第一通合作電話比尼克預(yù)想的要來的更早些。尼克是土生土長的美國人,斜候也沒看過在后腦勺敲三下,就半夜三更去菩提祖師那里學(xué)習(xí)領(lǐng)的故事。但是在一個(gè)以中國人為主導(dǎo)的公司里,在這樣企業(yè)文化的熏陶下,尼克也漸漸學(xué)會(huì)了什么是含蓄。
有一句話叫上桿子不成買賣。
如果萬戶研發(fā)出了一套針對于個(gè)人電腦的驅(qū)動(dòng)程序,就去四處兜售,哪怕兜售上個(gè)半年會(huì)不會(huì)有制作電腦游戲的公司采用都是兩。
因?yàn)槟闳f戶之前是制作主機(jī)游戲和掌機(jī)游戲的啊,你們你們這驅(qū)動(dòng)如何如何厲害,那你為什么不自己制作電腦游戲呢?
在預(yù)想到這種疑問之前,尼克就直接通過發(fā)售游戲的手段“釣魚”。如果哪一尾魚有靈性,不得就上鉤了。
一條魚上鉤了覺得餌不錯(cuò),不咸,其它的魚上鉤還慢么?
掙些錢倒是新,尼克知道一些高橋的計(jì)劃,知道高橋未來圖謀制定一個(gè)個(gè)人電腦上的顯示標(biāo)準(zhǔn)。
而現(xiàn)在電腦上壓榨顯示性能最過份的就是游戲,在這樣的情況下只要把美國的電腦游戲廠商爭取過來。萬戶就在制定標(biāo)準(zhǔn)的問題上有了話語權(quán)。如果不這樣做,萬戶根就沒有參與制定標(biāo)準(zhǔn)的可能。
也許會(huì)有人問制定標(biāo)準(zhǔn)的好處,如此費(fèi)心費(fèi)戀得么?
尼克的回答是值得。
為什么那么多的曰公司,總是弄一些湘古怪并非市櫥流的標(biāo)準(zhǔn)。像是索尼甚至可以用樂此不拼形容。
就是因?yàn)檎莆樟藰?biāo)準(zhǔn),就相當(dāng)于掌握了電子游戲發(fā)行上的“渠道”。其它依托于這個(gè)“渠道”的廠商,都要遵循著和這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)矩,向標(biāo)準(zhǔn)制定者上供。
就算是不上供,作為標(biāo)準(zhǔn)制定者的上游企業(yè),也能更好的出售自家符合標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)備。
就像是高橋讓尼克現(xiàn)在就開始布局,就是為了萬戶的圖形顯示卡研發(fā)成功的那一天,在個(gè)人電腦上推行自家的圖形顯示卡。
如果等到真研發(fā)出來的那一天,萬戶才想要制定標(biāo)準(zhǔn)。那時(shí)候所謂的標(biāo)準(zhǔn),不定已經(jīng)被微軟等大企業(yè)把持了。那時(shí)候萬戶就被人家拿捏了。
所謂一流企業(yè)做標(biāo)準(zhǔn),不定萬戶辛辛苦苦制作出來的顯卡,真正賺到手的錢,還不如坐地起價(jià)收保護(hù)費(fèi)的微軟賺的多。
高橋聯(lián)合電腦游戲廠商的戰(zhàn)略意圖,就像是當(dāng)初中國被第三世界國家,被亞非拉國家抬進(jìn)聯(lián)合國一樣。雖然單個(gè)的電腦游戲制作廠商勢單力薄,但是聯(lián)合在一起,這也是一股不可酗的力量。
電腦游戲不同于別的行業(yè),微軟曾經(jīng)自己嘗試過幾次,卻沒有辦法用自己的力量進(jìn)入到電腦游戲這個(gè)堪稱密不透風(fēng)的領(lǐng)域。
倒不是微軟都是庸才,但是微軟那種日益龐大的企業(yè)結(jié)構(gòu),日益臃腫的官僚體系。一個(gè)普通的合作項(xiàng)目,光是開會(huì)商討就要討論至少半年。游戲真的立項(xiàng)開始制作,不定時(shí)間要超過兩年。
要知道電子游戲市弛味的變化十分迅速,兩年的時(shí)間,之前先進(jìn)的設(shè)計(jì),此刻不定早就已經(jīng)被淘汰。
一個(gè)老古董一樣的游戲體驗(yàn),想要收獲玩家的好評,用屁股想都不可能。
而微軟的其它產(chǎn)品為什么就可以經(jīng)受得住如此漫長的周期⊥是因?yàn)槠渌a(chǎn)品追求的是穩(wěn)定。
雖然,微軟的操作系統(tǒng)在發(fā)布會(huì)上藍(lán)屏也不是一回兩回了……
“嗯,可以,每一份萬能驅(qū)動(dòng)的拷貝授權(quán)價(jià)格是五十美分。對,五十美分。”尼克又重復(fù)了一遍價(jià)格。
因?yàn)槿f環(huán)求的是萬能驅(qū)動(dòng)在電腦游戲廠商中間的普及率,因此單個(gè)拷貝的收費(fèi)價(jià)格可以用“廉價(jià)”來形容。
在九十年代的美國,五十美分能干什么?吃一個(gè)還過得去的漢堡可都要兩美元。
老大經(jīng)過了確認(rèn)后,又問詢了一些其它示意,他表示要先購買十萬套萬能驅(qū)動(dòng)的軟件授權(quán)。
老大所在的公司制作游戲,普遍銷量都在一萬到兩萬份之間。最近行情比較好,制作的游戲比較符合玩家的口味∨制作出一款銷量破十萬的爆款。
別看銷量破十萬,看起來不多。這個(gè)年代主機(jī)平臺銷量破十萬,只敢還沒有徹底仆街而已⊥算是在萬戶的gg掌機(jī)上,銷量破十萬,也只能是中下游的水平。
但是,電腦游戲市場的容量就那么大。算上盜版破解的因素,銷量破十萬。玩到游戲的人,至少會(huì)有五十萬人。
一款游戲有五十萬受眾,對于只有不到十個(gè)人的游戲公司來,也是一件成功的事情了。
老大采購的十萬份拷貝,就是他基于下一款游戲繼續(xù)大賣的基礎(chǔ)上,一款游戲會(huì)使用的拷貝數(shù)量。
他相信辛普森的眼光,因?yàn)樾疗丈木幊趟剑诒娙酥g也是頗為頂尖的存在了。
別看編寫驅(qū)動(dòng)這件事情枯燥的很,但是真的不是水平一般的人能夠做到的。
因此老大拿著萬戶武林群俠傳的軟盤,直勾勾的盯著它,在想萬戶到底是在哪找到的那樣厲害的程序員,居然能編寫出如此優(yōu)秀的驅(qū)動(dòng)。
曰有這樣優(yōu)秀的程序員么?
事實(shí)上,曰沒有。
曰的程序員的編程水平,在世界范圍內(nèi)再能排到前五。起來好聽,主要是因?yàn)榇蟛糠謬也⒉淮嬖谀軌蝠B(yǎng)活程序員的產(chǎn)業(yè)。
曰七十年代末,整個(gè)八十年代在電子游戲產(chǎn)業(yè)上的發(fā)力。一是依托于國的電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展,而是抓住了時(shí)代的脈搏。
但是就像是哈德森招牌程序員中伸一,實(shí)際上變成水平,也絕對談不上頂尖。
要頂尖的程序員也不是沒有,但是數(shù)量也絕對不多。
現(xiàn)在屬于任天堂第二方的hal研究所的所長巖田聰就算是一個(gè),他主導(dǎo)制作的星之卡比,因?yàn)樗帉懙奶厥鈮嚎s算法,在同等卡帶容量下,游戲的內(nèi)容與畫面的質(zhì)量,都要超過其它廠商的游戲。
但是,整個(gè)任天堂就只有一個(gè)巖田聰。
萬戶怎么會(huì)有第二個(gè)呢?
萬戶的頂尖程序員,來自于前蘇聯(lián),來自于莫斯科計(jì)算機(jī)中心。
戰(zhàn)斗民族的戰(zhàn)力,出乎你的想象。
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