亞洲四龍的崛起,是代工產(chǎn)業(yè)的崛起,是歐美轉(zhuǎn)移淘汰產(chǎn)能的崛起。
四龍之一的臺(tái)(和諧)灣,瘍承接的產(chǎn)業(yè)是電子產(chǎn)業(yè)。
這個(gè)瘍的好處,在現(xiàn)在依舊漸漸開始凸顯出來了。
在一方面對(duì)歐美日企進(jìn)行相對(duì)低端的電子產(chǎn)品代工的同時(shí),徐才為首的山寨游戲機(jī)、盜版街機(jī)也為臺(tái)(和諧)灣的電子產(chǎn)業(yè)掘出了第一桶金。
從模仿到學(xué)習(xí)再到自己創(chuàng)造,這是一個(gè)線性的過程。
已經(jīng)仿制了不知道多少曰游戲的臺(tái)(和諧)灣電子游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員,也漸漸開始開發(fā)屬于自己的游戲了。
臺(tái)(和諧)灣的大宇公司,就是從事自主開發(fā)游戲的一員。
雖然究其根,也有些黑歷史,但是那些黑歷史,沒人挖掘又怎么會(huì)有人在意呢?
香(和諧)港的電影同樣也影響著臺(tái)(和諧)灣,影響著整個(gè)大中華圈。
大陸流出的武林群俠傳,同樣也影響了諸多臺(tái)灣游戲人。
制作華人自己的游戲,制作擁有中國(guó)文化,中國(guó)特色的游戲。
這就成了許多臺(tái)(和諧)灣自主開發(fā)的電子游戲廠商所瞄準(zhǔn)的路子。
一是市面上的日系游戲,美系游戲多多少少還有一些文化上的隔閡。
另一方面也是武林群俠傳用銷量證明了制作中華風(fēng)格的游戲,有市場(chǎng),能賺錢。
成立于一九九一年的鈊象電子,就是一家專注于制作中高階商用游戲機(jī),也就是街機(jī)游戲的公司。
它現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)萬戶的格斗游戲喋血,制作了以黃飛鴻為主角的格斗游戲黃飛鴻,以及以霍元甲為主角的格斗游戲霍元甲。
除此之外,還制作了一系列的益智游戲,例如中國(guó)龍系列。
這些質(zhì)量?jī)?yōu)秀的游戲,為鈊象電子打下的良好的口碑,也讓華人對(duì)于華人游戲有了盼頭。
街機(jī)方面如此,在電腦游戲方面,大宇公司也同樣如此。
大宇公司最初制作的游戲,名字為滅。
這款游戲的質(zhì)量一般,口碑一般,能讓它在臺(tái)(和諧)灣這塊電子游戲競(jìng)爭(zhēng)慘烈的土地上生存下來的,不是這款游戲,而是他們創(chuàng)辦的雜志,軟件之星。
軟件之星這款雜志,從某種程度上算是玩家之心雜志的漢化。
甚至連兩款雜志的發(fā)展軌跡都相差不大,都是從只有十幾頁的冊(cè)子,一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)化為成熟的商業(yè)雜志。
當(dāng)然了,大宇對(duì)于中國(guó)風(fēng)游戲,也有很濃重的興趣。
由他們制作并發(fā)行的軒轅劍,剛一推出,就獲得了很多人好評(píng)。
軒轅劍這款游戲,取材于清末民國(guó)時(shí)期的著名仙俠械作家還珠樓主的蜀山劍俠傳。
不過與蜀山劍俠傳不同,軒轅劍這款游戲,更加注重劇情與歷史的結(jié)合。
像是墨子,像是機(jī)關(guān)術(shù),像是各種各樣有趣又頗有中國(guó)風(fēng)味的設(shè)定,都在這款游戲里體現(xiàn)的淋漓韭。
雖然這款游戲從路線來,走的是日式角色扮演的路子。
但是那又怎樣呢,好玩不就行了。
游戲內(nèi)容不能抄襲,但游戲類型一樣又有什么問題呢?
要知道,在此時(shí)此刻的臺(tái)(和諧)灣,任何一款臺(tái)(和諧)灣電子游戲公司,制作的游戲,能夠取得好的銷售成績(jī)都不容易。
因?yàn)椋浪麄兛墒桥c曰最優(yōu)秀的電子游戲直接進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)啊。
而曰的電子游戲發(fā)展了多長(zhǎng)時(shí)間,從八十年代初,到九十年代,最少也有十年的時(shí)間了。
踩著雅達(dá)利尸體而上的曰電子游戲產(chǎn)業(yè),已經(jīng)有了豐富的經(jīng)驗(yàn)。
制作電子游戲的水平,哪是才港式做兩三年原創(chuàng)電子游戲的臺(tái)(和諧)灣廠商能夠趕得上的。
對(duì)手的等級(jí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過自己,臺(tái)(和諧)灣的電子游戲廠商想要活下去,在尋求差異化的同時(shí),也要確保自己的游戲質(zhì)量。
而這,也是中國(guó)風(fēng)游戲誕生的條件之一。
當(dāng)然了,大宇所在的電腦游戲領(lǐng)域,其實(shí)算是曰游戲的薄弱環(huán)節(jié)。
不是曰的個(gè)人電腦上沒有電子游戲,而是他們的主戰(zhàn)弛主機(jī),在街機(jī),在掌機(jī)。
另外一個(gè)就是曰的電腦與臺(tái)(和諧)灣的個(gè)人電腦并不通用。
曰人在嘗試了制定標(biāo)準(zhǔn)的好處后,任何事情都想制定自己的標(biāo)準(zhǔn)。
索尼這樣一家以黑科技著稱的公司,不就強(qiáng)行推了很多標(biāo)準(zhǔn)。
從電視的色彩標(biāo)準(zhǔn),到音頻的壓縮標(biāo)準(zhǔn),再到各種零配件的標(biāo)準(zhǔn)。
在**十年代,這個(gè)曰貨在世界大行其道的時(shí)代,居然有許多標(biāo)準(zhǔn),真的成為了事實(shí),被市秤受了。
但是,像是個(gè)人電腦這樣的標(biāo)準(zhǔn)。由美國(guó)的大型科技企業(yè)把持。曰有缺乏足夠龍頭的企業(yè)。
自然標(biāo)準(zhǔn)在國(guó)外就推行不開,只能在自己國(guó)內(nèi)推行。
而這也給有的電子游戲廠商,制作海外的個(gè)人電腦游戲提供了麻煩和壁壘。
也為臺(tái)(和諧)灣的電腦游戲制作廠商,留下了生存的空間。
甚至由于臺(tái)(和諧)灣的個(gè)人電腦普及率相對(duì)較高,大宇除了制作軒轅劍這種劇情游戲外。還制作了許多聚會(huì)游戲。
像是經(jīng)典的大富翁系列,像是明星三缺一系列,像是明星志愿系列。
可以,這個(gè)時(shí)期的大宇,是一個(gè)作品高產(chǎn)的時(shí)期,制作的游戲不光多,素質(zhì)也都不差。
大富翁這款游戲,甚至多次被臺(tái)(和諧)灣有關(guān)部門,評(píng)為優(yōu)秀教育游戲。
而大宇除了制作了這些優(yōu)秀的電子游戲外,也因?yàn)檐浖沁@款幾乎唯一的土游戲雜志。擁有了極高的話語權(quán),對(duì)于除了他們之外的臺(tái)(和諧)灣土電子游戲制作商,也有很大的影響力。
甚至,是具有生殺大權(quán)不為過了。
甚至,連一些曰、美國(guó)的游戲,想要在臺(tái)(和諧)灣賣并且賣的好,都要掏錢上軟件之星的版面。
軟件之星和大宇的影響力可見一斑。
似乎整個(gè)臺(tái)(和諧)灣的電子游戲崛起指日可待。
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