() 鈴木裕的憤怒并非沒有緣由,他覺得自己注定是一個(gè)要制作游戲史上最偉大游戲的人。他在自己聲望最如日中天的時(shí)候推動(dòng)這個(gè)項(xiàng)目,可不是為了讓高橋來給他搗亂的。 不過,盡管憤怒,但是鈴木裕卻并沒有喪失理智,他利用世嘉的渠道,用最快的速度搞到了一臺(tái)萬戶的《太鼓達(dá)人》。 鈴木裕看著眼前這臺(tái)《太鼓達(dá)人》街機(jī),這是一臺(tái)異形街機(jī)。 事實(shí)上,他對(duì)于非制式的異形街機(jī)尤為熟悉,像是他制作的那一系列體感游戲機(jī),哪一臺(tái)不是異形街機(jī)。 不過,讓他取得最好成績的游戲,卻并非是這些體感和異形街機(jī)。而是采用了美國某軍工企業(yè)設(shè)計(jì)硬件的新世代格斗游戲《vr戰(zhàn)士ii》。 盡管《太鼓達(dá)人》這臺(tái)街機(jī),從外形設(shè)計(jì)上,出彩的地方不是很多,但是鈴木裕卻沒有絲毫掉以輕心。 高橋的名聲,在曰本的電子游戲圈可謂是如雷貫耳。 一個(gè)由游戲偶像出道的家伙,在脫離了原先公司后,竟然能夠憑借著自己制作的小冊(cè)子積累原始資金,竟然制作的第一款街機(jī)游戲就能賺錢。 并且,之后還能不斷地制作出各種賺錢的游戲。 還通過舉辦比賽的形勢,讓自己的游戲變得全曰本知名。 其實(shí)說真的,鈴木裕很羨慕高橋,羨慕道變形。 別看他現(xiàn)在在世嘉好像一人之下萬人之上,但是哪怕你聲望再高,你也只是一個(gè)小卒而已。 想要推行自己的想法,最后遇到各種各樣的阻礙。 幾年前他離開世嘉創(chuàng)業(yè),未必也沒有復(fù)制高橋的傳奇的心思。 但是,遺憾的是。 雖然他覺得自己的公司,制作的幾款街機(jī)游戲?qū)嶋H上都比較好玩。 但是卻完全賣不動(dòng)。 因?yàn)椋墓就耆珱]有名,沒有人知道他這家公司。 哪怕說到這款街機(jī)游戲是原先世嘉鼎鼎大名的鈴木裕制作的,但是購買街機(jī)的老板們卻還是會(huì)問一句,“為什么沒有世嘉的logo呢?” 在街機(jī)廳的老板們看來,各種各樣的小公司不知道有多少,街機(jī)的價(jià)格越來越昂貴,最保險(xiǎn)最劃算的購買方式,還是購買那幾家知名公司的街機(jī)。 畢竟,像是世嘉sega這幾個(gè)字母,就是一塊金字招牌。 那藍(lán)色和白色相輔相成的字體,仿佛就代表著游戲的品質(zhì)。而失去了世嘉渠道的鈴木裕,制作的本就是價(jià)格昂貴的體感游戲機(jī),敢于購買他的街機(jī)的人就更少了。 后來,他帶出來的團(tuán)隊(duì)紛紛離職,游戲制作的素質(zhì)也越來越低。 最后,他只能灰溜溜的回到世嘉,繼續(xù)在世嘉的體系下制作游戲。 雖然平時(shí)看不出來什么,但是他心中的傷痛真的特別大。 高橋能行的事情自己為什么就不行? 為什么高橋舉起的速度仿佛火箭一般,而自己則像是發(fā)射失敗的火箭,還沒有飛起來,就已經(jīng)墜在地上了。 《vr戰(zhàn)士ii》的巨大成功,暫且讓他忘記了高橋?yàn)樗麕淼耐纯唷?nbsp; 但是,就在他想要制作史上最強(qiáng)游戲《莎木》的時(shí)候,高橋的名字卻突然出現(xiàn)在了他的面前。 “開機(jī)。” 鈴木裕圍著《太鼓達(dá)人》走了一圈說道。 開機(jī)的片頭,萬戶的logo一閃而過。接下來出現(xiàn)的就是游戲界面了。 街機(jī)與其它的游戲機(jī)不同,它幾乎才能夠出廠到街機(jī)廳后,一直到它的生命周期結(jié)束,它一直會(huì)開著,不會(huì)關(guān)機(jī)。 其對(duì)于使用的穩(wěn)定性,甚至超過現(xiàn)在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)器。 畢竟,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)器,不會(huì)有人每天用力的敲打,也不會(huì)讓人像是祈福一樣塞滿硬幣吧。 因此,街機(jī)的成本其實(shí)相對(duì)較高。 而在沒有人玩的空閑時(shí)間,也要來播放一些例如教程或者試玩的畫面,吸引那些可能路過的玩家。 《太鼓達(dá)人》開機(jī)之后稍微等待一會(huì)的無操作畫面,就是《太鼓達(dá)人》這款游戲的教程。 它以一種簡單、明快、夸張的開通風(fēng)格,展示了《太鼓達(dá)人》這款游戲的玩法。 無論是誰制作的異形街機(jī),其實(shí)都有著學(xué)習(xí)成本高這個(gè)門檻。 就像是鈴木裕自己制作的賽車游戲,在無操作演示畫面的時(shí)候也是類似的東西。 不過,雖然看似平白無奇。 但是作為街機(jī)游戲制作的專業(yè)人士,鈴木裕還是從待機(jī)動(dòng)畫微小的細(xì)節(jié)當(dāng)中,尋找到了許多有趣的細(xì)節(jié)。 這些細(xì)節(jié)可以說毫無用處,只能算是一種“彩蛋”。 但是,卻可以讓玩家忽然發(fā)現(xiàn)的時(shí)候感受到一種溫馨,一種感動(dòng)。 這是一種增加玩家黏性的辦法,但是卻并不是每一臺(tái)街機(jī)上都有。 因?yàn)椋^大多數(shù)街機(jī)游戲制作的周期都很緊張。 而這樣無用且需要花費(fèi)大量時(shí)間的細(xì)節(jié),實(shí)際上性價(jià)比或者說收獲比并不高。 能看到這個(gè)細(xì)節(jié),就說明《太鼓達(dá)人》這款游戲的制作組時(shí)間很充裕。也從側(cè)面說明了,萬戶的游戲制作管理流程很優(yōu)秀。 鈴木裕想到這里,“哼”了一聲。 別看世嘉家大業(yè)大,但是游戲制作人員有時(shí)候鈴木裕還是覺得有些不太順手。 一款游戲,并不是說游戲制作人想要制作成什么樣子就會(huì)是什么樣子。 實(shí)際上在任務(wù)分發(fā)出去之后,每一個(gè)參與到游戲制作當(dāng)中的人,對(duì)于游戲的風(fēng)格都有影響。 甚至,就算是一個(gè)人決定要自己制作游戲,他制作出來的游戲和他想象中的也有很大的不同。 舉一個(gè)絕大多數(shù)人都體會(huì)過的例子,就是在寫字的時(shí)候,其實(shí)寫下的字形,與腦海中想象的字形并不是完全一樣。 腦海中想象的可能是一個(gè)完美的字形,一個(gè)非常好看的字形,但是寫出來卻像是鬼哭狼嚎一般。 這就是執(zhí)行力有問題。 而寫字怎么提高執(zhí)行力,讓字變得好看呢? 就需要不停地練習(xí),一個(gè)又一個(gè)筆畫的練習(xí),最后再拼成一個(gè)整體。 制作電子游戲也是一樣,筆畫就是每一個(gè)人拿到的分工,字就是游戲的成品。
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