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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第三十三章 藥丸【求訂閱!第二更】

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    身為掀起兩崇暴的始作俑者,高橋人對于這些風暴卻毫不知覺。

    “那幫學生在鬧什么?”

    “不知道許是食堂就吃出蟲子了吧!”

    “那我也要去鬧!吃出一整條蟲子還好,我昨天就吃出來半條!”

    高橋身邊路過的人先聊道,而高橋人則開開心心的拿著一沓軟盤往家走。

    現在已經到了一九九二年的尾聲了,在這一年的尾聲,有一款很有代表意義的游戲推出了,那就是——沙丘魔堡。

    高橋上輩子對于這款游戲也只是只聞其名未見其“人”,這款游戲被譽為rts也就是即時戰略的始祖。

    雖然地位很高,但是從可玩性來,與后世的幾款rts即時戰略大成游戲相比,還是太弱了。

    沙丘魔堡這款游戲,是一款以宇宙為背景的戰爭游戲,戰嘗生在一個常年覆蓋著黃沙的星球表面。

    這是一款械改編游戲,是由美國科幻械知名作價弗蘭克-赫伯特的知名系列械沙丘改編。

    當然,這事實上并不是單純的械改編游戲,而是整個年代的一種泛娛樂戰略。

    沙丘這部械改編的電影沙丘魔堡正在制作中還未上市,而作為聯動作品的游戲沙丘魔堡則稍微早推出了一點。

    在電子游戲業界有一個規律,那就是往往各種擁有原作的改編游戲,很大程度上都會是一個爛游戲。

    就像是這種和電影聯動推出的游戲,其實并不算是一部“游戲”,而只是電影的一個周邊,只是電影廠商為了榨取觀眾們最后一絲價值的一種工具。

    很爛的榨汁機就能夠榨出那么多汁液,好一點的榨汁機,雖然榨取的汁液更多,但是也貴啊!

    用最少的錢辦最大的事兒q制作一款渣作,對于資方來是在正常的不過的事情!

    資的短視在這件事上顯示的淋漓韭。

    不過,沙丘魔堡這款游戲,或許有點不同,任何一款能夠在后世留下名字的游戲,都不會毫無特點。

    哪怕是知名的血獅,如果不是爛到一種境界,也不會被銘記!

    甚至,光從血獅的制作人吳剛沒有出“噴子毀了這款游戲!”、“你們想毀了中國的電子游戲么?”,以及積極退款的態度,就顯示出了這位游戲制作人,雖然制作游戲的能列限,但是卻還有著一顆制作游戲的心。

    相比于后來那些只會賣情懷,跟泰迪一樣見誰憝的游戲開發者,不知道好到哪里去了。

    高橋回憶著腦海中對于沙丘魔堡的部芋,滿心歡喜的回到家。開開心心的將軟盤一個個插入到電腦里讀三據。

    安裝完游戲,當他開始游戲的時候,卻發現這根就不是即時戰略游戲!

    好的沙丘魔堡是即時戰略之祖呢?

    這款動作游戲版的沙丘魔堡,不能不好玩,但是好玩的程度卻也真的很有限。

    雖在改變游戲里,素質已經算是中上水準了,但是高橋真的游戲不開心!

    這像是一個孩子得到了一個禮盒,滿心歡喜的以為里面是一盒糖果,口水都要流了一地了。

    打開卻發現禮盒里面居然是一個口琴。

    口琴自然也不錯,但是相比于期望中的糖果,卻還是差了許多。

    高橋現在的感受,就和這個孩子一模一樣。

    動作游戲固然不錯,但卻還是不是自己想要的動作游戲啊!

    不知道是不是歷史發生了偏差的高橋,看著這款游戲,都覺得有些索然無味了起來。

    他嘆了一口氣,開始思考起來,自己是不是也要制作一款即時戰略游戲。

    即時戰略這個游戲類型,作為電子游戲這跟主樹上的枝蔓,也算是發展的較為成熟。

    知名的游戲有很多,從命令與征服系列,再到它的外傳系列紅色警戒,再到魔獸爭霸系列、再到星際爭霸系列,再到帝國時代系列。

    可以是一代人的回憶。

    其中,成就最大的是哪個游戲系列或許不太好,但是其中競技性最高的系列,或許可以是星際爭霸系列了。

    不過,現在適合制作星際爭霸么?

    高橋搖了曳。

    一個游戲的類型從出現到發展,不是一蹴而就,而是需要不斷的去改善缺點、發揚優點。

    而在這個過程中,玩家的參與也必不可少。

    許多游戲設計者覺得是優點,是閃光點的地方,對于玩家來卻可能是一個毒點。

    游戲設計者與玩家之間總有一個錯位,這個錯位造成對于游戲理解的不同。而最后玩游戲的不是游戲設計者而是玩家,所以游戲設計者要根據玩家的需求和需要去修改游戲。

    星際爭霸這款游戲,之所以火爆球,除了身的游戲素質過硬,天時地利人和占了。

    哪怕現在就把星際爭霸制作出來,這個世界上的絕大多數電腦的性能,也不夠支撐出這樣一款游戲的框架。

    并且,九七年的金融危機還沒有到來。

    韓國失業率飆升,為了維(和諧)穩,為了不讓沒有工作的年輕人鬧事,消耗年輕人的精力,他們才會大舉推行電子競技。

    因為這種民電競的政策引導,韓國的電子競技直接走上世界巔峰。

    無論是從閻的優秀程度,還是從賽事體系的建立上,都是絕對的世界一流。

    當時中國最強的閻,加入韓國戰隊,在韓國比賽』偶爾在次級聯賽上露露臉,被職業閻按在地上摩擦。

    就是剛到韓國的時候,去吧玩一個星際爭霸,都會被管用各種姿勢蹂躪。

    當時的韓國電競就恐怖如斯!

    這不是韓國人天生適合打電子競技,而是因為政策的緣故。

    同樣的星際爭霸,為什么星際爭霸二這款游戲沒有在韓國成為國民游戲⊥是因為韓國已經走出經濟危機』再需要游戲這枚維穩用的藥丸了。

    突然想到一個開頭G不是從韓國開始打電競切入電子游戲行業的故事也會很有趣呢?

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