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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第四十八章 訴求

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    高橋仔細玩了一遍餓狼傳,雖然已經有明確的制作格斗游戲的概念,但是還是有故事模式。

    在故事模式里,玩家操縱的主角是一個美國人,這個主角愛上的也是一個美國人,就算是大反派也還是一個美國人。

    這還算有趣,能夠進行很多解讀,不過最簡單的看法就是,這款游戲也想走“美國路線”。

    八十年代的曰消費者有錢,可以像是買白菜一樣的掃貨歐洲的奢侈品。但是,因為近代以來一直躥落后的狀態,所以心態上還未免有些崇洋媚外。

    因此,出口轉內銷,游戲現在國外火了,再返銷回國內,可以是一條康莊大道。

    甚至有膽大的游戲制作公司,已經敢在曰自家公司內,雇幾個白人玩自家的游戲,派即將照片,就可以登報自家的游戲在美國備受歡迎,然后以此作為依據在賣給曰土的街機銷售商。

    如果這還算普通,可以稱得上傳奇的就是一款游戲剛開始靠吹國外大火,吹熱了國內市場,在國內市廠撐起這家公司后,他們進攻海外市場,沒想到還真的成功了。

    如果別的廠商是騙子,那這家公司就只能“提前報道了國外火爆的時間”。

    電子游戲是一個浪潮,是一更風口,無數弄潮兒在浪頭與浪頭間馳騁。有的像是高橋一樣拔地崛起,而又有的廠商如彗星般閃爍掉自己最后的一絲光芒后隕落。

    究竟會有什么樣的傳奇故事,沒有人能的清。

    高橋將餓狼傳玩完,心情卻有些沉重。他的腦猴還是回想起了自己曾經玩過的電子游戲。

    卡普空的街頭霸王系列,雖然每一名角色都出身于一個國家。但是,有的角色追求的是最強,有的為了追求絕對的力量而走火入魔,而又有的人為了追求人生的幸福踏入另外一條道路。

    似乎在街頭霸王的世界里,人們異常的純粹,追求的是就是強大、幸福、冠軍。

    這樣一個虛幻而純粹的世界,沒有朝野紛爭,沒有列強爭霸。

    有的只是放入黑色和白色一樣極度單純的,英雄般的主角和妄想征服世界但是腦袋卻有恙的魂淡。

    玩卡普空游戲玩家單純而幸福,打倒對手就行了,不然呢?還需要想什么。

    但是,的餓狼傳卻與街頭霸王迥然不同。

    也許是的社員里面有人對政治感興趣,前有大和戰艦、怒和古巴戰爭后又有餓狼傳。

    如果玩家沉浸在餓狼傳的世界里,注定不會感到輕松。

    歷史仿若巨輪緩緩碾過,螳臂當車的后果不過是被碾得粉碎,玩家們面對一個虛無縹緲但又真實存在的龐然大物,就算是手里的人物再強,也會誕生出一種無力感,“贏了,然后呢?”

    跨過這些已經存在游戲。

    侍魂這款游戲,這款由餓狼傳里都是美國人,變成了曰的傳統背景。

    贏了,就太平了么?

    不,不是。

    天皇權力旁落,成為幕府的傀儡。

    百姓任由蹂躪,無法反抗,做牛做馬,民不聊生。

    這樣一個時代,為什么玩家會覺得侍魂這款游戲卻依舊好玩呢?

    因為,玩家使用的是這個時代的強者。

    而這個時代,只是對于武士來,才是最美好的時代。

    而格斗之王也就是拳皇,雖然相比之前的游戲政治因素要淡化了許多,但卻依舊充滿著政治隱喻。

    到底想在游戲中表達什么,每個人有每個人的看法。或許,絕大多數玩家都不會注意。

    只有像是高橋這樣敏感的人,才能夠在如此短的時間內,就發現餓狼傳里面的某種意味。

    萬戶的格斗游戲要不要這么做呢?

    高橋陷入了沉思。

    一款游戲,又不僅僅是一款游戲。

    島秀夫之所以廣受盛名,不只只是因為他的電影化演出。而是因為他能通過電子游戲這一個的窗口,表達出深邃的意味。

    淺顯的游戲,例如泡泡龍、超級馬里奧兄弟等等,不是不會成為經典,也不是不會大賣,但是終究還是差了點什么。

    做!

    高橋下定了決心,萬戶的格斗游戲也會有自己的故事模式,而在這個故事模式里,他將把自己的思想,放入到這款游戲當中。

    游戲的背景,他放在了上和諧海,時間落在了軍閥混戰時期。

    用希望的定義來,中亞地區乃是中東,而遠東則包含了中國。

    當時中國的上和諧海,由于是長江的入海口,海運貿易發達,是整個中國乃至整個遠東最發達的城市。

    而這樣的一個城市,一面有來自于世界的探險家、強盜、商人、逃犯,一方面又有無數為了套一口飯吃的百姓。

    中國的武術家,外國的拳擊手,都在這樣一個頗為奇幻的世界里,擁有屬于自己的故事。

    有人除暴安良,劫富濟貧,卻發現暴力來多,富的來富陷入迷茫。

    有人作惡多端,卻因為拳頭夠大而錦衣玉食生活富足。

    曰的破落武士,無所謂善與惡,拿錢辦事,所到之處血霧濃郁不散。

    每個人都有自己的生活,都有自己的際遇,都有自己的理想,卻又不得不陷入迷茫⊥仿若是這個國家的命運一樣。

    因為成的關系,自然不可能擁有所有人物的所有故事模式。

    高橋回到辦公室,撰寫了一份劇情,將通過主人公的視角,將這些處在上和諧海各個階層的人串聯在一起,最后拼湊出一份完整的畫面。

    八十年代的曰,因為香港電影的風行,再加上由于經濟高度發展而誕生的優感。他們對于中國的敵意不深,居高臨下頗為憐憫。

    高橋想這樣一款以上和諧海為背景的格斗游戲,應該可以被曰的玩家被接受。

    至于美國的玩家,美國有大量的玩家喜歡奇奇怪怪的“異域風情”,他們甚至區分不出曰、中國、韓國的區別,卻對東方文化一往情深。

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