度高。

    之前,市場上沒有出現技術含量比較高的掌機產品,原因多種多樣。高橋認為已經存在的廠商,覺得現在的存量市逞經夠用了,拼命研發也是賺錢,躺著也是賺錢,不如得過且過,孩子的玩具嘛,能有多大的要求不是。

    雖然高橋從來都不認為游戲機是否好玩,完靠技術,是技術決定論。

    但是若是想要制作好玩的游戲,卻必須有著足夠的硬件來支撐。

    高橋之所以不甘心只做一個游戲軟件商,不是因為他想賺大錢,那只是手段而非是目的。他的目的很簡單,就是能夠隨心所欲,依照自己的想法制作游戲。

    游戲軟件的形態,永遠受到硬件的制約。

    就像是或許家用主機可以誕生出即時戰略游戲,但是這種游戲類型如果大火,卻還是得在個人電腦平臺上。

    因為,家用游戲機的手柄按鍵數量不夠多,至少遠比鍵盤要少,方向鍵或者搖桿的靈敏度和定位的精度,也比不上鼠標。

    或許這還不太明顯,最明顯的就是,紅白機上永遠不可能有三維游戲,最多只能有利用視覺欺騙而做到的“偽三維”效果。

    萬戶北美經過了艱苦絕的努力,終于在圣誕商戰前夕,順利進入了幾大連鎖超市,登陸了他們的購物手冊花名,還將自己的產品,深入到了絕大多數州的絕大部分城市。雖然可能不會每個城鎮都有,但是至少大一級的城市,最少還是能夠找到一家售賣俄羅斯方塊掌機的公司。

    如此一來,萬戶在北美地區的銷售渠道便已經算是大致建成。

    在資金充裕的情況下,建立自己的銷售渠道,能夠讓自家的貨品遍布北美,都要付出如此多的努力。

    也能理解為什么美國有許多制作電子游戲的車庫游戲制作組,要瘍發行商代理發行他們的游戲了。

    因為,他們根就沒有資金建立渠道和維護渠道。

    兩百萬美元!

    萬卉部在萬戶北美成立以來,已經支持了萬戶北美兩百萬美元,雖然是階段性的抽出,但是對于失去了紅白機平臺游戲財源的萬戶來,還是有一點感到現金流吃力。

    好在隨著在世嘉平臺上游戲的上線,以及在聯合主機上游戲的上線,緩解了一部分壓力。

    不過,這兩臺主機的保有量,都和紅白機差了幾個數量級。雖然萬戶能夠保證自家的游戲質量,雖然不能保證完成度百分之百,但至少不到重度核心玩家的層面,很難感受到游戲的缺陷。

    高橋所謂的游戲不能慢工出細活不代表不認真,而是不可能用“每天只寫一行代碼”的“工匠精神”來制作游戲。

    游戲制作組的時間表排的異常密集,游戲制作完成后,要一直進行測試和修正,一款游戲制作完了,就接著去制作下一款游戲。

    別看一款游戲的制作周期可能就幾個月,大多數人在項目組的工作時間也就一兩個月,但是他們卻需要馬不停蹄地繼續下一款游戲的開發。

    與動畫制作行業類似,這是一個高壓的行業,唯一比較幸運的可能就是,工資水平相比動畫制作行業要高出不少。

    因為游戲制作與動畫制作不同,一款優秀的游戲,可以直接靠游戲身就收回成。而一部動畫,可能制作的確優異,也有很多人喜歡。但是,卻不能直接賺許多錢,只能通過周邊等等的收入,才能夠實現盈利。

    而由于動畫公司的風險承擔能力,和身業務能力范圍的關系,也不可能涉及所有的周邊產品,部由公司生產。

    一盤菜一個人吃可能吃的很飽,很多人吃卻吃不飽了。

    游戲制作,哪怕就是有周邊玩具的開發,吃菜的人也比較少,而電視動畫的制作模式,就已經決定了,一部動畫可能有十幾二十幾家公司加入,有這么多公司加入,就算賺錢,也未必是動畫公司賺錢。

    再加上隨著行業的發展,許多時候動畫制作公司,慢慢并不參與到動畫的利潤分成了,而是變成了諸如萬代這種周邊霸主雇傭的制作公司,話語權更低了,賺的錢也更低了。

    與游戲行業相比,雖然勞累程度相同,但是薪資水平和未來的發展,卻都差了游戲行業一節。

    哪怕是資深的動畫監督,一件的收入可能也就數百萬日元,能夠到達一千萬日元年薪的制作人,已經是行業里最頂尖的制作人了。

    八七年的曰,也陷入了一個怪圈,看似所有人都很有錢,一棟房子動輒幾億、幾十億日元,人們的花錢也如流水,但是人們的收入卻沒有想象中的那么高,來高的房價和消費水平,逐漸讓努力工作的人,感受到來多的壓力了。

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