事情總是在不斷地變化之中,雖然以前高橋也已經(jīng)開始了自制芯片,并且成功防止了紅白機(jī)的套芯片,同時(shí)也自主開發(fā)出了俄羅斯方塊掌機(jī)芯片組,以及gdgae掌機(jī)芯片組。
但是高橋?qū)τ谧非笞钚碌碾娮蛹夹g(shù),雖然向往,但卻并不急切。
因?yàn)槿f戶擁有的基傳差了,與美國商用處理器的差距,大概在十年到十五年之間。要知道,這個(gè)年代的電子元器件還遵循著英特爾創(chuàng)始人之一摩爾訴的定律,“電子元器件每過十八個(gè)月集成度翻一番。”
哪怕萬戶與英特爾的技術(shù)差距只有十年,那也是非常大的差距了。
要知道后世中國制造的諸如龍芯之類的芯片,與最先進(jìn)的國外芯片差距這在這個(gè)范疇內(nèi)。
但是稍微懂一點(diǎn)硬件的硬件愛好者都覺得龍芯之流的芯片,與英特爾的芯片比起來,就仿佛是遠(yuǎn)古時(shí)代的產(chǎn)品。
之所以現(xiàn)在萬戶的玩家們,沒有嫌棄萬戶機(jī)器所用芯片的性能』是萬戶宣傳的好。而是玩掌機(jī)的人大部分只關(guān)注掌機(jī)身,不像是個(gè)人電腦玩家一樣是參數(shù)黨。
萬戶和任天堂走的都是一個(gè)路子,都是在硬件性能落后的情況下,靠游戲性和滿屏的游戲性來敝玩家對于自家電子游戲產(chǎn)品的喜愛。
不同的地方在于,任天堂硬件的廉價(jià),是依托于曰電子產(chǎn)業(yè)的相對成熟,而萬戶硬件的廉價(jià),則是依托于萬戶中國對于所使用貨幣人民幣的不敏感。
至少在當(dāng)年這個(gè)年代,人民幣在萬戶和高橋這里不算錢。因?yàn)楦邩蚝腿f戶手里擁有著世界級的硬通貨也就是美元。
雖大家都一樣,都是“隨便”印出來的紙片子。但是美元與人民幣不同,在于他們在世界擁有數(shù)十個(gè)軍事基地,有強(qiáng)大的拳頭為他們的貨幣在國之外背書。
萬戶在實(shí)際生產(chǎn)芯片的過程中,成并不低』跟美國比,就是跟曰的芯片廠商相比,成都要貴出幾倍。但是依托于貨幣之間的微妙關(guān)系,才使得最終能夠廉價(jià)的售賣萬戶的產(chǎn)品。
最近高橋突然想進(jìn)軍最頂尖的芯片設(shè)計(jì)與制造領(lǐng)域,不是因?yàn)樗X抽了。而是因?yàn)榍疤K聯(lián)的那些專家和設(shè)備。
他們帶來的技術(shù),足夠讓萬戶在最頂尖的領(lǐng)域上搏一搏了。
而且,最為關(guān)鍵的是,這是一項(xiàng)過期不用便作廢的事情。
莫斯科計(jì)算機(jī)中心的先進(jìn),只是在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上的相對先進(jìn)。這邊如果停止了后續(xù)的科研投入,美國那邊卻一直在向前走。那么在事實(shí)上,便是又落后了。
因此,高橋在前蘇聯(lián)的專家們安頓下來之后,就馬上讓他們進(jìn)入工作。雖不一而入工作狀態(tài),但是早進(jìn)入工作狀態(tài),總比晚進(jìn)入強(qiáng)。
而且,高橋也沒有瘍從競爭最激烈的中央處理器作為切入點(diǎn),而是以對于萬戶未來最有幫助的圖形處理器作為切入點(diǎn)。
現(xiàn)如今世界上知名的圖形處理器的制造廠商只有一家ati,這幾日后會被ad收購的企業(yè),雖然擁有先發(fā)優(yōu)勢,雖然黃仁勛也在這里工作過。但是他們現(xiàn)在還沒有建立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
高橋就是企圖利用這段時(shí)間空隙,用前蘇聯(lián)人帶來的先進(jìn)技術(shù),以及自己腦海中相對成熟的理念,與ati爭奪圖形處理器的標(biāo)準(zhǔn)制定權(quán)。
當(dāng)然,ati現(xiàn)在沒有確立標(biāo)準(zhǔn),不是因?yàn)樗麄兊膱D形處理芯片太差。而是因?yàn)樗麄儧]有找到大多數(shù)用戶的需求。
不是每一個(gè)用戶都有處理圖片,或者進(jìn)行顯示增強(qiáng)的需要。
而ati這個(gè)弱點(diǎn),萬戶恰沒有。
萬活核心的業(yè)務(wù)是什么?制作游戲啊!
在高橋的設(shè)想中,與萬戶顯卡一同上線的就是許多顯示能力在這個(gè)年代突破個(gè)人電腦游戲極限的游戲。
讓美國的玩家知道,在個(gè)人電腦上也能玩到好玩且優(yōu)秀的游戲。
與此同時(shí),芯片研發(fā)部門研發(fā)出的圖形芯片,也會用于動畫制作部門。
這里擁有最頂尖的芯片專家,高橋覺得搭建一個(gè)圖形處理器矩陣組成的渲染農(nóng)產(chǎn),不是一件非廠難的事情。
而擁有了這個(gè)渲染農(nóng)場,萬戶動畫就能制作出遠(yuǎn)超三維游戲表現(xiàn)力的動畫片。
這種動畫片除了壓縮成視頻,放在游戲里播片外,甚至還能登上大熒幕,能夠在電影院里供人觀看。
而相比于個(gè)人用戶使用顯卡遇到的需求困境,渲染農(nóng)弛制作動畫的過程中,遇到的功能需求只能更多。
而這個(gè)需求,往往是超前于個(gè)人用戶的。
這樣一來,渲染農(nóng)懲成為了一個(gè)事實(shí)上的圖形處理器大型實(shí)驗(yàn)基地。圖形芯片研發(fā)部門,也能根據(jù)渲染農(nóng)場的反饋,制作出功能更加針對的芯片。
如果一切按照理想的狀態(tài)運(yùn)行,動畫制作部門就會與推行處理器制作部門形成一個(gè)需求和反饋的閉環(huán)。
這樣一來有兩個(gè)好處,一是動畫部門近水樓臺先得月,能夠第一時(shí)間獲得最先進(jìn)的科技加持,二是圖形處理芯片部門,能夠制作出更符合現(xiàn)實(shí)需求的芯片。
最關(guān)鍵的是收益的還不只只是這兩個(gè)部門,對于萬戶的游戲制作部門,也為未來的游戲3d化鋪平了道路。
雖然現(xiàn)在還看不出來,但是高橋確信這個(gè)世界的電子游戲發(fā)展趨勢,也將與他記憶中那個(gè)世界的電子游戲發(fā)展趨勢相同。
電子游戲3d化將會是這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,電子游戲制造業(yè)面對的前所未有的變革。適應(yīng)不了時(shí)代的企業(yè),哪怕之前有再多的玩家擁躉,在行業(yè)內(nèi)擁有再高的地位。都會在這次浪潮中被拍死在沙灘上。
雖然萬戶已經(jīng)離開了曰電子游戲制作的大環(huán)境,但是萬戶的調(diào)查員還分布在曰各地。
根據(jù)數(shù)據(jù)分析,高橋已經(jīng)看出3d化浪潮,已經(jīng)在現(xiàn)在看似波平如鏡的水面下暗流洶涌。
不過,這都是未來。
萬活近的首要任務(wù),還是要確保gg掌機(jī)的大賣,確保gg掌機(jī)是最受玩家歡迎的電子游戲掌機(jī)!
訂閱數(shù)量和均定完沒有像想象一樣。完了,月白涼了。
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