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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第七十四章 《棒球之巔》的開發周期【求書單!第二更】

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    盡管約翰對于制作游戲有不少想法,實際做出來的作品也還可以。

    但是他卻也有自己的缺陷,像他這樣的游戲開發者,因為都是孤狼作戰,因此往往缺少團隊協作,以及帶領團隊的能力。

    其實一個人制作游戲,是幾乎效率最高的瘍。

    因為對于一個人來,他的想法他自己部都能理解。單單是這一項,就省去了不知道多少的溝通成。

    但是,任何一個人的精力都有限,都不會是能的。

    就像是高橋,盡管制作游戲很有一套,能夠制作很多的游戲類型。但是落到具體的事物上,不管是編程還是繪點陣圖,雖然他都能做,但卻都不是最好的。

    而又因為一個人的精力著實有限,制作游戲的周期太長。像是那種躥遠古時期和上古時期的png、太空侵略者、魔法之塔這樣的游戲,可能一個人加班加點幾天,幾個月就能做出來。

    但是如果要讓一個人所有事情都自己做的情況下,想要制作一部現在流行的角色扮演游戲。

    不做到天荒地老,至少也要做到侏羅紀世紀去了。

    而以后的游戲必然會更大,如果一個人制作,可能一生都制作不完。

    就像是約翰想要制作的體育游戲,想要達到高橋要求的等級,可以掛上萬戶lg的水平,他一個人做就至少要做十年。

    先不人有幾個十年,但就論風云變幻的電子游戲行業,今天開始做的游戲,在十年后俘獲玩家的芳心,獲得他們的認可,就是一件非常難非常難的事情。

    而對于資來,十年還不能確定會不會回的事情太過于傻(和諧)逼。

    因此,無論是從哪個角度來,就像是人會走向集體,走向社會分工,走向職業不同一樣。

    電子游戲也必然由一個人制作,變成多人團隊制作。而這個團隊最終會有多大,其實撒于當時的科技水平以及管理水平。

    像是現在萬戶一個重量級的游戲,參與人數最多的時候也不會超過五十人。這不是因為萬戶現在會制作游戲的人少。而是因為人再多了,在現在這個科技水平和管理水平下,效率反倒是直線下降的。

    溝通成太高,三人成虎的故事大家都聽過,一千個人的心里都有一千個哈姆雷特的話也聽過。

    如果通過逐層傳遞的辦法,沒有人能夠保證中間不會出現什么偏差。而就算是在一個圓桌會議上,大家各抒己見完,開始制作游戲,也不能保證,所有人的構思都是一樣的。

    再加上現在的電子科技還不夠發達,大多數的文件還要以紙張為媒介進行傳遞。而打愈的速度是有限制的,相比于現在還在暢想中的無紙化辦公,現在的紙質辦公,時間成和物料成可都非常高。

    當然了,就算是五十個人管理起來也很難。

    沒有在實際企業中生活過的人可以想象一下,自己從效開始的班級。

    一名班長或者一名班主任,就真的可以簡簡單單的就讓班凝聚起來,讓所有人都聽話么?

    不,不能。

    制作游戲也是一樣。

    雖然拿工資終究是要克制一些,聽話一些。但每個人都有自己的想法,都有一個“我以為”。

    高橋的解決辦法,就是在結構上設計幾個“首席xx師”,像是“首席架構師”就負責整個游戲的程序架構,“首席美術師”就負責整個游戲風格的確認。

    而其他人則成為了這個人的附庸,“首席xx師”就是大腦,就是核心,而其他的人都是零件。

    通過組織術像是縫合怪一樣,被縫合成為了一個“看上去的個體”。

    而這個個體可能在內部思想是混亂的,但是在對外的時候,對其它游戲制作分工的時候,都必將有一個統一的思想。

    簡單來,就是除了“首席xx師”其它人都被異化成為了“工具”,盡量抹掉了“人格”。

    盡管這樣一來,對于底層的工作人員來壓力非常大,又很壓抑,但是這樣的結構卻支撐起了萬戶能夠組織出人數接近五十人團隊。

    約翰缺少的就是類似于這種大項目的鍛煉。因為時間的關系和約翰性格的關系,將他派往曰總部進行學習不太可能。

    因此,高橋在將自己的經驗都告訴約翰后,就讓他自己開始嘗試拉隊伍,制作已經定下名字,由川普教練冠名的川普的棒球之巔。

    因為約翰第一次進行這樣項目的關系,也因為整個團隊就算是組建起來也需要磨合。

    高橋為這個游戲制定的開發周期是九個月,雖然還沒到一年,不知道別家如何,但是相比于萬卉部的游戲制作進度來。

    川普的棒球之巔這種定位可以算是粉絲向作品的洶游戲的體量,制作周期也就三個月。

    這還是制作人員對于棒球不熟悉的情況,如果熟悉了棒球,熟悉了制作這種游戲的節奏。

    一個月一部都有可能。

    但是,游戲市弛現在這個年代,可受不了一個月一部續作的節奏。

    而這個年代因為存儲介質的關系,就算是有拓展包,資料片也要單獨發行,很難利用到原有游戲卡帶中存儲的數據。

    因此,高橋往往會在整個游戲制作完成后,再花上一段時間,進行這款游戲的微調 量讓這款游戲以一個最好的狀態面向玩家。

    至少,不能讓玩家玩到一個完成度很低,走一步都會碰到一個bug的尷尬情況。

    當然,這件事情高橋還沒有對約翰。

    因為,這相當于變相延長游戲開發周期。如果了,約翰的壓力就會變輕,而壓玲了,制作游戲的進度變慢,幾乎可以是預料之中的事情。

    時間進入了到了三月,農歷春節都已經過完,高橋才辦完美國的事情,啟程回到曰總部。

    幾個月沒有大頭目的曰總部,還維持著正常的運營。

    倒是在玩家群體中,出了一些情況。

    嗯……

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