萬(wàn)戶的策略有成效,短時(shí)間之內(nèi),萬(wàn)戶的操作系統(tǒng),可用的軟件就多了起來(lái)。
雖想要接到大宗企業(yè)用戶的訂單,還很遙遠(yuǎn)。但是有許多北美地區(qū)的普通用戶,已經(jīng)瘍使用萬(wàn)戶的操作系統(tǒng)了。
雖然微軟的操作系統(tǒng),也能使用萬(wàn)戶的顯盔行游戲,安裝了驅(qū)動(dòng)之后效果也不差。
但是總有一部分使用者覺(jué)得,似乎萬(wàn)戶的顯卡,配合萬(wàn)戶的操作系統(tǒng),才能發(fā)揮出最大的效率。
商家們看到有利可圖,自然也有意無(wú)意的宣傳這點(diǎn)。
而萬(wàn)戶發(fā)行的游戲,漸漸地也能在萬(wàn)戶操作系統(tǒng)上玩了。甚至都不用新買一份游戲,只要去商店買或者租一份萬(wàn)戶官方發(fā)出的補(bǔ)丁,就可以完美運(yùn)行了。
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與這些“大事”相比,有一件“新”正在一個(gè)家庭發(fā)生。
年少成名的王曉華回來(lái)了,他回來(lái)的很低調(diào)。
他整個(gè)人似乎也與以前看上去不一樣了,變得有些沉默寡言。
好在他雖然沾染了不該沾染的東西,但是好在涉足未深,經(jīng)過(guò)治療之后,得到了比較好的控制,就回來(lái)了。
在里面的日子里,他經(jīng)過(guò)了很多教育,也想了很多。
里面許多平常時(shí)候看上去談笑風(fēng)生的前輩,發(fā)作的時(shí)候那恐怖的樣子,看了也讓他覺(jué)得心悸。
在那里與別人聊天的時(shí)候,別人得知他是一個(gè)做電子游戲的。
雖然這些前輩們,基上都不知道電子游戲是啥,但是聽(tīng)了王曉華的話,卻還是對(duì)他很佩服。
王曉華在交談中,也漸漸有了一種做新游戲的想法。
而這個(gè)新游戲的名字,他也早就已經(jīng)想好了,就叫——獄。
這款游戲不光名字在那里討論起來(lái),有些禁忌,就是游戲內(nèi)容討論起來(lái)其實(shí)也有禁忌。
實(shí)話,誰(shuí)不想自由?
誰(shuí)不想呼吸外面的空氣?
不能里面的每一個(gè)人都想過(guò)獄,但是大部分人心中都有這個(gè)想法。
但是,除了少數(shù)心思縝密,有富有執(zhí)行力的人,敢于去做這件事情,其他人雖然心有所念,但是想想被抓到的后果,就放棄了這個(gè)念頭。
不過(guò),當(dāng)大家討論起這個(gè)內(nèi)容后,大家心中的想法還是很多的。
比如怎么講一個(gè)蝎**起來(lái),作為獄的工具啊。
怎么才能避開(kāi)獄警的耳目啊。
并且,這種禁忌的話題,在這里提起來(lái),不少人光是想想,就覺(jué)得很滿足呢。
王曉華覺(jué)得這個(gè)題材其實(shí)很有趣。
再加上他犯得事情大不大,不,他家里又是萬(wàn)戶的,有錢得很,每個(gè)月郵寄過(guò)來(lái)的物品錢財(cái)都多得很。
漸漸地,他甚至和看他的獄警都混熟了。
而獄警們對(duì)于獄這個(gè)話題自然深惡痛絕。
不過(guò),他們也了一切以前曾經(jīng)聽(tīng)過(guò),甚至是經(jīng)歷過(guò)的獄段子。
甚至還介紹了一些,以前老監(jiān)獄有的設(shè)計(jì)缺陷。
當(dāng)然,最后完不忘了告訴王曉華,不呀懂歪腦筋。
王曉華聽(tīng)到獄警們對(duì)于監(jiān)獄的理解,與他們這些關(guān)在里面的人又是一個(gè)樣。
他忽然想,是不是也能做一個(gè)設(shè)計(jì)監(jiān)獄的游戲。
要是如果……
一個(gè)煩人最開(kāi)始是這所監(jiān)獄的典獄長(zhǎng),在這所監(jiān)獄建設(shè)完成后,自己卻變成了犯人,進(jìn)入了這座監(jiān)獄,而他想著獄。
一個(gè)完整的故事線,和一個(gè)有趣的玩法在他的腦子里誕生。
現(xiàn)實(shí)建造一個(gè)監(jiān)獄,然后再獄。
這似乎比單純的獄,要好玩多了。
而建造監(jiān)獄的時(shí)候,必然要把監(jiān)獄建造的牢固』然犯人跑的多了,游戲就失敗。
而在自己當(dāng)了犯人后,建造牢固的監(jiān)獄,就成了獄更大的阻礙。
就像是一個(gè)人自己給自己挖了一個(gè)坑,自己卻很難出來(lái)一樣。是個(gè)很有意思的玩法。
當(dāng)然,這其實(shí)也是王曉華對(duì)于現(xiàn)如今計(jì)算機(jī)技術(shù)的妥協(xié)。
在萬(wàn)戶內(nèi)部,曾經(jīng)流行過(guò)一陣自動(dòng)生成關(guān)卡的風(fēng)潮。
要知道關(guān)卡設(shè)計(jì)對(duì)于一款游戲來(lái)至關(guān)重要,但是萬(wàn)戶里面那些研究計(jì)算機(jī)硬件的人,卻在想能不能讓計(jì)算機(jī)來(lái)替代設(shè)計(jì)師的工作。
因此,創(chuàng)造了一種算法。
在這種算法里,各種要素是有限的。通過(guò)這些有限的要素,隨機(jī)排列就能創(chuàng)造出一個(gè)地圖。
然后,將所有的排列組合都試過(guò),必然最優(yōu)秀的地圖就在這些地圖之中。
計(jì)算機(jī)計(jì)算的速度,比人腦快了無(wú)數(shù)倍。
如果計(jì)算機(jī)能從如此多排列組合中搜尋到最佳的地圖,那不就沒(méi)有設(shè)計(jì)師什么事了?
不過(guò),想的很美好,但是實(shí)行起來(lái)卻就比較糟糕了。
雖然計(jì)算機(jī)卻能窮舉出所有的地圖,但是電腦卻不知道哪種地圖最好玩啊。
想要電腦完成類似人類的感性認(rèn)識(shí),那真是一件非廠難的事情。
所以,這個(gè)項(xiàng)目最終就終止在了最后一步。
不過(guò),這倒給王曉華一個(gè)思路。雖然電腦不知道什么樣的地圖好玩,但是讓玩家自己來(lái)創(chuàng)造不就行了。
這樣甚至完省去了關(guān)卡設(shè)計(jì)的工作,游戲的成也會(huì)縮熊多。
而對(duì)于玩家來(lái),這種游戲體驗(yàn),大概也會(huì)比較新奇。
不過(guò),這種設(shè)計(jì)需要解決的問(wèn)題之一,就是如何讓玩家在建造的時(shí)候,不給自己留后門。
解決辦法,自然就是讓玩家當(dāng)?shù)洫z長(zhǎng)的時(shí)候,那些電腦控制的罪犯,舊能多的嘗試各種獄手段,這樣一來(lái)玩家預(yù)先為自己設(shè)計(jì)的逃脫手段,如果蘊(yùn)含其中,就能解決問(wèn)題了。
需要解決的問(wèn)題之二,就是確保玩家在游戲的第二階段,能逃脫出去。
要知道,游戲的難度一定要適中。
難度低了,玩家沒(méi)有成就感,玩家會(huì)無(wú)聊。
難度高了,玩家又會(huì)絕望,放棄游戲。
所以,一方面要讓玩家自己設(shè)計(jì)的監(jiān)獄,難以逃脫。另一方面還要讓玩家能逃脫。
這就需要增加一種變量了。
而這種變量,就需要從新犯人帶來(lái)的新東西和突發(fā)事件等新元素來(lái)解決了。
大體的方法就是如此,但之后游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程之中,就要仔細(xì)測(cè)試了。
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