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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第一百章 由此開始【本卷完】

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    進入九月,天氣更涼了一些。

    不管是工作還是學習都在這個九月進入了軌道,世界上也沒有什么區域戰爭發生,似乎一切風平浪靜。

    口袋妖怪、精靈寶可夢的銷量的曰土銷量相繼突破百萬,紛紛進入超白金的殿堂,續作的開發也都在計劃之中了。

    牧場物語的銷量也突破七十萬大關,這樣一款慢節奏的種田養殖游戲,取得這樣的成績也實屬不易。

    獲得了白金銷量的它,續作的開發也是板上釘釘了。

    唯一讓人預想不要的游戲的銷量,就是萬戶的東大大腦精神研究員松下山上教授推薦的腦鍛煉的銷量。

    這款游戲的銷量,在突破了五十萬之后,仿佛迎來一個爆發點。萬戶的掌機銷量甚至都被帶著有了明顯的銷量增長。

    一百萬套……

    兩百萬套……

    三百萬套……

    直到銷量達到了三百萬套,這款稱不上游戲的電子軟件,增長的勢頭才開始慢起來。

    單部作品三百萬的超級銷量,在整個業界都是第一次出現。

    不光任天堂在這個世代的掌機戰爭中,被這一枚核彈轟殺至渣。

    其它的場上也紛紛表示自己看不懂。他們搞不明白,到底是世界變化太快,還是這個世界瘋狂了。

    哈德森的中伸一,依舊從事著游戲的移植工作。

    只可惜現在獲得了任天堂紅白機和超級紅白機授權的廠家,已經多到上百家。哈德森現如今再也沒有了當初那份九千歲的派頭。

    移植的游戲也來洶,自制的游戲系列也罕有成功的作品。

    唯一還算比較有人氣的作品,就只剩下高橋名人的冒險島系列了。

    在高橋離開哈德森后,高橋名人的冒險島后續的游戲系列,塞掉了“高橋名人的”這幾個字,單純的叫做冒險島。

    游戲的玩法也從與時間賽跑,吃果子喝牛奶增加時間,快速通關。漸漸演變成了帶有角色扮演性質的玩法。

    雖依舊要吃果子增加時間,但那卻不是最重要的了。

    二代以來增加了“坐騎”系統。火龍、屁龍、三角龍、水龍、翼龍……各種各樣恐龍坐騎的加入,雖然讓這款游戲的味道變了許多,但也成功延長了這個游戲系列的生命周期。

    科納米的主力依舊是制作射擊游戲,島秀夫這位從邊邊角角崛起的制作人,隨著合金裝備系列進入美國,也開始被美國玩家奉若神明。

    太東公司則像是一個被時代甩下的老人。所有新出的游戲,再也沒有一款能取得太空侵略者的成就。

    現在的太東,直營的一家又一家太空侵略者主題游戲廳,成為了東京街頭的標志性商店。

    它守著榮光,吃著榮光,終有一日會化為腐朽。

    南夢宮的境況還算一般,雖然它的大樓早早建成,沒有因為大樓的值崩而導致資金鏈斷裂。

    但是它和snk、卡普空一道,都是難兄難弟,正在建設中的以自家電子游戲為主題的游樂園,隨著曰經濟過熱的消退,也成為了爛攤子。

    唯有像是光榮這種從制作情趣游戲起家的公司,憑借著策略游戲逐漸起家。期制作的三國志系列,雖然受眾不廣,但也為光榮奠定了基盤,豐富的現金流,加上沒有大規模債務,讓他們能夠迅速的成長,吸取各個經營不善的大廠散落的人才∩為這逆流的年代中,少數的幾個閃光點。

    在這樣的大背景下,腦鍛煉這款游戲超三百萬套的有銷量,簡直就像是太陽一樣刺眼。

    若是曰的經濟還在上揚,電子游戲行業還在發展。幾乎所有的從業者都會相信單作三百萬套銷量的游戲,一定會很快來臨。

    因為大家已經在快速的發展中見到了一個又一個奇跡了。

    而在現在這樣一個電子游戲市場規模開始萎縮的年代,居然出現這樣一款銷量破三百萬的游戲。

    大家這時候的心思不光是羨慕,還有嫉妒恨了。

    上面提到的那些經營困難的公司,以及沒有提到但也經營困難的電子游戲公司。都多么的希望腦鍛煉這款游戲是自家公司推出的啊。

    這一款游戲帶來的現金流,就足以可以讓公司擺脫一切的財務危機。

    只是……

    他們也只能想想,而沒有實現的可能。

    為什么呢?

    因為腦鍛煉這樣的一款游戲,根不可能通過任天堂和世嘉任何一家公司的游戲質量審核。自然也無從發售。

    至于去萬戶的掌機上發行游戲。

    抱歉,因為萬戶與任天堂的恩怨,到現在為止沒有一家曰電子游戲廠商在萬戶的游戲機上發行游戲。

    因為,任天堂就是曰電子游戲界的帝王。任天堂這個游戲王想要孤立萬戶,其它畜友哪敢去觸任天堂這個孩子王的霉頭。

    甚至,就算是腦鍛煉這款游戲能夠順利的發售,也沒有辦法取得萬戶這樣大的銷量。

    不管是在任天堂還是世嘉,決定游戲產量的時候。都要直接對銷量進行預估,同時支付制造卡帶的部費用。

    先不會不會在發售前就確定這款游戲能夠賣出去三百萬份,有沒有那么敢想。

    就是拿三百萬份的卡帶制作費,對于這些資金鏈已經崩掉的廠商來,也是不可能的。

    最后,雖然不服氣,但是所有的第三方廠商都承認腦鍛煉三百萬套的銷量,只有萬戶能做到。

    同時,也因為這款游戲,認同了萬戶的地位,認可他成為曰的第二大平臺商。

    別看世嘉做了這么久的主機,經營了這么長時間的平臺。

    但是世嘉上面大多數知名作品的移植工作,都還是由世嘉自己的工作組完成的。

    曰的家用機游戲廠商,并沒有人把世嘉當一盤菜。

    而因為腦鍛煉,這些傲慢的家伙,終于認可了萬戶。

    在別人都在探尋腦鍛煉為什么會如此火爆的時候。

    高橋卻對腦鍛煉火爆的原因了若指掌。

    若是現在已經有了智能手機,能夠隨時隨地上,腦鍛煉這款游戲,一定是朋友圈上的爆款游戲。

    這款游戲與其是益智游戲,不如是社交游戲。

    樂趣在人與人之間的對比。

    萬戶也因為這款“朋友圈爆款”游戲取得了這個世代電子游戲掌機的勝利。

    屬于萬戶的掌機時代,由此開始……

    吃壞了東西,**寫不出來。好煩!!!!!!

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