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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第二十一章 創意大賽【請支持正版!第一更】

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “我明白了!我明白了!”王曉華臉上的表情十分夸張,就像是范進中舉了一般。

    “張三n四u五!”王曉華對著工作室里面忙著三個不同方向的人叫道,“我終于知道游戲該怎么做了們都先停手吧,我先把游戲進度的時間表寫出來,咱們按照新的時間表與新的任務來做游戲。”王曉華道。

    除非是一個人制作游戲,不然在制作游戲的過程中,怎么樣有效的交流,怎么樣有效的工作,都是一門學問。

    像是之前雖然張三李四王五都在忙著自己的事情,但是卻因為王曉華沒有計劃,這些工作實際上差不多都是無用功。

    王曉華經過了一個多月的磨練,學習了從前往曰學習的前輩中學習到的各種經驗,終于認識到了自己的問題。

    其實,如果王曉華的游戲制作虛,不是萬戶內部的游戲制作虛的話,他們遇到的問題還會更多。

    其中一個首要問題,就是字庫問題。要知道,現在雖然馬上就要到一九九零年了,但是內存的價格還是居高不下 管世界上的內存廠商都在不停的擴產,但是產能卻都被任天堂為首的游戲硬件商吃了去,總體來供洶求,價格自然也就低不了。

    而漢字字庫,相比于日文假名字庫與英文字母字庫相比,需要消耗的存庫空間可是多了非常多。

    這個年代的角色扮演游戲,不管是萬戶的無久想還是任天堂的塞爾達傳,所有的對話基上都是用曰假名來進行演出。

    也不是為了照顧什么孝子,讓不懂漢字的孝子能夠更輕松的玩懂游戲,僅僅只是為了節是一點點的內存成罷了。

    當然,到了后來的畜生也就是寵物蝎靈也就是口袋妖怪也就是精靈寶可夢的年代,在內存大醒經不是首要問題的年代,這種面對低齡玩家群體的游戲,還真的為了墟家,繼續使用純假名。

    盡管有著背靠萬戶,但是也被想著制作一款游戲,就能擁有一個標準版的漢字字庫。

    從奧德賽和雅達利6開始,電子游戲機就不是一個完整的電子計算機。它無法像現在正經的電子計算機那樣可以調用游戲程序之外的字庫。

    雖然在掌機的主板里固化一個字庫技術上沒有任何問題,但是成上卻有問題啊。

    因此,王曉華能夠使用的就是一個殘缺版的字庫。

    所謂的殘缺版字庫,就是能夠用到哪個字,字庫里就存庫哪個字。在低像素下,一個字的存儲大并不大,在毫無浪費的情況下,就完能夠接受了。

    當然,這只是萬戶技術部門暫時的解決方案。萬戶正式的解決方案,要遠比這種存儲單個字符顯得更加“黑科技”。

    “黑科技”的地方在于,將固定位置的筆畫都記錄下來,比如寶寶的“寶”和家庭的“家”,共用一個寶字蓋。由于漢字就是由一個個筆畫和偏旁部首組成的,綜合下來這樣更收間。

    想到這樣的思路并不難,但難就難在怎么在當前的硬件環境下實現這個東西。

    不管是對于萬戶的編程工程師或者是別的企業的編程工程師,其實大部分工作都在這些繁復而枯燥的事情上。

    雖然單個每一段程序看上去都不復雜都不太可能出錯,但是當整個系統復雜到一定程度的時候,錯誤就必然會出現。這是個概率問題,而在大基數下人犯錯的概率是必然。

    張三李四王五三個人在王曉華靈光一閃后休息了三天時間,在這三天里王曉華詳細的制定了每一天都該干什么,每一天都得干什么的詳細圖表。

    在設計的過程中,他也明確確了種種需求。

    這樣做之后,也不會出現王曉華明明想要這個,李四卻糊里糊涂地提供了那個。

    在王曉華掌機游戲制作組開始制作游戲期間,又有不少人來申請要開發掌機游戲,申請掌機開發機了。

    其中真正想做游戲的人少之又少,對于制作電子游戲的困難也毫無所知。他們之所以想要制作電子游戲,無非是看到王曉華在接了這個任務之后,整個人都變得闊氣了起來,也變的“自由”了許多。

    不過,因為王曉華與姓伎各拿走了一臺開發機,現在留著萬戶中國的開發機配額只有三臺了。

    因此,相比于王曉華那么輕松地就拿到了開發機,剩下的人則開始需要面臨各種各樣的考核。

    最后,吸引來的人來多,甚至干脆就舉辦一個創意大賽。誰的創意好,就將開發機交給誰,由誰開始組建新的掌機游戲開發組。

    其中的絕大多數人都不會意識到,他們像是玩鬧一樣參加的活動,將會影響他們的一生。

    一入游戲深似海,或許當這些人中的某些人脫穎而出開始制作第一款掌機游戲后,他們這“一輩子”便都是圍繞著制作掌機游戲而發展的呢。

    正好在萬戶中國壓陣的高橋,也成為了此次創意大賽的評委。

    這次創意大賽在開賽之前,就已經在規則中好,并不是足夠新奇,足夠搞怪的創意就能被研,能夠結合硬件的實際水平,能夠實現的游戲創意,才是真正的好創意。

    許多連掌機的標準都沒有了解過的人直接就嫌麻煩就退出了,而另外一部分則開始了解掌機的硬件水平到底如何。同屏的活動塊到底能有多少,部游戲的容量到底有多大。再根據已經存在的游戲,思考自己想要制作的游戲。

    在比賽舉辦的期間,有一件預料之外情理之中的事情發生了。那就是耕社里面的游戲機和游戲卡帶,還有游戲雜志銷售一空。

    圖書館里面也堆積了好多人,雖然不能完看懂日文發行的玩家之心,卻努力的看著。

    有一些“心思靈巧”之輩,想從中間尋找到一些有關于高橋的敏感點。心想著稍微撩撥一下,就能收獲一臺開發機,以及茫茫多的開發經費。

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    月白明天就要去牡丹江了,有牡丹江的盆友嘛!第一次知道牡丹江,還是南拳媽媽的牡丹江。雖然現在回想起來,能夠將東北的城描繪成江南序,方文山也是夠了……或許是因為個人閱歷的關系吧。畢竟,相對于彎彎來,江南和東北都在北面么⊥相對于月白來,河(和諧)南、江南都在難一樣。

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