克林稍稍有些緊張,倒不是因為比賽而緊張,而是因為他在為自己的小軟件緊張。
每去一個電腦房參加每一次比賽,在每一個新電腦上,他都要安裝自己的小軟件。
他這樣做的原因也很簡單,就是他想要收集每一個和自己打過的閻的資料。
雖然在線上也不是不能碰到他們,但是在越來越多的比賽單重,他卻發現了一個問題。
這個問題就是,線上的打法風格和線下有著很大的區別。
簡單來說,在線上比賽的時候,哪怕看到名字,大家也不會特別針對。
倒不是說不想贏,而是沒有怎么準備過詳細的打法。
而比賽的之前,特別是大賽之前,閻們的感覺就很不一樣了。
有的閻甚至可以為一個對手,準備兩天甚至三天的戰術。
當然了,他們準備比賽的效率不高,方法也很原始。
究竟是怎么不高呢?
他們并沒有辦法保存詳細的游戲錄像,只能夠憑借記憶去回憶那個人喜歡使用的戰術。
而這這個過程中,如果想要試驗自己的針對戰術是不是好用。總不能找那個人本人去試吧,只能再找一個人,雅那個人的戰術和操作習慣去試驗。
本來記憶這種東西就不太靠譜,再加上二次加工,那問題肯定就更大了。
準備幾天也不能說沒有成果,但是往往真的開始比賽的時候,就會覺得這個和練習的時候差別還是很大的。
克林倒是沒有這個煩惱,首先他的錄制軟件就能錄制信息。
其次,就是他又在自己的軟件里加入了一個全新的功能。
它能讓自己的錄像,變為一個雙方可以同時播放載入的文件。
如此一來,就可以使用那個閻本人的錄像,讓另外一個人,在關鍵時間點開始操作對抗。
如此一來,練習的效率自然變得非常高。
最關鍵的是,這樣可以低成本無限重復的練習,讓克林掌握了一些在種族對抗中,比較難以解決的進攻和防守。
要知道,游戲平衡性這種東西,不是一種靜態的平衡。
不是說設計師想要設計出什么樣子,就是什么樣子,玩家就會按照設計師的想法去玩游戲。
那樣想的游戲設計者,基本上已經涼掉了。
美國的游戲制作者,制作游戲一個不太好玩的原因就是,他們喜歡給自己的游戲設計一條且只有一條路線,玩家只有按照他們規定好的去玩,才能夠進行的下去。
雖然日系的廠商,也有這個毛病,但是像是任天堂這樣被開除出日系廠商的日系廠商,已經在有意識的去解決問題了。
他們不再是以一個游戲設計者的思維去設計游戲,而是以一個玩家的思維去設計游戲。
這時候就會發生一個很奇妙的化學反應,就是當玩家玩游戲的時候,會突發奇想找到另外一條路線,但是當他們順著這條路線去嘗試的時候,發現還真嘗試成功了。
當他們回頭看的時候,他們又發現,原來他們以為設計師是弱智的地方,以為是捷徑的地方,原來是設計師已經設置好的。
簡單來說,游戲設計有兩種思路,一是給玩家帶來方便和快樂的設計思路,就是不給玩家添麻煩,游戲的難度適中,讓玩家能夠比較輕松的游戲過去,享受整個過程中的娛樂。
另外一個則是給玩家添堵,添堵的原理其實很簡單⊥是將過程變得非常難,有意的讓玩家玩的不爽,不斷地刁難玩家。
至于這種游戲為什么還有許多玩家喜歡玩?
不是玩家有受(喵)虐傾向,而是因為在巨大困難之后的成功,讓人覺得無比幸福。
兩種設計思路,一個是以過程為導向,享受過程,一個是以結果為導向,享受成果。
不能說哪種設計更加的優秀。
畢竟,就像是做人一樣,有許多人享受的是過程,有許多人享受的是結果。
星際爭霸的對戰玩法,屬于這兩個體系中的哪一個呢?
很簡單,屬于第二個。
星際爭霸的學習成本很高,學習的難度也很陡峭,一個新手大概率都是被老手吊起來打。
但是,正是因為這個異廠難的過程,讓玩家們享受勝利果實的時候,會覺得更加的爽快。
同時,他們發自內心的惡意,也驅使著他們讓更多的玩家來玩這款游戲。
一是能讓他們體會到自己曾經的痛,別人不爽他們就很爽。
另外一個則是,他們還想要去欺負人呢。
所以說,星際爭霸這種游戲的素質氛圍必然不高。
為什么呢?
因為這是一款將要將對手踩在腳下,在一個金字塔里不斷攀登的游戲。
這個游戲過度強調了競爭精神。
所以,星際爭霸這款游戲的玩家,也自發的搞出了一種基本的問候術語。
例如“godd-game”,“happy-fun”,“good-luck”簡稱就是“gg”,“hf”,“gl”這樣。
“好游戲”,“玩的開心”,“祝你好運”。
這帶該就是星際爭霸時候的素質三連了。
當然了,玩家們在游戲開始和游戲結束的時候,打這些其實很大程度山都是言不由衷的。
都想的是干死你丫的。
畢竟,只有干死了對手,才能獲得更高的排名,獲得更多的獎金。
星際爭霸線下比賽舉辦的如火如荼。
閻們難免打出火氣,最后產生的矛盾。
其中最大的一起矛盾,甚至都要掏出槍來進行對決了。
好在最后還是妥善的解決了。
萬戶對于這樣的事情,還是異常嚴肅的。
畢竟,如果真的因為星際爭霸這款游戲發生了什么不好的事情。
不說星際爭霸的線下賽會不會有,甚至星際爭霸這款游戲本身就要涼了。
畢竟,覺得電子游戲礙眼的人可真的不少。
接下來的星際爭霸比賽,基本上都有當地的警察和安保人員負責維持秩序。
在比賽開始之前,開始之中,開始之后,都在強調“友誼第一,比賽第二”。
當然了,這口號只會鬼去相信。
友誼?
不存在的。
有點卡……預計明天會爽快一點……
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