個(gè)人電腦平臺(tái),是一個(gè)非常開放的平臺(tái)。
在這樣一個(gè)平臺(tái)上,不光會(huì)出現(xiàn)盜版游戲,也會(huì)出現(xiàn)一種在主機(jī)和街機(jī)上比較少見(jiàn)的東西,就是可以修改游戲內(nèi)容的作弊程序。
中國(guó)大陸地區(qū),將這種作弊程序叫做“外掛”。
之所以叫做外掛,是因?yàn)楫?dāng)初中國(guó)大陸剛剛開始流行絡(luò)游戲的時(shí)候,臺(tái)(和諧)灣將這種提供更多功能的程序統(tǒng)稱為外掛程式,而那時(shí)候中國(guó)大陸所使用的外掛,幾乎都來(lái)自臺(tái)(和諧)灣。
因此,就將外掛這個(gè)原是為軟件體提供更多附加功能的定義,縮窄為了為游戲提供作弊程序的外掛。
在聯(lián)機(jī)功能出現(xiàn)之前,雖然已經(jīng)有許多可以修改游戲的外掛存在了。
但是,那時(shí)候外掛的危害卻不大。
因?yàn)榇蠹叶际亲约簡(jiǎn)稳擞螒颍约盒薷挠螒颉?br />
自己修改游戲,所帶來(lái)的無(wú)非就是使用外掛前期那巨大的快感,以及之后無(wú)所不能的重重?zé)o聊。
但是在聯(lián)機(jī)時(shí)代,使用外掛的危害,就要大的多了。
究竟有多大呢?
他影響的不光是使用外掛的玩家自己了,還影響與他對(duì)決的玩家。
對(duì)于他可能很爽,游戲體驗(yàn)很好,但是對(duì)于與他對(duì)決的玩家來(lái),游戲的體驗(yàn)就極差了。
更為關(guān)鍵的是,這會(huì)讓社群乃至是整個(gè)游戲的氛圍,陷入一個(gè)詭異的境地。
如果沒(méi)有外掛的時(shí)候,別人戰(zhàn)勝了自己,會(huì)覺(jué)得那是別人的實(shí)力比自己搶,自己要更加努力更加加油。
但是,如果一旦有人使用外掛了。
不管對(duì)手有沒(méi)有使用外掛,哪怕是沒(méi)有使用,只要是他贏了,你就覺(jué)得他使用了外掛。
而只要有一個(gè)人使用了,別的玩家被掛虐了。
想要戰(zhàn)勝那個(gè)使用外掛的人,只有非常規(guī)方法才能戰(zhàn)勝,就是自己也開掛。
于是,整個(gè)游戲就成了開掛的世界。
開掛是標(biāo)配,不開掛都不能玩。
如此一來(lái)……
整個(gè)游戲會(huì)在短暫的瘋狂之后,迅速的走向滅亡。
當(dāng)然了,對(duì)于買斷制游戲,像是沙丘這種游戲。
你買到了又不能退,所以游戲的制作商和發(fā)行商,其實(shí)對(duì)于我個(gè)阿瓜的問(wèn)題不是特別重視。
甚至,他們還能希望你能早點(diǎn)不玩呢。
因?yàn)槟阍绮煌媪耍凸?jié)省了他們的服務(wù)器資源了。
畢竟,在一九九三年就算是想提供絡(luò)對(duì)戰(zhàn)包月服務(wù),怎么推廣這個(gè)包月服務(wù)的支付體系,也是一件不同意的事情。
要知道,中國(guó)的陳天橋,之所以能夠在短短的時(shí)間內(nèi),成為當(dāng)時(shí)中國(guó)的首富。
一個(gè)很重要的原因,就是他以吧為錨點(diǎn),開發(fā)了點(diǎn)卡充值系統(tǒng)。
要知道,當(dāng)時(shí)中國(guó)游的生態(tài),大部分玩家都是在吧玩游戲。
就算是自己不在吧游戲,附近也往往有吧可以購(gòu)買點(diǎn)卡。
一下子就解決了其它例如銀行卡支付的繁復(fù)前置手續(xù),以及通過(guò)話費(fèi)付款通信服務(wù)商那恐怖的抽成。
但哪怕就是這樣,建立一個(gè)如此的點(diǎn)卡充值體系,需要付出的成,也是十分大的。
如此的成與利潤(rùn)相比,沙丘的發(fā)行商,會(huì)為了一款游戲就推行這個(gè)服務(wù)么?
而且,就算推出了玩家會(huì)買賬么?
要知道,沙丘他們已經(jīng)花了真金白銀買了。
難道花了真金白銀買的游戲,只是一個(gè)半成品?
并不能購(gòu)買到部服務(wù)?
這……
至少?gòu)耐婕业男睦砩希婕沂怯X(jué)得虧了的。
因此,互聯(lián)對(duì)戰(zhàn),在這個(gè)時(shí)候,基上只是一個(gè)為了吸引玩家購(gòu)買游戲的噱頭。
至于這個(gè)功能到底要不要使用,發(fā)行商其實(shí)是希望玩家最好不用。
如此鼠目寸光的運(yùn)營(yíng)手段,自然讓這些可以成為時(shí)代經(jīng)典的對(duì)戰(zhàn)游戲,一個(gè)相繼一個(gè)逝去。
在另一個(gè)世界,這一切的轉(zhuǎn)折點(diǎn),大概來(lái)自暴雪的戰(zhàn)。
暴雪通過(guò)戰(zhàn)以及比賽體系,維持住了社群的熱度,維持住了玩家們的關(guān)注度。
讓一款游戲,從原先發(fā)售后只能賣三個(gè)月的傳統(tǒng)情況,變成了一個(gè)可以穩(wěn)定長(zhǎng)賣的游戲。
當(dāng)然,如此還是不夠的。
在后續(xù)為了維持社群所作出的努列,他們又做出了諸如開放玩家自定義地圖等方式。
讓休閑玩家,也能夠找到適合自己玩的方式。
如此一來(lái),一個(gè)降活潑的社群生態(tài)就建設(shè)完成。
游戲的額開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商,也就可以躺著賺錢了。
但是,資是短視的。
暴雪之所以以比較快的速度推出戰(zhàn),并不是因?yàn)樗麄兊难劢缍嗝吹拈_闊。
而是因?yàn)樗麄冄劢玳_闊的人,能夠控制資。
不過(guò),在這個(gè)世界,萬(wàn)戶正在想依托于現(xiàn)有的操作系統(tǒng),以及線上游戲服務(wù)體系,打造一個(gè)屬于自己的聯(lián)機(jī)絡(luò)。
不同于以往的電子游戲廠商,自家的平臺(tái),只能讓自家平臺(tái)游戲進(jìn)行聯(lián)機(jī)。
而萬(wàn)戶的這個(gè)平臺(tái),則是任何廠商,都可以接入進(jìn)來(lái)的。
接入進(jìn)來(lái)的服務(wù)商掏錢租用服務(wù)器聯(lián)機(jī)資源,而萬(wàn)戶則可以一方面收叁務(wù)商的錢,一方面還可以收玩家的錢。
因?yàn)椋鳛橐粋(gè)第三方的平臺(tái),相比于游戲中內(nèi)置的聯(lián)機(jī)服務(wù),算是一種額外的東西了。
這時(shí)候外加再購(gòu)買起來(lái),那種覺(jué)得自己買虧了的感覺(jué)就會(huì)了許多。
而且,購(gòu)買了這個(gè)平臺(tái)的使用權(quán)限之后。
不僅可以玩這一款游戲,還可以玩許多其它可以聯(lián)機(jī)的游戲。
而萬(wàn)戶對(duì)于這個(gè)平臺(tái)的維護(hù),也是很用心的。
對(duì)于游戲廠商和玩家的收費(fèi)都不多,從而暫時(shí)達(dá)到了一種三贏的局面。
當(dāng)然,現(xiàn)階段這個(gè)產(chǎn)品是幾乎不盈利。
要知道,萬(wàn)戶憑借著他們的發(fā)行體系,將點(diǎn)卡擺遍北美所有銷售萬(wàn)戶游戲的地方,也是做出了非常大的努力。
要知道,那些商店還好,能賺錢就行。
但是那些大型的連鎖超市,則對(duì)于自己的名譽(yù)更為重視。
像是萬(wàn)戶這種提供一個(gè)虛擬服務(wù)的楔片,就要賣十美元。
在他們看來(lái)有些不可思議,怕不是騙子喲!
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