電子游戲行業(yè)的發(fā)展日新月異。
無(wú)論是那些已經(jīng)成名的場(chǎng)上,還是那些默默無(wú)名的場(chǎng)上,都在嘗試一條又一條新的路線。
哪怕是萬(wàn)戶這樣的大公司,也不可能憑借一己之力,壟斷所有的游戲類型。
高橋最近這幾天,都泡在渲染農(nóng)斥邊。
萬(wàn)戶制作的第一款3d動(dòng)畫電影的所有素材,終于渲染完畢,基可以進(jìn)入后期剪輯緩解了。
整部電影,付出的成非常高⊥算光算電費(fèi),成也在兩千萬(wàn)人民幣左右。
剩下的硬件設(shè)施,人員投入,自然就不用了。
不過(guò),這款投資巨大的動(dòng)畫電影,對(duì)于萬(wàn)戶3d技術(shù)的提升,有著很關(guān)鍵的作用。
從多邊形到環(huán)境光渲染,甚至再到較為粗淺的骨架綁定。
憑借著這一部3d動(dòng)畫,萬(wàn)戶在3d算法和硬件方面,至少領(lǐng)先了同類競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手五年。
高成投入的效果自然也是驚人的。
整部動(dòng)畫的角色動(dòng)作,雖不是自然,而是略顯夸張,甚至略有迪斯尼的風(fēng)格。但是夸張的同時(shí),卻又不會(huì)讓人覺(jué)得不舒服。
而從技術(shù)回到劇,這也是對(duì)于萬(wàn)戶的劇人才的一種鍛煉。
除非像是那種純對(duì)戰(zhàn)沒(méi)有劇情的游戲,不然其他的游戲類型都需要?jiǎng)∏樽鳛橐r托。
哪怕就是馬里奧大叔,一次次鉆水管不也要有個(gè)救公主的劇情。
雖然救來(lái)就去,玩家們也都發(fā)現(xiàn)其實(shí)公主更喜歡和庫(kù)巴呆在一起。
或許馬里奧的存在,只是碧池公主和庫(kù)巴之間的虛趣也不清。
甚至,馬里奧的弟弟路易吉,都不得不穿上環(huán)保的顏色,不停地暗示自己的哥哥了。
想要制作一款大眾向的作品,首先自己的政治傾向不要過(guò)于明顯。瘍表達(dá)的主題,也是一個(gè)比較寬泛,無(wú)論是誰(shuí)都無(wú)法否認(rèn)的主題。
像是玩具總動(dòng)員表達(dá)的主題就是孩子的成長(zhǎng),還孩子長(zhǎng)大成人,那些已經(jīng)成為他回憶,不會(huì)再玩的玩具又該何去何從呢。
而海底總動(dòng)員講述的則是一個(gè)尋找的故事,像是序蚪找媽媽一樣,要尋找到自己的親人,尋找到一種歸宿。
這種主題,幾乎無(wú)論是誰(shuí)都會(huì)體會(huì)到。
或許有的行孩舍棄的是塑料玩具兵,有的行孩舍棄的是芭比娃娃。
總之,為了成長(zhǎng)都是不得不拋棄一些值得珍視的東西不是么?
萬(wàn)戶制作的這款3d動(dòng)畫,其實(shí)依舊與電子游戲有關(guān)。講述的是電子游戲的發(fā)展,被拋棄的游戲,以及被拋棄的玩家們。
人們?cè)谑鍤q之前,會(huì)覺(jué)得已經(jīng)誕生的東西,在這個(gè)世界一直有。
在十五歲到三十五歲的時(shí)候,覺(jué)得新誕生的事物,是一次有一次偉大的革命。
而在三十五歲之后,覺(jué)得新出現(xiàn)的一切,都是反人類的垃圾玩意。
電子游戲從雅達(dá)利時(shí)代誕生,到如今也有幾十年了。
當(dāng)初玩游戲十幾歲的少年,此刻也已經(jīng)成為了一個(gè)三十多歲的大叔。
游戲還在不斷地推陳出新,但是三十多歲的大叔,卻玩不動(dòng)那些新的游戲了。
無(wú)論是學(xué)習(xí)能力,還是反應(yīng)能力,亦或是時(shí)間,都不那么充足了。
沒(méi)有辦法重新學(xué)習(xí)一款游戲了。
因此,當(dāng)他想要放松的時(shí)候,就會(huì)瘍那些自己熟悉的游戲。
而他甚至可能在當(dāng)年,還憑借著這款游戲獲得過(guò)榮耀。獲得過(guò)屬于自己的冠軍。
而在此時(shí),還有一個(gè)孝子,他覺(jué)得大人玩的游戲,都是老掉牙的古董,他想要玩最新最l的游戲。
于是,兩個(gè)人游戲觀的沖突,就帶來(lái)了一系列的矛盾。
最后,經(jīng)過(guò)了種種艱難困苦,種種危機(jī)考驗(yàn),兩個(gè)人最終互相理解了,完成了一個(gè)大圓滿的結(jié)局。
這是一個(gè)很經(jīng)典的好萊塢電影套路。
并且,因?yàn)橛捌闹谱髂繕?biāo)是老少咸宜。
因此,不同年齡的觀眾,會(huì)帶入到不同的角色當(dāng)中。
遇到中年危機(jī)的中年人,看到的是那個(gè)沉迷在過(guò)去的大叔。
而還覺(jué)得這個(gè)世界一切都很新鮮,覺(jué)得自己能夠改變世界的孩子,則是那些年輕孩子們的帶入對(duì)象。
當(dāng)然了,現(xiàn)在的大叔,在多年以前也是一個(gè)意氣風(fēng)發(fā)的年輕人。
整個(gè)故事在矛盾沖突上又有一些升華,而這種升華在九十年代美國(guó)好萊塢的文藝片中也頗為常見。
不過(guò),一千到一萬(wàn)。
電影劇誰(shuí)都知道該怎么做,但是不同的人制作起來(lái),卻又不是一回事。
就像是兩盤一樣的原料,不同人炒出來(lái)的味道也會(huì)絕然不同。
而后期的剪輯工作,被稱為電影的魔法,自然在這個(gè)過(guò)程中,對(duì)于影片的影響也十分重要。
如果其它的工作人員,對(duì)于這部3d電影,可以是十分的滿意。
但是高橋?qū)τ谶@部3d動(dòng)畫電影,其實(shí)不是非常滿意,有很多地方還有繼續(xù)進(jìn)步的空間。
比如片中動(dòng)物的毛發(fā),看起來(lái)就不是很自然。
比如片中有些建模和貼圖的精致程度也不是很夠。
不過(guò),這天下哪有一口吃成一個(gè)胖子的道理。
高橋的耐心很足,并且對(duì)這部電影,也有很強(qiáng)的信心。
要知道,現(xiàn)在美國(guó)的好萊塢電影工業(yè),對(duì)于電腦特效這種東西,雖然已經(jīng)在嘗試了,但是還沒(méi)有大量的使用。
萬(wàn)戶的這部動(dòng)畫電影,一旦登陸了美國(guó)院線,一定會(huì)讓以前那些看慣了二維動(dòng)畫,以及各種特技拍攝手段的觀眾大呼過(guò)癮。
甚至,這部動(dòng)畫電影的一些瑕疵,都會(huì)被觀眾們有意無(wú)意的忽略。
而在這之后……
估計(jì)想要與萬(wàn)戶進(jìn)行特效合作的電影公司,也會(huì)漸漸的多起來(lái)。
萬(wàn)戶也算是在另外一個(gè)領(lǐng)域,站穩(wěn)了腳跟。
其實(shí)現(xiàn)在萬(wàn)戶許多的內(nèi)容制作,所采用的都是矢量技術(shù),保存的也是大分辨率、大清晰度的圖。
這固然會(huì)使成增加,但是如果以后有朝一日,會(huì)出高清重置版,也會(huì)為將來(lái)省去很多麻煩。
漫長(zhǎng)的剪輯和微調(diào)結(jié)束,高橋作為第一批觀眾,終于能夠看到完整的電影了。
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