模擬人生電腦版的制作速度又快了起來,團(tuán)隊(duì)默契程度也來高,這一切都讓人覺得欣喜。
麗莎和里奇兩個人,有關(guān)于制作游戲的經(jīng)驗(yàn)值也開始暴漲。
模擬人生電腦版的制作過程,就是兩個人刷經(jīng)驗(yàn)的過程,如果在制作這款游戲之前,兩個人是經(jīng)驗(yàn)值為零的白人。
現(xiàn)在麗莎至少也是二級的音樂制作人了,里奇就更厲害了,甚至成了三級的程序員。
制作游戲是個系統(tǒng)工程。
就像是人不是一生下來就會吃飯的,也要從吃奶開始一步一個腳印。制作游戲也是一樣。
哪怕就是高橋這樣的重生者,也沒重生之后立即開始制作游戲。
他也是因?yàn)楦猩煲灰浦查_發(fā)了紅白機(jī)版淘金者,以及協(xié)助開發(fā)了炸彈人之后,才開始真正的自己制作游戲的。
就算是已經(jīng)積累了許多的經(jīng)驗(yàn),在他自己制作的過程中,還是遇到了許多難題,一一解決之后,最終才制作出了魔法之塔這樣一款作品。
如果這樣還不是特別清楚,那就可以看看日后的**游戲。
絕大多數(shù)**游戲,雖然有著一個還算新奇的創(chuàng)意,但是游戲總體來卻并不好玩。
之所以不好玩,就是因?yàn)?*游戲開發(fā)人,在開發(fā)這款游戲之前,很可能根就沒有在這個行業(yè)做過。
絕大多數(shù)事情都是看起來容易做起來難。制作游戲也是如此,哪怕是有引擎公司,制作了一個連猴子都可以上手的引擎,但是用這些引擎制作出來的游戲,還是會遇到各種各樣的問題。
就像是高橋一直覺得育碧的游戲缺少游戲性,就是一個擅長制作風(fēng)景的游戲公司。
但是,像是育碧這樣的游戲公司,又能看到幾家呢?
實(shí)際情況是獨(dú)此一家,別無分號。
模擬人生的配音和配樂工作,因?yàn)橛宣惿瘜W(xué)姐的加入,基上進(jìn)入了準(zhǔn)專業(yè)級的水平。
在曰業(yè)界有一個習(xí)慣就是在游戲中使用那些已經(jīng)過了版權(quán)保護(hù)期的古典音樂,對它們進(jìn)行改編,然后讓它們當(dāng)做游戲的背景音樂。
模擬人生電腦版上依舊有不少這樣的音樂,雖然有一部分原因還是因?yàn)闉榱耸×Γ橇硪徊糠值脑騽t是因?yàn)檫@些能夠流傳到今日的古典音樂,從作品身來,就是很有辨識度了。
在某些特定嘲使用的效果,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)好過自創(chuàng)的音樂。
麗莎學(xué)姐雖然會寫歌,但是她也不是什么類型都擅長的天才。每一個人都有每一個人的能力邊界。
加入了古典音樂作為背景音樂后,模擬人生電腦版,那略顯單調(diào)的背景音樂風(fēng)格,終于有了更多的變化。
除了音樂方面,在程序方面,里奇也取得了不錯的成績。
首先就是完善了高橋制作的游戲制作引擎,并且將后來改造成的游戲開發(fā)器,進(jìn)行了進(jìn)一步的優(yōu)化,對于配置的要求有所降低,使用起來更加流暢。
除此之外,在游戲制作幾近完成的時候,他又和高橋一起,來了一次整體優(yōu)化。
要知道,大多數(shù)軟件其實(shí)并不是早優(yōu)化好。寫東西也是一樣,并不是完一百個字,這一百個字字斟句酌憋個一年,連上下面的那一萬個字,這一百個字就顯得有多么好看了。
因?yàn)闆]有一個整體的概念,所以對于某一個部分的優(yōu)化,在大部分時候,其實(shí)一種無用功。
就像是中伸一,就有著類似于強(qiáng)迫癥一般的代碼潔癖。一行代碼里,哪怕多了一個字節(jié)他都受不了。
這在紅白機(jī)早起的時代,每一個字節(jié)都如黃金般寶貴的時代,這樣做沒有任何問題。
他甚至還因此被叫做天才程序員。
但是,隨著內(nèi)存的容量來大,他的這種偏執(zhí)的用處就來少了。缺少整體思維的他,盡管能夠把一形代碼優(yōu)化到極致,但那又有什么用呢?
一百行代碼你可以優(yōu)化到極致。
一千行代碼努努力也可以。
但是一萬條,十萬條呢?
還能那樣優(yōu)化么?
時代成就人才。
中伸一因?yàn)榧t白機(jī)時代而聲名鵲起,但是也隨著這個時代的逝去而風(fēng)光不再。
昨日美酒,今日毒藥。
哈德森這樣一個叱咤風(fēng)云的公司,不也被當(dāng)初的弟科納米收購了。
甚至連萬戶南夢宮這樣的聯(lián)名都做不到,僅僅只是科納米的一個子公司了。
想要不被淘汰,只能勇往直前。
而勇往直前的代價則是損失短期的利益,并且追求那長久的并不確定的利益。能夠下定決心的人真的不多。
要知道,平常一個人微不足道的邪慣都非常難以更改,更何況一個又無數(shù)個人組成的體量巨大的公司呢?
模擬人生電腦版這邊制作完成,接下來就是發(fā)行之類的事情了。
雖然高橋自己也做過發(fā)行,但是在曰做發(fā)行和美國做發(fā)行可是兩回事。在十年前的曰做發(fā)行和現(xiàn)在的美國做發(fā)行更是兩回事。
雖然現(xiàn)在市場上缺少好游戲,永遠(yuǎn)都缺少好游戲。但是游戲卻不缺的,甚至不知是不缺,還是過剩的。
在曰,只要你搞定了東京的玩家,甚至只要搞定秋葉原的玩家,就會有無數(shù)人來找你合作。
可是這在美國卻行不通。
美國太大了,美國這么大,也就代表著它并沒有一個明確的電子游戲的中心,沒有一個只要這里的玩家都認(rèn)可,這款游戲就一定會被認(rèn)可的地區(qū)。
因此,想像在曰那樣以博大是不現(xiàn)實(shí)的。
而怎么在過量的游戲中脫穎而出,就要讓玩家被動的接受到你的游戲信息。人話就是做廣告。
但是,做廣告又哪里容易。
美國這么大,做廣告要多少錢。
再了,高橋也不打算拋頭露面,因此,他并不準(zhǔn)備自己做發(fā)行。
因此,這款游戲,他要投稿,投給發(fā)行公司,讓他們決定要不要制作這款游戲。
當(dāng)然,肥水不流外人田,第一個瘍當(dāng)然是萬戶了!
常年壞肚子,好難受!阿阿阿阿!
【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費(fèi)下載歡迎注冊收藏。