對(duì)于北美地區(qū)的游戲廠商來(lái)說(shuō),電子游戲分級(jí)制度在加州的推廣無(wú)異于一場(chǎng)地震。
但是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),感受卻沒(méi)有那么多。
玩家們只覺(jué)得新購(gòu)買的游戲包裝上,出現(xiàn)了一個(gè)分級(jí)標(biāo)志,除此之外好像與之前相比也沒(méi)有什么不同。
大多數(shù)玩家們算計(jì)的大概還是這款游戲多少錢,那款游戲多少錢。
這款游戲好不好玩,那款游戲好不好玩。
在單機(jī)游戲還是現(xiàn)在主流的時(shí)候,萬(wàn)戶提供的在線平臺(tái)上面的游戲,卻忽然爆發(fā)出了另外一股磅礴的生命力。
在線對(duì)戰(zhàn)游戲,與以往的電子游戲都有所不同。
如果說(shuō)街機(jī)游戲,就是激烈的、刺激的、多人線下互動(dòng)的,那么家用機(jī)游戲,就越來(lái)越傾向于一個(gè)人享受游戲,掌機(jī)游戲就更是如此。
隨著科技的發(fā)展和電子游戲機(jī)的普及,事實(shí)上人們聚集在一起玩游戲的時(shí)間越來(lái)越少了。
人們不再會(huì)十個(gè)人聞一臺(tái)機(jī)器,你玩完了我來(lái)玩。
不說(shuō)一人一臺(tái)機(jī)器,一個(gè)家庭差不多也會(huì)有一臺(tái)。
這樣的情況下,大量游戲本身素質(zhì),并不足以支撐起游戲銷量的游戲,就漸漸開(kāi)始落寞。
tec曰本的熱血系列其實(shí)就是這樣一種情況。
熱血系列的游戲性,主要體現(xiàn)在多人游戲的基礎(chǔ)上。
如果一個(gè)人玩熱血系列的游戲,其實(shí)游戲性是大大降低的。
哪怕里面人物的表情再搞怪,哪怕里面有再多的包袱,沒(méi)有人分享,自然就沒(méi)有了樂(lè)趣。
熱血系列本身也是依照多人游戲路線來(lái)制作的。
他們憑借著這個(gè)做法,在當(dāng)時(shí)一眾游戲中取得了成功,但是在時(shí)代變遷的浪潮下,它們還是破產(chǎn)了。
以即時(shí)戰(zhàn)略游戲?yàn)橹饕螒虻娜f(wàn)戶在線對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),隨著這兩年開(kāi)始互聯(lián)網(wǎng)在美國(guó)的大量普及,隨著廉價(jià)化,用戶的人數(shù)可以用激增來(lái)形容。
萬(wàn)戶在線對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上游戲的開(kāi)發(fā)商們,在這個(gè)時(shí)候才發(fā)現(xiàn),原來(lái)他們一年之前開(kāi)發(fā)的游戲,還能穩(wěn)定的售賣。還可以不停地繼續(xù)再生產(chǎn)再發(fā)行。
這可比以前制作一款游戲,最多賺三個(gè)月錢,之后的收入就可以忽略不計(jì)了可完全不同。
甚至,一款開(kāi)發(fā)成本才一百萬(wàn)美元的游戲,他們最后拿到手的收益就有一千萬(wàn)美元。
雖然電子游戲行業(yè)素來(lái)暴利,但是如此純凈的十倍收益率,在以前也只有極少數(shù)游戲才能達(dá)到這個(gè)水平。
如今對(duì)于這些萬(wàn)戶在線對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上的游戲來(lái)說(shuō),這好像是十分正常的事情。
這就讓這些廠商覺(jué)得無(wú)比了興奮了,對(duì)于開(kāi)發(fā)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的熱情大大增加。
與此同時(shí),在下游也漸漸出現(xiàn)了網(wǎng)吧,電腦房這類的新生事物。
要知道,在以往對(duì)于美國(guó)人民來(lái)說(shuō),玩游戲不是玩街機(jī),就是玩家用機(jī),就是玩掌機(jī),而現(xiàn)在專門買一臺(tái)電腦不進(jìn)行辦公而是專門用來(lái)玩游戲,也是成為了可能。
當(dāng)然了,有一家同樣制作即時(shí)戰(zhàn)略游戲的廠商,與那一種依靠萬(wàn)戶在線對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的廠商不同。
它瘍了自己發(fā)行自己的游戲,自己搭建對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器。
這家公司就是——暴雪。
在北美電子游戲行業(yè)內(nèi)部,對(duì)于暴雪的評(píng)價(jià),并不是很高。
這當(dāng)然不是因?yàn)榧影嘀惖默嵤拢娮佑螒蛐袠I(yè)就是這樣一個(gè)生態(tài)環(huán)境。
總是一款游戲制作完了就去制作下一款游戲,沒(méi)有一點(diǎn)停歇,總是在加班。
暴雪之所以業(yè)內(nèi)評(píng)價(jià)有一點(diǎn)點(diǎn)問(wèn)題,就是因?yàn)樗麄兲矚g吃獨(dú)食了。
他們自己開(kāi)發(fā),自己發(fā)行,任何賺錢的事情都想自己干。
而對(duì)于一切花錢的事情,又都想法設(shè)法避免。
就像是在暴雪最新作魔獸爭(zhēng)霸二這款游戲當(dāng)中,就有一件事情惹火了遠(yuǎn)在英國(guó)的一家桌游制作公司。
暴雪在魔獸爭(zhēng)霸二中使用了一個(gè)戰(zhàn)錘系列桌游中很經(jīng)典綠皮的形象。
暴雪素來(lái)是一個(gè)十分擅長(zhǎng)借鑒的公司,無(wú)論是最初的游戲作品失落的維京人,還是最近大火的魔獸爭(zhēng)霸,都是在前人的經(jīng)驗(yàn)上,進(jìn)行歸納和總結(jié),最后制作出更加優(yōu)秀的作品。
而他們?cè)谀ЙF爭(zhēng)霸二這款游戲當(dāng)中,想要添加一個(gè)新種族。自然從以前的游戲作品中尋找,要比自己憑空創(chuàng)造一個(gè)新種族要容易的多。
而暴雪之中有不少戰(zhàn)錘系列的忠實(shí)粉絲,因此最后在魔獸爭(zhēng)霸二中出現(xiàn)的獸族,就與戰(zhàn)錘系列中的綠皮很像了。
不過(guò),雖然很像,暴雪卻并沒(méi)有去詢問(wèn)過(guò)授權(quán)的事情。
因?yàn)椋跈?quán)是有期限的。
魔獸爭(zhēng)霸系列現(xiàn)在看起來(lái)賣的還不錯(cuò),是一顆耶常青樹(shù)。
在這樣的情況下,在這個(gè)系列的游戲中,加入有別人家授權(quán)的游戲形象,豈不是在自掘墳?zāi)梗?br />
一是要花很多錢去購(gòu)買授權(quán),二是授權(quán)到期了怎么辦?游戲就不賣了?
因此,暴雪在很喜歡綠皮這個(gè)設(shè)定的情況下,就另起爐灶搞了一個(gè)相似程度很高的獸人種族。
魔獸爭(zhēng)霸二加入了這個(gè)獸人種族之后,玩法也與之前產(chǎn)生了很大的差別。
在魔獸爭(zhēng)霸二之前的幾乎所有即時(shí)戰(zhàn)略游戲,都只有一個(gè)陣營(yíng)一個(gè)種族。
也就是說(shuō),對(duì)戰(zhàn)雙方的科技、兵種,就像是鏡像一般,你的是這樣,我的還是這樣。
但是魔獸爭(zhēng)霸二就創(chuàng)新的加入了非對(duì)稱的兵種和科技。
也就是說(shuō),人族就是人族,獸族就是獸族。每個(gè)種族就自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),這樣一來(lái),玩家在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,游戲的多樣性就得到了保障。
在玩家對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中,游戲的趣味性也得到了極大的保障。
因此,就出現(xiàn)了一件十分有趣的事情。
魔獸爭(zhēng)霸二這款游戲,一邊在大賣。
與此同時(shí),遠(yuǎn)在英國(guó)的戰(zhàn)錘系列母公司,又開(kāi)始起訴暴雪對(duì)于其戰(zhàn)錘系列經(jīng)典人物形象的侵權(quán)。
要求暴雪立即下架魔獸爭(zhēng)霸二并且賠禮道歉,賠償損失。
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